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我对PSV的现状和未来的展望 以及对微软 索尼 任天堂的个人评价

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 楼主| 发表于 2012-3-3 11:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.启用超越2GB的游戏卡带:喜爱psvita的玩家们都很清楚 psvita的游戏卡带容量基本处于2GB 从网络下载模式里我们更可以发现 实际上为了缩减容量体积方便下载的便携式掌机 psvita的游戏容量大多数不到1GB 而很**s3游戏移植到psvita平台上容量的缩减可谓达到了惊人的程度 同一系列的游戏 你好难想象PS3平台接近30g容量的神秘海域 到了psvita上就只剩下3G多一点 而容量上的缩减不仅仅表示游戏在故事 细节 网络上的删减 更大程度为了达到索尼的简直而采用了地劣质的材质贴图 将高清CG动画改为标清 亦或者即时演算更甚至 为了方面直接删掉用一些剧情图片简略概要 这些无不让人感慨这个拼爹时代里它怎么如此坑爹! 由于索尼的刻意为之 我们消费者也无可奈何 我们都希望索尼可以从卡带容量的根本解决此类问题 给予开发商们更大容量的卡带 让他们可以随心所以更为宽广的制作游戏 在画面上能够不吝啬的去给予绝对的技术支持 届时 或许我们就可以看到更进一步的psvita大作风采!


2.开发周期极其有限 投入成本低的可怜 或许索尼的几次方政策才能挽回:psvita是一款去年年初发布的 让人感到震撼与无比期待的次世代掌上游戏机 但从种种迹象表明来看 这款掌机的专属游戏整体素质并不如期待良好 目前来说较为好评并且得到了消费者认可的游戏 三国无双psvita版 的开发周期只有不到一年 而这一年也要算上对这款新掌机的初期策划各种尝试与概念设计等等 实际的游戏开发也只有数月而已 不仅根本没可能发挥psvita的真实性能在游戏细节程度上也是能省则省 为了加快研发进度将富有深度的武将成长系统在最好的测试期间改成了 类似FPS游戏那样的呼吸感觉 不仅蒙骗了所有的玩家 而且还被这种创意带来了热评 在这里不的不佩服光荣公司 绝大多数的 游戏 开发周期 基本是从2010年底动工 类似 真人快打 **** 杀戮地带 小小大星球 合金装备 这些2009年开始进入企划的 研发时间长久投入更大的游戏几乎还处于研发过程中 进度甚至未到一般 我们有绝对的理由相信 他们的登场会给psvita带来新的气息 但这需要时间 是的 psvita需要挨过这一段冰冷期 索尼公司引以为傲的 psvita版神秘海域 实际效果并未得到发烧游戏友的绝对肯定 这里也有不少原因 在这里我也就不一一列举 在这个艰难的不顺的开端 我们都希望psvita能够坚挺下去 知道属于自己的美好黎明前 都绝不放弃! 这也是索尼粉丝们最希望看到的 而事实上索尼公司也并非没有意识到 如果你是一位索尼的资深电玩爱好者 你一定会晓得 无论psp还是ps3 在后续的系统升级中 可以看到针对性能的优化与几次方后续**的计划 psp在最初上市的时候就保持一多半的性能形式登场 在之后的固件升级中 索尼开启了第一次方针的更改CPU频率 达到可以流畅运行当年的psp版战神 在这之后的又一次固件升级 开始了第二次方针的启用 更改了GPU的频率并且打开了cpu最大的333mhz 在第三次方阵里优化了psp的使用内存 这使得游戏开发者能够从中获利 ps3中同时如此 对于强调ps是长寿的 是以最终超级霸主的 远大而需要时间去验证施行的目的说明psvita依然会如此这般 我们有的只是支持与等待 我们同样相信psvita的游戏完完美程度跟画面效果的级别体验指数 会随着我们的无聊打发而越加完善 !


1.请问psvita掌机上为何 界面图标会有锯齿 是要突出与众不同的锯齿美吗? 还是为了引导大众思考出来离远自动抗锯齿的高度科学?

