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[迟到]的评测,火影忍者疾风传 终极风暴世代

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退伍者

撩妹三段击

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 楼主| 发表于 2012-3-1 22:17  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 happyxiong07 于 2012-3-2 21:51 编辑

评测比较晚,就当总结了~~

画面
本作的画面较风暴2没有特别的提升,继承了风暴系列一贯精美的背景以及战场建模,在忍术以及奥义发动用优良的大魄力即时演算来进行,整个过程十分流畅并且魄力感十足。在角色方面,主要运用渲染来保证整个建模,但角色细节方面在柔和的背景画面下比较粗糙,无法让人打满分。总体一句话概括:保持了CC2一贯优良的动画渲染技术,整个场景十分柔和明亮,但角色细节方面仍然有待提高

   
音乐
本作音乐部分,坚持了一贯火影系列BGM的风格,动感悠扬、曲风各异有小亮点但整体特色不足。战斗BGM根据场景的不同风格相差较大,比如木叶里崩坏时的空旷哀怨以及终极之谷的激斗风。虽说战斗时的激烈程度跟BGM不会有太牵强的关系,但节奏缓慢的BGM对战斗斗志丝毫不会有提升的空间,格斗系列游戏音乐的一个特色,看玩家个人的喜好。整体悠扬动感的BGM能够让人满意,另外,Killer Bee 的说唱系列是音乐中最大的亮点,整个场面都被Hold住~


系统
系统方面,本作相对于风暴前两作系列,更倾向于***对战。单机模式下本作有三个主要模式供玩家选择:剧情模式、自由对战模式以及生存锦标赛模式。剧情模式单独评测;自由对战模式一直是火影系列游戏的特色,由于本作基本包含了风暴系列前两作的主要人物,达到70人以上,并且每人有不同的战斗特点,因此,对于无法联网的朋友来说,自由模式也足够让人游玩的了;生存锦标赛模式是本作新加入的战斗模式,在此模式下,玩家通过***击败不同的对手获得胜利,不同的是,生存模式下HP的保留要求较高,随着***的人数越多战斗压力也会更大。锦标赛模式下,玩家只要击败电脑分配的对手获得最后的奖杯即算胜利。在两个模式下会经常碰到可能整体实力不如玩家,但由于中间某个对手比较耐打导致最后任务失败的情况,比较考验玩家的耐性跟技术。对战系统方面改动最大的莫过于替身槽的限制,较前作无脑替身让人不爽的情况,本作更倾向于理性化的使用替身,一旦用完即挨打,特别对于AI比较强悍的电脑,在究极模式下乱用替身必定会让自己处于十分被动的地位。


剧情
本作的剧情模式比较鸡肋,一旦打完剧情模式解锁玩全部角色便失去了其功能。较之前备受好评的大魄力BOSS战、QTE以及自由探索,剧情模式回复到了看图说话的年代,即使拥有动画制作方出品的原创动画做担保,但还是免不了流程短、无亮点的特点,整体感觉也比较敷衍。鉴赏模式下可以观看已经收集完毕的所有动画,笔者比较喜欢的两则动画是:宇智波斑开场以及卡卡西外传开场


总结
本作只能定义为资料片,各种方面还是让人比较满意,由于本作比较强调的是对战模式,剧情模式仅仅是作为辅助功能以及解锁全角色存在,如果是习惯了风暴2的玩家,笔者不建议入,还是等风暴3来的实惠。但喜欢对战的玩家,本作可以说是收藏佳品,无论是系统的改良还是操作角色以及地图的扩大,没有更多的理由让你放弃游玩此作。对此,本作比较适合以下玩家群体:格斗系爱好者、火影暴风系列老玩家,剧情爱好者以及纯动漫爱好者等风暴3吧

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发表于 2012-3-1 22:46  ·  广西 | 显示全部楼层
支持啦~顺便SF一下~哈哈~

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发表于 2012-3-2 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiazai 于 2012-3-2 01:16 编辑

单看这排版都不得不顶
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-2 01:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼上的有道理 lz辛苦了
支持评测

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发表于 2012-3-2 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
支持火影世代~~下作会更好~~

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发表于 2012-3-2 02:22  ·  福建 | 显示全部楼层
剧情模式没上一代那么好玩了

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2012-3-2 08:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
支持下评测,剧情模式奇拉比传绝对是亮点,当时就喷了。

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发表于 2012-3-2 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
听说风暴2里的众多技巧都已经不再适用于世代,改的好多

骑士

全机种制霸根本玩不过来

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发表于 2012-3-2 08:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
就当资料篇玩着吧,新人物还是不错的

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发表于 2012-3-2 10:54  ·  澳门 | 显示全部楼层

虽然这作的故事模式比较差 但对战系统改良挺合我胃口

可用的主流角色也挺全 ai也提高了不少 有些角色的ai重新编写过 像仙呜不会只出螺旋丸和LL技

游戏中的动画也挺好看 这代终於有练习模式来练招 自定义选项还挺多
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