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【畅想】无双的变革

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 楼主| 发表于 2005-4-28 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩了一下美式RPG和353PC,突然有个奇怪的想法,呵呵,算是无聊时候的消遣了

无双的武将应该分类一下,现在就这样武器和招式的区分显得太单调了

所以,如果无双有变革的话,不妨将人物分为以下几种:

● 文官:类型为魔法师,类似于暗黑的sor,招式象左慈,以冰、火、电等的元素攻击为主
代表人物--左慈、诸葛、司马。。。。。

● 武将:根据体格分为圣骑士和野蛮人,主要以近战攻击为主
代表人物--圣骑士:马超、周泰
            野蛮人:许褚

● 女将:类型为弓箭手,类似于暗黑的ama,招式参照稻姬,不过还要更丰富,更体现弓箭的特性
代表人物--MM们

●南蛮:类型为德努依,类似于暗黑的德努依,可以召唤象、虎、狼;
代表人物--孟获、祝融

这样的话人物的个性更能体现出来了
^_^说不定35OL会这么安排~~~~~~.

圣骑士

心已死,无它...

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发表于 2005-4-28 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
每个游戏都有自己的特色,干吗改得像D2一样

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发表于 2005-4-28 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正招式差不多的几个都要改掉~~~3、4代加的新人物,招式没有重复的,就应该这样~~~

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 楼主| 发表于 2005-4-28 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zealot于2005-04-28 10:27发表的:
每个游戏都有自己的特色,干吗改得像D2一样

1是觉得现在人物之间的重复性感觉有点大了,练满了一个人,再练另外的人感觉差异不大;

2是突然想到的,没什么理由~~~

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发表于 2005-4-28 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
支持2楼...............
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发表于 2005-4-28 11:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用bunny80于2005-04-28 09:42发表的【畅想】无双的变革:
  最近玩了一下美式RPG和353PC,突然有个奇怪的想法,呵呵,算是无聊时候的消遣了

无双的武将应该分类一下,现在就这样武器和招式的区分显得太单调了

所以,如果无双有变革的话,不妨将人物分为以下几种:
.......
没意思.楼主网游玩多了吧.都暗黑那样的游戏也不好玩
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发表于 2005-4-28 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
哎,RPG里女性弓箭手那就是那YY,想想,一个拉的动弓的女人最起码能把二爷的那把大刀耍的有模有样了………………

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 楼主| 发表于 2005-4-28 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jxph026449于2005-04-28 11:58发表的:

没意思.楼主网游玩多了吧.都暗黑那样的游戏也不好玩

呵呵,阁下想错了,我从来不玩网游(如果暗黑不算网游的话)

其实有这个想法也是基于这次玩354的一些感慨,354相对353来说没什么太大的变化,就是一点点系统、画面上的进步,要是以后的35系列全都这样,不觉得更没劲吗?

还有了,其实我在1楼的说法大家尽可当做玩笑而已,呵呵,很不现实的,只是无聊时候的YY了~~~

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发表于 2005-4-28 14:07  ·  河南 | 显示全部楼层
做成这样也不一定会有人玩吧?

圣骑士

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发表于 2005-4-28 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chrno于2005-04-28 14:07发表的:
做成这样也不一定会有人玩吧?

做成这样一定没有人玩
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