- 精华
- 5
- 帖子
- 3968
- 威望
- 21 点
- 积分
- 6042 点
- 种子
- 7 点
- 注册时间
- 2009-2-22
- 最后登录
- 2023-3-6
|
发表于 2012-11-24 18:42 · 日本
|
显示全部楼层
不太懂, 所以提几个问题,
1.使用方面, 手机现在日常功能所消耗的电量已经让手机电池捉襟见肘, 电池技术上不去, 你觉得手机够你玩多久游戏?还是说以后买手机必带充电宝, 没有3块电池不出门?这样的机器能取代掌机么?
2.手机游戏考虑到使用者的实际使用情况大部分都会照顾用户的碎片时间, 和现在掌机游戏的区别随便举个例子就可以看出来区别, 比如极品飞车最高通缉, 手机取代掌机论者已经敢说机能平行了, 但为什么游戏方式没有平行?手机版的***赛道和平均2分钟一场比赛的设计原因是什么? 这种照顾碎片时间的手机游戏制作思路今后会为核心玩家妥协么?厂商会为了核心玩家而牺牲掉休闲玩家那一块巨大的多的蛋糕么?
3.触摸屏可以替代实体按键的操作感么?还是说以后每台手机都要雷人的带一个外设手柄出门? 如果你是玩家,你接受这种方式么?
4.硬件规格混乱, 机器换代比翻书还快,这种极端不稳定的竞争环境可能改善么?没有一个稳定的平台,可能有好的游戏么?
5.掌机游戏和手机游戏现在就如同饭馆和麦当劳. 麦当劳开的店再多, 请问传统的大饭店倒闭了么?如果手机游戏不能解决上面的所有问题, 需求一直客观存在的话, 请问这个市场会被消灭么?
个人实在不知道怎么回答这些问题,还是等掌机灭亡论的大神来解释了.
以上. |
|