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楼主: fatronaldo

忍龙的人物移动手感好差啊,不支持微操作吗?

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发表于 2012-2-28 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
明显就是这样设计的,感觉真实度更高

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发表于 2012-2-28 18:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
龙哥还没有学会原地打转这种步法。。。。
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发表于 2012-2-28 18:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
同感 感觉摇杆只有8方向似的

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发表于 2012-2-28 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙的移动就是这样的,当初玩2∑的时候也不习惯,之前没接触过这游戏,慢慢就好了

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发表于 2012-2-28 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
和主机手感无关 忍龙细微的移动的确有点怪 不过实战中用不到这种位移 就是跳平台的时候会有点影响 而且就这也不代表手感就差 LZ明显没掌握忍龙的移动方式 等LZ玩的顺溜了就会觉得奶奶的手感如此之好 杀得停不下来的感觉 很多人就是这样没搞明白加上别人再喷一下而错过这个好游戏 LZ应该慢慢熟悉一下操作 看看忍龙相关的东西 上手了就好

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发表于 2012-2-28 21:34  ·  日本 | 显示全部楼层
回24L。不是8方向,是4方向。

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发表于 2012-2-28 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙走路一直都是这样 走路带惯性 极难适应 这点是鬼泣做得比较好
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发表于 2012-2-28 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
确实没家用机用手柄舒服,感觉移植的时候没针对掌机做—些特别处理

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发表于 2012-2-28 23:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
就好比最终幻想的隔着十万百千里地可以被怪打死一样的设定  都是经典的设定就是要去适应的

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发表于 2012-2-28 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
这点确实比较2.因为忍龙是自动瞄准敌人的 游戏,不用怎么微操
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