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楼主: cmsazabichar

再也没有什么TRS3了

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发表于 2012-3-22 14:10  ·  福建 | 显示全部楼层
magician_g 发表于 2012-3-22 03:19
http://club.tgfcer.com/thread-5819633-1-2.html

贴这么篇老文想干什么,科普还是布教,呃?

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发表于 2012-3-22 23:06  ·  天津 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-3-22 14:10
贴这么篇老文想干什么,科普还是布教,呃?

纪念FE在变革作发售之前,对通哥敬仰。(我觉得作为马甲雷有资格写这个文章)

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发表于 2012-3-23 09:48  ·  福建 | 显示全部楼层
magician_g 发表于 2012-3-22 23:06
纪念FE在变革作发售之前,对通哥敬仰。(我觉得作为马甲雷有资格写这个文章)

那是自然,还有,雷雷如果是葱哥的部下忠诚度99不解释。
通哥也算是多年的媳妇熬成婆的类型,韬光养晦直到加贺老师犯浑。
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发表于 2012-3-23 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
成叔可是货真价实的IS元老。人家20多岁就已经深受横井军平的器重,单独负责游戏项目了,加贺老师是三十七八岁才有了第一次出头的机会。而且其最初的FE项目实际上还是寺崎启祐负责担纲重头(从FE1到4,除了个别主管外,基本上所有的开发员工都是寺崎负责组织指派的)。

成叔在IS会社内的人脉关系更是加贺老师比不了的。如果他真的想要(或者说他真是一个权欲熏心的人),别说IS一个开发***的位置,直接回第一开发部担任程序组高官都没问题。

人家只不过是头脑无论何时都能保持清醒而已。既不和任天堂本社走得太近,也不脱离任天堂本社的控制,懂得权衡之术,FE这样一个现如今在日本销量长期在20万上下徘徊,却每年都还能得到足额开发经费,始终屹立不倒的项目,翻遍任天堂旗下的作品能有几个?

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发表于 2012-3-23 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
无他,意味着开发费用不高,20万上下就可回本盈利。续作才会源源不断。

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发表于 2012-3-23 21:31  ·  福建 | 显示全部楼层
竟然对成叔这么了解,雷雷什么时候成叔控了,偶没看错吧!
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发表于 2012-3-23 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
同样的项目放到其他会社去试试看,能不能一年搞定,20万回本。

任天堂的游戏技术员工的能力是外界很难想象的,其他会社要做一个月的活儿,任天堂这里1星期就能搞定还做得更好。当年加贺老师为什么会身为社外人(还打着官司)而赞美任天堂的开发效率,不是没有原因的。出去以后换了新人,才会察觉他们的素质和任天堂的开发团队差距有多大。

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发表于 2012-3-23 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
当然了,效率一高,开发费用就降低了。所以任天堂FE20万左右能回本,就能出续作。EB的bws20万左右就不一定能回本,否则早出续作了。
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发表于 2012-3-23 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷。 于 2012-3-24 09:28 编辑

当年加贺昭三开发TS,其实最大的功臣是唯一从IS跟随加贺跳槽的阿部英一,他是成广通一手带出来的,比较熟悉IS当初的制作流程(我个人怀疑他其实是成广通以加贺老师密友立场派到加贺昭三身边给他帮忙的)。因此TS的开发进度还算是比较快的。当然以《ES》(TS的先期称谓)公布时的开发进度和后来TS实际表现的成品素质对比来看,这个素质和效率与N的开发团队基本上是比不了的。


(当年ES最初公布的游戏影像)


(八人部队X军团制行动)


(访谈部分内容)


(人物部分参数表现)


我想很少有人见过这些照片,从这些最初公布的内容,可以看到ES在当时的完成度其实已经非常高了。而到底是什么原因导致如此高完成度的作品最终以完全不同的面貌示人,其中开发人员素质的差距应该是相当重要的一个环节。

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发表于 2012-3-24 02:41  ·  天津 | 显示全部楼层
哇啊啊,真想给马甲雷加激骚,可是钢友论坛没有这个功能!
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