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對於NG3受到的責罵批判以及個人對此的淺薄看法

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 楼主| 发表于 2012-3-15 12:59  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 劍燃 于 2012-3-15 13:00 编辑

話說其實沒有一款好遊戲是從沒受到任何批評聲浪的
比如說最近的動作玩家應該都知道的DMC4,當時大家對四代的期待都因為三代的成功而過於高漲
結果出來後,卻被一堆玩家砲轟,關卡設計以及一些小地方不如三代,甚至被罵很糟糕
可是過了將近三年的現在,卻被一堆DMC玩家捧為與三代同等的神作

然後NG2在推出時,還因為風格與NG1截然不同,因此有少數玩家放棄,或著是炮轟二代的爆標太破壞平衡
但是NGS2推出之前,NG2的缺點已經被大部分玩家接受,然後NGS2在戰鬥風格上又因為敵人被改的太難斷肢,導致風格有變調,也因此被罵

總之,一款遊戲作品,不外乎是要受到批評以及讚賞的
估計NG3推出後獲得的怒罵和讚賞比例應該會是8:2,NGS2則會再這方面獲得高於三代的評價
可能在幾年後,要推出NGS3甚至NG4,或著...早矢放棄製作忍龍,然後三代也逐漸被認為很不錯,開始受到重視接受......等等

反正一切都是取決於玩家們的心態
以及所謂的"人性"

NG3在Fami通獲得的評分一致被眼尖的玩家認定其中必定有詐
因此目測國外的遊戲評論雜誌來看,能相信的應該只剩下IGN了
反正個人對NG3現在是等著時間到就去店家付錢拿取先前預定的遊戲,然後邊玩邊寫心得這樣......

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发表于 2012-3-15 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
同感
盖棺定论,发售玩上了再做评论不迟……

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发表于 2012-3-15 13:14  ·  四川 | 显示全部楼层
写的不错,虽然看了介绍觉得NG3的设定有些不爽,主观感觉很烂,但实际如何还是等玩到再说了。。。

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发表于 2012-3-15 13:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实很多人都不是真喷游戏,只是生活比较无聊喷着玩的,只要是忍龙饭不管有多烂肯定会第一时间下载或买碟怀着鸡动的心情去玩的。认真你就输了~~~

骑士

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发表于 2012-3-15 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
ign,GT,GS,gameinfomer算是几家权威的,前三家也有视频的评测

像ng3这样几乎一面倒拆台的,ng2时候再怎么样,都比不过

玩忍龙的十有***都是核心玩家,而且讨论热情都很高,看看a9专区这么多年经久不衰的氛围就知道了

https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=918933

看到时候有没有像这样真情的文章出现,我是个硫酸饭,也是三上饭,神谷饭,小岛饭,是一切能制作出好游戏公司,制作人,制作组的饭

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发表于 2012-3-15 13:31  ·  福建 | 显示全部楼层
忍龙系列战斗系统这样改,感觉怪怪的,尤其断骨(既然怕***,何苦飙血呢?)。。。主要滑铲和爬墙这个太.....纠结了,不过系统还是变了太多,至少前两作一个是格斗,出招失误就是死,和NG2对面暴风骤雨一样的攻击阵容,要各种断肢终结技能各种杀才能度过,而3的敌人我感觉更像个半成品,不论是沙漠头巾男还是海军陆战队,都是朝你打枪然后拔出护身短刀....还有学习天诛那种特殊暗杀和忍法的火炎龙我觉得本身就是冲突啊一会儿真实系,一会儿玄幻系,火炎龙弄的像召唤兽....而且能召唤火炎龙的人去玩暗杀,就因为正面打不过?纠结
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-3-15 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
DMC2即使到现在也没有逐漸被認為很不錯,開始受到重視接受,如果你指望靠走下坡路来构筑NG3的美好形象,那这种美好形象建立起来又有何意义?

Fami评分有没有诈不知道,但他显然认为NG3和阿修罗之怒持平,但比NG前两代都要好一些。
至于外国的评分,GS给NG2只有8.0,但是刺客信条2是9.0,显然你认为靠单纯的看评分去比较前后好坏,只会不断的陷入自我矛盾和混乱。

上手才有结论是废话,游戏视频亦然很多,看着就不好的难道拿到手上可以一飞冲天,好玩的ACT难道是看不出来的?那游戏商干嘛还要视频宣传,反正看又没用。
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发表于 2012-3-15 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
喷游戏不是问题,问题是很多人跟本就没喷到点子上去。不断在各种场合宣传错误的理解。

为什么没有OT,断骨毫无意义等等很多低能言论。拜托看清楚视频,搞清楚状况再发言。否则只会让人怀疑你的智商。

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发表于 2012-3-15 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
无论前两作打法风格有多么的不同,但是两个作品毫无疑问都是为CU而做的,但第三作从目前来看都不只是做给CU玩而是要将游戏普及给NU或LU去玩,这样的话游戏本事就会出现本质的变化,必定要为新的改变做出让步,而让步尺寸如果过大偏离以往核心的话必定会遭到吐槽,你要看第三代你就需要确定你是用什么身份去看待,如果是NU反正没碰可以去试一下游戏成败如何都只是几百块的事 ,LU的话可以碰到以往没法完成或完美的游戏对其来说是个吸引消费的理由,但对于NU来说新一作的成败是关乎心死的问题,如果大家觉得牺牲NU来换取系列的大卖与普及是值得的话,那你还会那么理性地发帖说感受或者发帖吐槽自己心里面的纳闷吗?人家要牺牲你,将你以往苦苦练习废寝忘餐对游戏的热爱给抹杀了,我想一个正常人对于这种感情上的打击最先感受到的是心死而不是发帖赞美或者吐槽,例如你有只感情深刻的宠物***,你还有心情去发帖吐槽或者讲自己的感受吗?例如你得到一个非常好被外界评价是非常好的东西,那会缺你的赞美吗?理性与情感,如果你以往的龙不再复返,但已经大卖中,我想你更多的是情感而非理性。

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发表于 2012-3-15 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2012-3-15 17:47 编辑

DMC4成了和DMC3同等的神作了,我怎么不知道
DMC4这么成功怎么老卡不愿意自己做DMC了?
以我的经验发售前饱受争议的游戏,发售后也不会有什么太大的惊喜
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