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楼主: waywayway

[讨论] 关于本作的BUG人物已经本作系统的一些分析(粗略版)

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发表于 2012-2-27 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
waywayway 发表于 2012-2-27 21:48
如果是方块系攻击的远程不怕,毕竟查克拉dish可以抵消。
问题天天的是忍术,而且发动速度快,追踪性第一 ...

这个只是FANS游戏 玩的开心就可以了 没太大研究价值的 我认为

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发表于 2012-2-27 22:02  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2012-2-27 21:59
这个只是FANS游戏 玩的开心就可以了 没太大研究价值的 我认为

说实话  离格斗游戏还有一段距离………
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发表于 2012-3-2 19:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
火影网战还是满欢乐的,至于平衡吗,还是算了把
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发表于 2012-3-2 20:31  ·  江西 | 显示全部楼层
好吧,以后对战游戏也来个禁人模式,每人轮流来禁3个人。再来选择吧

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发表于 2012-3-3 22:59  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 czhls 于 2012-3-3 23:04 编辑

土影忍术泛用性强但不至于bug,天天的忍术确实强力,但也不是没有破解之法:中距离以上看到天天忍术出手后,用”左右变向“型忍者move(比如以下指令:快速按左X右X),落地后有三种选择:1.按住X不放并把方向拉前,这样可以稳定躲避;2.按住X继续侧向忍者move的同时出标,这样可以反过来蹭天天的血;3.立刻查克拉冲刺转手为攻。
这几种方案根据人物忍者move动作不同稳定性也不一样,没有一一测试,不过只要移动性不要太差的角色基本没有太大问题。中距离天天的忍术要目测出手后躲避基本不可能,所以对付天天中距离是最危险的要么拉开要么拉近。
实在看不准时机就用凯的奥义轰吧,看看对方还敢不敢丢道具了……
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发表于 2012-3-4 04:22  ·  北京 | 显示全部楼层
小孩天天。。基本就是高速型积极攻击吧。龟缩起来找机会等于更没机会。

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发表于 2012-3-4 06:03  ·  上海 | 显示全部楼层
经过网战下来~~没发现BUG人物·~~~小天天不BUG了~~~BUG的还是人~~~

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发表于 2012-3-4 06:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这代怎么取消了冲撞后弹开和扔道具后接忍术的技巧,好不爽,不过替身曹和冲刺取消是非常不错的

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发表于 2012-3-5 21:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望网站可以以资料片为主,毕竟剧情出到现在,还有更新。

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发表于 2012-3-12 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
遇到天天真是无奈,就没赢过,遇到迪亚拉还赢过一次,后来试了一下少女天天,确实变态,不再用了,太赖
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