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本帖最后由 疾走居合 于 2012-3-22 20:39 编辑
忍者龙剑传3通关测评
画面:8.0
游戏帧数60帧,本作比NGS2画面稍好,前期同屏人数多一些时会掉帧,后期优化的不错,即使特效和人数很多的情况下,拖慢也不会严重,纹理细节方面一般。
操作:6.5
个人认为QTE在动作游戏中,偶尔点缀一下,可以有很好的演出效果,也不会对操作性有很大影响。扯回NG3来,游戏整体有大量大量,非常大量的QTE,爬墙QTE,砍BOSS各种QTE,每次遇见飞机必有QTE。QTE按错键也没事,接着按一样能过,这样还有意思吗?你干脆播片算了!!
招式方面,剑的招式设计的有些怪异,实用性和流畅度有所下降,例如XXY,Y变成跳砍。回刃后不能继续挑空。观赏性方面:前作中,隼就像是一名拥有十八般武艺的忍者,每把武器有各种各样华丽的招式,而本作,仅仅一把剑砍到低,相比之下,显得很单调,不过到了能用邪神剑的时候有点惊喜,那就是飞燕连闪*3接冥府震落。在电工3,本人眼中唯一有点观赏性的招式了。3代,将2代极具爆发力,观赏性,迅猛的UT,OT取消,取而代之的是断骨系统,Y蓄力不再有效果,也就是说你蓄个一年也没用,当杀敌数达标时,可以释放月经手必杀,一刀一个,用多了觉得十分单调。
剧情:4.0
小弟对外宣传本作侧重点是剧情,而下了功夫的剧情却没能成为亮点,通了一遍的我,对本作的剧情失望透顶,3的隼根本不是隼,结合前两代隼的性格为冷酷,沉着冷静,独闯龙潭虎穴的英雄,可能有人说,2代也有索尼娅帮忙,但是大场面哪个不是隼自己单干?回看3,尼玛隼完全变了个人,摘下面具让一名忍者的神秘感完全没了, 许多剧情细节中,隼的行为让人觉得有些搞笑,例如:康娜第一次走向隼的时候,隼竟然会摘了面罩蹲下来跟小萝莉打招呼?2:隼回老家的时候,月经手发作,尼玛竟然会落魄在地上爬?你以为这是斯内克?月经手在流程中痛经多次,除了第一次痛经感觉有点意思,后面次数增多让人有些反感。3:隼在跳飞机的场景中,跳完飞机竟然会跟飞行员做大拇指手势?小弟,你真是雷了我一次又一次! 流程中,几个配角人物废话不少,尤其是面具男,一堆废话,让人反感。
游戏音效:8.0 战斗音效依旧出色,断骨音效到位,声优表演让人满意,音乐略胜前作。
游戏总体6.0
总评 :对于玩过前两作的玩家来说,对3代感到很失望,游戏系统LU化,别的不说~仅仅只从武器数量看,能研究的东西比起2代少了太多太多了,存档点从龙头石变为一只鸟,有时要为找这只死鸟浪费不少时间,小弟为了不让别人说自己吃硫酸老本,把系列特色几乎全部抹杀,自己弄出来的东西几乎有哪几个是好的?所谓的断骨直接就限制了武器的数量和发挥,作为一个ACT游戏,多样化,特色化的武器是很重要的。另外BOSS战没一个像样的,面具货就不说了,招式,性格,霸气和幻心相比差了不止一个档次,还要玩家打这货4.5次。BOSS数量锐减不止,质量上也没有保证,任务模式甚至有的照搬一代二代场景。可以看得出本作要不是赶工作品,就是小弟根本没有重视过电工续作,拿工资敷衍了事罢了。各位从小弟前两部移植作品就能看出小弟行事作风,到了NG3这做事风格继续发扬光大!
NG2 也有很多缺点,大多是赶工,还有硫酸和老板闹不合而致。在这般情况下,NG2还有着惊人的游戏品质。至少这两年专区的热度超过其他游戏专区很多,每天至少80以上的发帖回帖量。你们也可以去观察另外几大ACT专区是什么样子。 有人说啥硫酸饭,小弟饭,其实你游戏做的好,还有人骂你吗?
还要上课没时间慢慢修改了,码点字就发出来。有啥不对的地方,多谢指正
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