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楼主: 但丁已死

不知道为什么经常会看到psv的某某游戏已经很接近PS3版了,我觉得有些根本已经超越

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发表于 2012-2-28 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么说,性能是在那里,游戏好坏看开发者,而且一个ARM的处理器,一个是IBM的处理器,本身差别很大,要比,怎么比?

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发表于 2012-2-28 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这到底是红还是黑???

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发表于 2012-2-28 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
PSV以后的游戏绝对不错
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发表于 2012-2-28 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ,雖然我反對很多人弱化PSV的表現,甚至說她也就比PS2強點。。。
但是你這個也太***了吧?
這裡邊很複雜,因為我的專業是圖形方面的,所以可能說得不是太專業。
首先PS3的GPU是nVidia定製的RSX,不管怎樣就是一個DX9 OpenGL 2.0級別的圖形處理器。過了這麼多年的PSV裡面的GPU SGX543MP4+本質也是DX9 OpenGL ES2.0級別的東西。(OpenGL ES 是從 OpenGL 裁剪定製而來的,去除了 glBegin/glEnd,四邊形(GL_QUADS)、多邊形(GL_POLYGONS)等複雜圖元等許多非絕對必要的特性。摘自維基百科)
所以在圖形接口上來說是同級別的東西。談不上超越。圖形接口很大程度上決定了硬件的極限。這些就好比是工具,擺在那裡,不管用不用,都是相同版本的。當然不排除細節上的差異,PSV畢竟是移動設備,妥協是肯定的。但是這麼多年了,會不會有新的圖形技術加入,也很難說。但是DX9和OpenGL 2.0一共就這麼多東西,不可能帶來翻天覆地的變化。
說完接口,就講硬件環境了。PS3是Cell 9 cores (1 standard PowerPC, 8 SPU) with 512KB Cache 3.2GHz + 256MB內存 + RSX 550MHz +256MB顯存。PSV是4 core ARM Cortex-A9 MPCore CPU 和 200 MHz SGX543MP4 GPU,CPU工作頻率是800-1000MHz,GPU是200-400MHz(?資料不全啊。其他朋友來補全了。)。另外PSV的內存是512MB,顯存只有128MB。
關於硬件環境不想多說,看看就明白了。就說一點。PS3的Cell挺好玩的,她的8個SPU可以處理AI,也可以處理物理、圖形、聲音、視頻。。。所以異常靈活,死穴就是系統跟圖形固定256MB內存,很多時候內存不夠用。
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发表于 2012-2-28 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外LZ所謂的無雙Next效果超越家用機,能具體點麼?模型複雜程度?還是光影?這種效果PS3完全是可以達到的。還是我之前說的,工具都一樣,用不用,用多用少而已。

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-2-28 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
高端无间黑                 
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发表于 2012-2-28 18:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
我覺得PS3的性能至少可以分出4個人一起玩PSV。。。
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发表于 2012-2-28 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
那些个参加过WMC的银说装有TEGRA3的手机运行游戏都已经无限接近于家用机了,PSV超过PS3那当然是事实可行的。

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发表于 2012-2-28 19:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主你好可爱

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 楼主| 发表于 2012-2-28 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
water_dk 发表于 2012-2-28 18:24
LZ,雖然我反對很多人弱化PSV的表現,甚至說她也就比PS2強點。。。
但是你這個也太***了吧?
這裡邊很複雜 ...

实际效果,因为psv占了屏幕小很大的便宜,就好比ps2的画面放在4寸屏幕会比在32寸上好很多,不比机能,比实际感官效果
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