流放者(禁止发言)
梁帅哥
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~想画画~
下面是引用fujin于2005-04-27 11:18发表的: 美式日式都我所爱,没有必要分出高下,因为侧重点不同 诚然美式的自由度高些,但这种高自由度的代价就是情节的松散和难度的不平衡,所以美式RPG那么多,剧情上称得上经典的也只有异域,BG等少数几个黑岛作品。 日式RPG从来没想过给你剧情的自由,而是在既定的剧情中给玩家育成和战斗的自由,在部分游戏中,战斗的自由也被大幅削弱了,玩家需要考虑的只有如何取得特定条件下的胜利。发展剧情的动力,套用黑客帝国的话说,日式RPG从来不会给你选择的权利,你所作的只是去搞清楚剧中人为何这样选择。
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神罚or诅咒
下面是引用海克托鲁于2005-04-27 01:03发表的: 是啊,某些人就是喜欢显
下面是引用lalilulelo于2005-04-27 00:58发表的: 回贴不看贴不太好吧,....
战士
-.斷勒的琴絃、彈奏着從前。
征服者
永久荣誉ID
骑士
佣兵
下面是引用mik123于2005-04-27 07:58发表的: [quote]下面是引用多星的夜于2005-04-27 02:19发表的: 美式RPG 典型暗黑模式 小朋友,没玩过美式RPG就不要出来乱说,会被人鄙视的...谁跟你说过diablo是“典型”美式rpg啦?
下面是引用yield于2005-04-27 15:11发表的: nod,安黑不能算真正意义的美式RPG
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