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[讨论] 关于本作的BUG人物已经本作系统的一些分析(粗略版)

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 楼主| 发表于 2012-2-27 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏入手后刚好开始忙,所以没有太多时间,通关之后至今只网战了60场。
  感想还是要说的
  风暴系列从1代开始玩,而且非常投入,2代的时候战了3000场畅快淋漓,还发了全人物分析贴,虽然现在回首发现好多不是很准确,但确实投入了大量的爱。
  说说本作。2代3000场之后平均胜率在76.4%左右,而本作目前算了一下胜率才60%。所以习惯了2代的人一开始玩本作会非常不适应。主要在于系统的改变,替身和防御按键的分开,导致一些防御和替身的时机把握不准确。
  另外一个要说的是新系统冲刺取消。前作被诟病的龟缩本作中基本不会再出现。其中一个原因就是冲刺取消系统,在保持充足查克拉的情况下,即使对手替身成功,也可以取消攻击,继续压制,而由于本作替身槽的设定,替身一多,槽空了,没法替身,就只能防御,但是本作破防非常容易,很快就会防御崩坏。再加上冲刺后基本不会弹开,想龟缩,基本不太现实。
龟缩不现实本来是好事,但是这作个人感觉做的有点太极端了一些,节奏非常快,要么你,猛攻对方,要么对方猛攻你,拼的的确激烈,但是感觉少了忍者之间对战的那种飘忽,就是通常所说的立回。
  说两个BUG人物。
  一为天天,二为土影,土影感受不强烈,主要是忍术,明明是远程系忍术,却同样有近身判定,而且经常要2次替身。
天天就更变态了。可以与风暴2刚发售的初期的迪达拉给人的感觉媲美,只不过迪达拉很快有了破解之法,天天则没那么简单。天天的BUG主要也在于忍术。之前说了,本作破防非常容易,而天天的忍术,第一,发动快,第二,追踪性好。其追踪性堪比佐井的查克拉手里剑。也就是说,即使你用忍者移动平移,天天的忍术依然可以追踪到你并进行确认。伤害还非常可观。同时天天的普通手里剑可以连击也有很强的牵制性,配合土影等远程忍术的援护,你根本近不了身。同时天天的道具,有3个起爆符,即使你真的运气好近身了,一个起爆符,你没及时反应过来替身,就直接吹飞,然后天天继续忍术,你替身的话很快替身槽就没有,不替身的话,2发破防。对方还可以借用援护时间来回复查克拉。因此目前还找不到很好的应对天天的方法。
  目前只能期盼CC2能更新平衡性补丁,希望如此吧。

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 楼主| 发表于 2012-2-27 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
更新一下,本作觉醒更加可以起到逆转的作用了,是好事是坏事呢?因为本作冲刺之后一般不弹开,替身又有限制,导致没法龟缩,那么强大的觉醒人物就有了展露拳脚的机会,再说天天。天天觉醒后忍术,你就只有挨打的份,本来消耗忍术多,还能够让天天积攒查克拉让你喘口气,觉醒后忍术消耗减少,无限忍术,你有几个替身?还有团藏也不用多解释了。感觉本作还是有很多调整的地方。风暴2虽然打法单一,但是本作的一些BUG状况的确有让人甩手柄的冲动。

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发表于 2012-2-27 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lu_mkⅡ 于 2012-2-27 21:35 编辑

本作就完全靠个替身槽~说夸张点~有替身槽你躺着都能替身,没替身槽除了死命逃心里苦苦哀求着援助多争取一秒是一秒吧完全没其他办法,很多人的忍术如果一开始没有防御完美回避的话一下可以骗掉2~3格替身槽,加具命土什么的都是非常无耻的~很多时候都是为顾大局不得不暂时先接下当前这招的无奈之举,这对于一个偏向格斗的游戏来说这样的想法是不正常的,作为一个fans向游戏~也失去了原来的爽快~另外对于替身槽的恢复设定说难听点也非常2流~14秒的回复时间,加上慢慢回复的3~4秒~进入觉醒状态是20秒的话基本如果运气不好,20秒里就算有10秒被揍~也够你受的~基本属于被打在地上就想着“再过会再爬起来吧”的水平~哪怕是替身槽10秒回复一次且恢复速度加快~也好过现在这样的节奏~CC2要真一心往街霸那样的正统FTG靠拢~去搞替身无限制但对操作要求无比精准的“目押”都比现在这个替身槽好过几倍,毕竟是他们自己要往这方面发展也怪不得别人……

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发表于 2012-2-27 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lu_mkⅡ 于 2012-2-27 21:20 编辑

另外替身槽发动的时机也非常的令人蛋疼,被攻击后依然可以替身的设定从好的一方面看是对替身发动的时间更加有所要求,坏处就是这样的设定未免让人蛋碎,有时手速慢替身发动其实已经“中招”了~如果按照原作漫画里先中招再替身的话的确数不胜数~但好歹人家是为了增加紧张气氛,没见替身完角色出来脑子上还插着把手里剑的~如果延迟替身大可以再以消耗部分查克拉作为延迟替身的惩罚~现在这个样子……有点哭笑不得啊……

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发表于 2012-2-27 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
统一LS。这座的替身确实需要改进。我相信如果有下作,应该会改。个人也是比较支持目押。主要是判定间隔要延长,可以和2代一样,但是一旦替身失败,便进入替身冷却时间(如0.5S)个人认为比较好。具体效果参见其它游戏弹反。(如鬼武者)

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 楼主| 发表于 2012-2-27 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
真头疼,不过我相信国外那边已经有呼声了,CC2应该会出补丁更新,来做调整。毕竟本作主打网战的话,这么大的问题不可能不管,不然以后网战全是天天,还玩P。。。关于替身槽的设定,的确,骗掉2,3个替身这点有点过头了,如果改成替身一次,就可以替掉整个忍术可能还好些,不然替身消耗是在太快,这作的猛攻调整有点过头了感觉。

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发表于 2012-2-27 21:22  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
唉  我就说  不多测试测试就发售  真是苦了你们打网战的  能憋屈死  土影  忍术牛  投技也快   天天整个一奇葩   

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发表于 2012-2-27 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
waywayway 发表于 2012-2-27 21:18
真头疼,不过我相信国外那边已经有呼声了,CC2应该会出补丁更新,来做调整。毕竟本作主打网战的话,这么大的 ...

我也希望补丁,但是可能性多大?貌似前作没进行调整。就算调整了,应该也只是恢复时间上调整。系统变更可能性不大。。。

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发表于 2012-2-27 21:24  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
waywayway 发表于 2012-2-27 21:18
真头疼,不过我相信国外那边已经有呼声了,CC2应该会出补丁更新,来做调整。毕竟本作主打网战的话,这么大的 ...

跟电脑打也是那样  傀儡想拉距离都不好拉    冲刺   攻击   你替身他立马取消  继续揍你   

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 楼主| 发表于 2012-2-27 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
更改的希望还是比较大,作为以网战为主打的资料片,一定会发售后调整平衡发布补丁,但是系统打更改是不可能,但是调整天天和土影或者其他BUG人物的细节还是很有可能的恩
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