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忍龙3到底借鉴了那些游戏。。。

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 楼主| 发表于 2012-3-19 15:07  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huyuhuyuwc 于 2012-3-26 20:56 编辑

1.忍龙3终于通关了,我觉得3代有一点特别恶心。。。就是总是在一个固定场景刷兵,而且是很多。。。经常用完忍术后立马又跳出来一堆。。。而且很多杂鱼血很厚。。用连锁斩骨才能快速解决。。。加上忍术和蓄力都需要杀人积攒。。感觉绝对是借鉴了无双。。。大蛇2不是就有隼龙吗。。。公司没白合并。。
2.忍龙每关开始的地图是不是有点cod的感觉。。
3.boss战向战神靠拢,而且也有向dmc靠拢的趋势。。。比如最终boss。。。和dmc4的boss。。有一点是不错的,小弟起码没学dmc把地图走两边。。。但他的解决办法是让玩家在一个地点战斗时间增加,就能少制作几个场景了
4.3代尝试表现主角的内心,而且主角定位是黑暗系英雄。。。是不是像蝙蝠侠。。。包括黑暗的场景设计。。还有暗杀。。
5.不得不说3代讲故事的能力提高了。。配音也还不错,起码对的上嘴型了。。
6.游戏加入的爬墙。。和刺客信条,神海是不有点像。。。
全当玩笑,仅供参考,欢迎补充。。。

34L亮了,有图有真相。。

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-3-19 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
口型貌似只有英文的。。语音选日文的话口型对不上

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发表于 2012-3-19 15:15  ·  云南 | 显示全部楼层
人数多也挺好的,省的百人斩了。

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切克闹

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发表于 2012-3-19 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 qw893821 于 2012-3-19 15:18 编辑

1.人多无双。人少那就是遛弯,参考好汉坡西格玛版
2.西式建筑+夜晚COD,确实2代的整体比较明亮,比如火神关卡
3.QTE战神,明显战神的QTE更加合理,忍龙3有点为了QTE而QTE
4.黑暗英雄,蝙蝠侠,这个只是因为两个都是黑暗英雄吧。毕竟制作人欢乐,早矢想把它当一个忍者来暗杀几个人
5.剧情不是早矢提出的他想加强的部分吗?比以前充实一点那是必然的
6.爬墙,我第一个想到的是波斯猴子,但是这个爬墙比较像COD6?
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-19 15:17  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似有杀阵呢,找对位置可以斩好几个人。小弟一定喜欢shinobi忍。我就感觉小弟是想把shinobi忍和战神的精髓融合进忍龙3里而且那一波波的杂兵,让我瞬间想到一款游戏........无双系列啊!!!

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发表于 2012-3-19 15:18  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 feldhl 于 2012-3-19 15:18 编辑

口型貌似只有英文的。

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 楼主| 发表于 2012-3-19 15:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-3-19 15:16
1.人多无双。人少那就是遛弯,参考好汉坡西格玛版
2.西式建筑+夜晚COD,确实2代的整体比较明亮,比如火神关 ...

说到爬墙和cod6的关系。。。我突然发现你知道的太多了。。小弟估计要把你灭口了。。。

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发表于 2012-3-19 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
huyuhuyuwc 发表于 2012-3-19 15:19
说到爬墙和cod6的关系。。。我突然发现你知道的太多了。。小弟估计要把你灭口了。。。

灭口我他就少一张的销量,所以他不会灭我的

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发表于 2012-3-19 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
gd131492010 发表于 2012-3-19 15:17
貌似有杀阵呢,找对位置可以斩好几个人。小弟一定喜欢shinobi忍。我就感觉小弟是想把shinobi忍和战神的精髓 ...

一直到砍翻第一架飞机那里,我突然想一款游戏和NG3前几关非常的像,那就是御姐砍僵尸,第一点,同一个场景,刷2-3波怪,第二,姐姐第2关的场景和NG3里的场景感觉非常像。。。。第三就是飞机上的战斗了,而且都差不多,左边砍完砍右边,太囧了

圣骑士

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发表于 2012-3-19 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似除了NG1、2,其他ACT都借鉴了
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