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楼主: 再临之子

忍龙3是一款很棒的ACT大作

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发表于 2012-3-20 12:13  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
发现个规律,说忍3好的人都不觉得忍2有多神

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发表于 2012-3-20 12:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 celine2199 于 2012-3-20 12:15 编辑

所谓保护知识产权离国人还很远很远。。。

你一个连最基本的RENQUAN都没有的非公民,去保护别国公民的知识产权?不觉得自己剑?你还是先想办法把自己说话的权力拿回来再说吧。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-20 12:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
war3vivanlib1 发表于 2012-3-20 12:02
你能了解什么叫手无存跌的老百姓·· 和全副武装的雇佣军人的区别不·····????   错 你说到南京  ...

谁在钻牛角?不反抗的原因只有一个,害怕,不管是百姓还是军人。

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发表于 2012-3-20 12:22  ·  天津 | 显示全部楼层
cutclass 发表于 2012-3-20 11:29
因为你没有深入透彻,如果仅仅把忍龙2当一般ACT玩。。就算你通了下忍,也不会觉得这个游戏有太出彩的地方! ...

同意这位兄弟的说法,单纯只为通关和深入研究的玩家,游戏所带给他们的快乐意义是不同的。还有我个人觉得所谓因为难度而放弃忍龙的玩家是不喜欢这个游戏,并不是说是动作游戏苦手,我身边的朋友有很多虽然是苦手,但是依然去玩这个游戏。专区,360和PS3区也经常会出现新人提出关于忍龙的问题。忍龙3把以前精髓的东西丢掉,新的东西又感觉不出彩,所以恶评如潮是难免的。

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发表于 2012-3-20 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
ahicano 发表于 2012-3-20 12:03
如果我没看到照片,我不会乱说的,可惜我看到了当时的老照片,只有两个刀斧手,领头的有两个官员样子的人 ...

实在的说,一个被大家评为顶级动作游戏的忍龙系列,忍龙体现是行云流水的动作,技击的美感,早死连忍龙的精髓是什么都不知道偏偏要体现出人性,我觉得就是纯扯淡,按这种***逻辑,战神也应该体现人性奎爷可比龙残忍多了,无双系列人物全是杀人狂一次干掉几百敌人,连超级玛丽都是残忍无比,那么可爱的乌龟也下的了手啊

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发表于 2012-3-20 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
正心覺得LZ下忍幻心沒過

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发表于 2012-3-20 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
这sb货就是赖搞笑的
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发表于 2012-3-20 12:24  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏的好与坏在于个人的喜好!不过看意思LZ对动作游戏的理解多少有些偏于简单粗暴!

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发表于 2012-3-20 12:31  ·  美国 | 显示全部楼层
celine2199 发表于 2012-3-20 12:14
所谓保护知识产权离国人还很远很远。。。

你一个连最基本的RENQUAN都没有的非公民,去保护别国公民的知识 ...

说的没错,但是不积跬步无以成千里,如果不从我们自身做起,恐怕以后都看不见希望,这个剑,我觉得值得犯下去。

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发表于 2012-3-20 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
ahicano 发表于 2012-3-20 11:07

为什么会有你画的示意图的情况,那是因为一个系列的游戏做下来很不容易,一方面新作要吸收系列作品的优点、满足老玩家的需要,另一方面要糅合新元素、丰满游戏的内涵。而很多很多所谓的烂续作要不是摒弃了前作打下的基础,生硬照搬其他游戏的风格,要不是不思进取,抱死原来的风格不放。
这代的忍龙如果是一款全新的游戏,或许会赢得不少掌声,其中的斩骨设定十分新颖,在我看来是游戏的一个亮点。
但作为一款续作,制作人明显是为了创新而创新,没有很好地将创新用在增强游戏性上。像暗杀和qte的设定十分鸡肋,既没增加游戏的可玩性,又影响了系列一贯的爽快感。
另外,AI的设定和敌人的配置也不是很到位。有人说高难度下AI的防守意识很强,而且被打没有硬直,很难对付。但在我看来,好的AI在于配合,通过全方位的敌人配置使得玩家难以支拙,而不是单纯的防守或是没有硬直等等机械的AI。
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