《Limines:Electronic Symphony|音乐方块:电声交响》A9VG评测
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褒
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极致绚丽
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《Limines:Electronic Symphony|音乐方块:电声交响》的视听效果极其在PSVita掌机的表现力可谓极致。单从视觉方面而言,方块风格设计各有特色,音乐背景应景烘托气氛。针对于方块及视频的设计而言,此作仍然传承《Lumines》一贯的时髦值,相信其表现形式对于大部分玩家而言是能够满足的。
当然这些基本设计元素并不能表现出游戏较之前作有何本质的革新。游戏中将整个场景3D化,这则是比较突出的进步。凭借PSVita的硬件基础,整个画面的精细程度也得到巨大提升。另外通过左右移动方块,镜头会通过相应的偏移使玩家能够在不经之间体验到立体化的音乐方块魅力。当然在这方面或许也可以在不影响游戏效果的前提下增加一些效果,或许会更惊艳。
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电声交响
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作为一款音乐游戏而言,音乐的挑选是非常重要且基础的。在《Limines:Electronic Symphony|音乐方块:电声交响》的游戏过程中,不难发现音乐的选择及搭配,尤其是在Voyage中的旅途,都是一气呵成的。
单从选曲方面看,所挑选电声音乐包括SCSI-9的“Autumn Love”,Howard Jones的“Clelvrate Out Love”等等乐曲中既有大家闺秀,也不乏小家碧玉。但总体上感觉都是通过精挑细选而来。个人中意的是来自Kaskade的“4 AM”,慵懒的歌声让我着迷,也是能够在歌声中反复游戏的曲调,百听不厌。
当然电声交响,不止要包含高素质电声的元素乐曲。交响的元素也同样重要。Voyage作为游戏最重要的模式,通过乐曲的串接来完成整个乐章,其中将多种心情此起彼伏的呈现出来,并形成一个似有似无的,先抑后扬再抑再扬的基调。如果有能力一气呵成通关Voyage的玩家或许更能明白这种连贯性,苦战或轻松享受2-3小时的Voyage时的心情也是如其所示。
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PSVita特性
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通过PSVita的新特性,提供了诸如“World Block|世界方块”的世界性目标,通过连线可以以贡献率的方式对整个方块世界进行支援,这一点虽然并不能说新颖,但也一定程度上增加了些小乐趣,也让玩家与世界其他玩家结果,了解了游戏世界的概况。
Near功能交换Avatar增加互动,也在《Lumines》中得到了体现。《Limines:Electronic Symphony|音乐方块:电声交响》也提供了对战模式,玩家通过模式中的Duel决斗便可单挑对方,另外对于连线少的玩家则可以通过不断挑战各种极限模式或者播放列表来继续音乐方块之旅。
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贬
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Avatar系统欠妥
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Avatar已经不再只是作为个***标而存在,在本作中融合了技能使其更具功能性。
技能中包含增加召唤特殊Block的或时间轴停滞的技能,不仅让新手玩家能够凭借技能救场,也可以让高手在游戏过程中一跃而起爆发力量。
很可惜的是技能实用性悬殊较大,而且混搭的比较草率。对于一个Avatar仅包含有一个单人游戏技能和一个多人游戏技能,并没有什么太多必要,也造成了重复。另外Avatar在游戏中的积攒可以通过反复敲打PSVita背触来积攒,然而敲击背触一次只能换来不到5%的进展,反复敲击争取开启却又影响了流畅感。并非指随意敲打两次便可使用技能,这样反而会造成泛滥,可过多的敲击反而会让玩家对这个动作觉得实际用途少效率低反而也就无所谓。
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总评
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《Lumines:Electronic Symphony》成功了。游戏以极其绚丽的表现形式将PSVita的画面表现力提升到了一个新的高度,从乐曲素质及画面表现力来说可以称的上是《Lumines》系列中的佼佼者。新加入的Shuffle Block及Chain Block在一定程度上使得游戏更亲近新手,同时也让系列玩家的游戏体验中更具爆发力。然而游戏形式未有本质变化,Avatar系统内容及操作显得单薄。总体上仍然是PSVita绝对不能错过的游戏之一。
《Lumines:Electronic Symphony》降低了系列难度,使新手也能享受音乐方块的乐趣。作为Puzzle游戏,在耐玩度上也由此降低,实际上还是十分可观的,入门玩家可能会利用2小时左右才能完成一局Voyage,而整个过程充满快乐和享受。游戏售价偏高,但这也是音乐游戏版权元素的通病,难以构成指责。与此同时电声音乐的挑选极尽水准,在Voyage过程中调动情绪,单独欣赏及游戏也会让人产生留恋。声光电的三效结合,使得《Limines:Electronic Symphony|音乐方块:电声交响》成为了PSVita必备高水准PUZ游戏。但或许下一作可以多花心思在玩法上做较多创新。
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推荐度 5/5
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