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看忍龙专区有感

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 楼主| 发表于 2012-3-18 10:54  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得游戏有改变是必然趋势 有人不接受也是正常现象 但是1味的批评和站着说话不腰疼就不好了 最简单的就是卖豆浆的小贩为什么不单卖甜味的或咸味的豆浆呢 还不是单卖1种无法满足所有人的口味  换了你做生意明知道爱喝甜味的人群少 你还卖甜味的? 说直白了硫酸既是游戏制作人也是生意人自己也明白只做核心向游戏 只会减少销量 所以到了现在自己成立工作室却还没有作品发售 当然他原来工作于脱裤魔手底下是不用考虑这些的 所以也请体谅下游戏制作人的处境 说句不好听的如果有人说你长得丑 脑子笨 就说你父母是垃圾 你是个怎样的心情
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-3-18 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
制作人在其位拿其薪,做出烂游戏来,玩家还得体谅他?   

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2012-3-18 11:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
烂不烂也不是你一个人说了算数的

某些人心态不好,一个游戏就盯着缺点

优点他认为是应该的,缺点就拿出来反复说

骑士

切克闹

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发表于 2012-3-18 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
最主要还是想像3L说的,有点不提,缺点狂喷。
就算是稍不顺眼的也会被放大成渣渣。
在其位,公司给钱他的目的是帮公司***,做出玩家满意的游戏***是最好的,最初不如人意的但是依然***对公司来说也是好的。
但是反过来想,如果游戏太渣会***吗

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发表于 2012-3-18 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
什么时候玩家都开始为制作人和游戏公司的糊口问题担心着想了,你们真伟大。

征服者

跨平台是业界毒瘤!!

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发表于 2012-3-18 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得忍龙3能不能成功还要看多人模式是不是做得足够好,因为忍龙是目前ACT唯一有多人模式的,绝对的卖点。

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发表于 2012-3-18 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是NGS、NGS2两早仕做的销量还不如原版硫酸做的,LZ你在自抽吗?
万一3代卖不过1代2代,LZ咋办?***吗?

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发表于 2012-3-18 11:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
有人爱玩,有人爱不玩就是了,有啥好说的呢,黑暗之魂只有百万销量,不过我个人认为是我玩过的游戏中第一神作,忍龙和神海第二.使命几千万销量,我鸟都不鸟.对于游戏公司来说只要是有人玩,管你谁玩,对玩家来说,找到自己合适的玩,一代二代好玩就多玩几次,三代如果不好玩就少玩或不玩.楼主的各位你们说对不

骑士

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发表于 2012-3-18 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏有改变是必须的,只知道吃老本不思进取是必死无疑的。但是改变可以是进步,也可以是倒退。

NG3所加入的一些所谓的“新”元素里面,我没看到什么新概念,NGB首创疯狂的敌人和后发先至的打法,NG2首创断肢OT以速为先的战斗之道。

NG3有什么?很多玩过的人说了,断骨其实就和2代的OT类似,还经常会打到地上的尸体判定不准确,爬墙爬绳索还要按键,按得不准就掉下去,这些元素包括某些TPS和FPS游戏里都有,但放在一个以爽快著称的ACT里面真的大丈夫?

还在里面加入潜行和暗杀,你们觉得在听交响乐的时候中间突然穿插了一段朋克摇滚很有艺术性吗?我在想哪天早矢君没开车上班而是用自行车取而代之,他的同事会不会说“哥们,你今天进步了啊”。

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发表于 2012-3-18 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
任何产业的发展核心————消费者的需求,而任何产品的核心————特点,我只能说NG3是一个没有特点,没有核心的(ACT)游戏....对于我这样一个消费者来说,我有资格去喷或者赞扬一个我用RMB换来的东西....
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