本人分析: 个人认为这个应该是索尼为了尽量降低因系统所消耗的硬件占有率 以达到在界面时的最大省电目的 延长整体续航

2.psvita的多媒体功能简直弱爆了 比起先辈psp都不甚可比 请问对于此 您是怎么想的?

本人分析: 类似于抱怨此问题的好友源源不断 这也是psp强大多媒体时代的印迹牢牢的与其使用者的潜意识捆绑在了一块 尽管这件事情看上去应该是个理所当然的 但是在psp的后生晚辈psvita上 除游戏功能以外 其它的功能简陋的不及国产设备2X0(***) 这绝对是索尼的刻意所为 为了将vita系统发扬光大 索尼将这个系统的简略先锋版 提早用到了掌机psvita上面 之后等到完善 时机到了 再用上自家的平板电脑跟智能手机里面 而我们的psvita掌机似乎显得有些危机 对于索尼的此种战略方针 我认为 索尼一是在psvita掌机系统的研发上面并没有投入太多精力和资费 并且将一些功能更多的用在了后续升级中 因此研发时间也并不很长 虽然索尼公布出的是2008年底研发的psv 但是其vita系统并没详细透露 我个人猜测应该是在其预算处硬件的大体规模后2010年才正式的进行开发功能 因此 时间也并不充足 二是 索尼更加喜欢运用未来的pps商店 增***ita系统的多媒体软件应用 以充实psvita的多媒体功能的不足 三是为了区别于自家的娱乐消费电子产品做出来的拖鞋 相信对于一位IT潮人的朋友来讲 sony的各种产品并不陌生 对于psvita本身的定价以及产品定位 249美元的售价 难以说服和有可能让索尼将自家的领先媒体功能加入其中 这也是一家跨国的娱乐巨攀正常的逻辑思路

3.psvita的首发游戏诚意较低 持续能力让人担忧 请问 何时才能井喷?
本人分析:根据我自己的了解与所见 psvita在去年年底的日本首发阵容整体并不乐观 其后的销量也证明了这一点 跟同时期任天堂老谋深算的做法以及3ds的热卖想成了一些对比 刚刚最近欧版美版的全面发售 也表明psvita会进入借来的成长期 不过形式难以乐观 游戏的素质评分 虽然ign跟fami通都给出了 不出的分数 但我自己来看 这些游戏徒有虚表而缺少名副其实的诚意作品 研发时间解决3年的神秘海域 也并未收到广泛呼声 根据 各种传闻以及索尼的最近的举动分析 小小大星球 **** 生化奇兵以及杀戮地带 抵抗合金装备等知名作品在年底上市可能性最大来看 要想看到psvita大作井喷以及本体热卖还需要等到今年圣诞的说


附上本人对 任天堂  索尼 微软的个人评价:

任天堂是百年老赖 - 永不倒

索尼所软不简单 - 有后招

微软一次不赚再来次 - 看得透

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你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-3-3 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
深海ga全球30多份评分均分有8.5左右了

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发表于 2012-3-3 11:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个是转载巴士论坛的吧………………………………

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发表于 2012-3-3 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 sj77 于 2012-3-3 11:20 编辑

而且mk  小小大  抵抗也都能在7月前发售  不用等到圣诞
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发表于 2012-3-3 11:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ不能排个版吗,看得眼睛疼!

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发表于 2012-3-3 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
太长。。。实在看不完、、、、

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发表于 2012-3-3 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
在BUS看過一次了···

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发表于 2012-3-3 13:29  ·  香港 | 显示全部楼层
近來已經沒有去巴士了...這文很長啊///
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发表于 2012-3-3 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
psp其實就不算成功,即便這次sony拿psvita做實驗也不奇怪。總體來說psvita還是讓人滿意的。唯一不滿就是沒有超出預計。其實掌機的真正敵人是ipad、iphone之類的。合家歡遊戲本來就是賺錢大頭,這個對日系廠影響很大,3DS、PSV都沒辦法擺脫。看後續表現了。
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发表于 2012-3-3 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
老實說,我是滿期待PSV在AR技術上有所突破的,畢竟4核CPU4核GPU應該好好用一下。
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