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[PSVita评测003]《Ragnarok Odyssey |仙境传说 奥德赛》评测

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 楼主| 发表于 2012-2-25 14:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战区观察猿 于 2012-2-27 04:54 编辑


游戏名称
游戏发行
游戏制作
游戏平台
游戏类型
  RPG

游戏人数
  线下:1人   线上:4人  

游戏发售
  2012年2月2日

游戏售价
  数字:350HKD
技术支持
  触摸屏幕 √ 背面触摸 √ 联机游戏 √

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《Ragnarok Odssey | 仙境传说 奥德赛》A9VG评测


《Ragnarok Online》世界风
        《Ragnarok Odssey | 仙境传说 奥德赛》在游戏的环境设定上仍然有着原先的一贯风格,这点甚是让人欣慰。
        从人物的头饰,服装外观,以及建筑风格,还有一些经典怪物的出现,都能够使得系列玩家能够融入其中。同时于PlayStation Store上持续不断的每周免费下载DLC中,包含新手服装包以及RO音乐包,对于系列玩家而言意义重大,也在一定程度上扩张了游戏的生命。
丰富的技能及道具,简易的职业转换
        除了丰富多样的头饰和服装能够让玩家尽可能将人物打扮得满意之外,游戏中卡片系统也传承了《Ragnarok Online》风格,每张卡片都有属于自己的特性。对于服装和卡片,武器的搭配,玩家实质上也实在进行多种技能的组合,增添了游戏的耐玩性,同时增加了乐趣。
        游戏中的技能也让其脱颖而出,对于不同类型关卡,针对敌人的通行而选择的技能将使玩家能够处在更加有利的位置。而在很多情况下也依靠职业的转换来攻克遇到之前的难点。在本作中,不再需要如同网游一样的转职等等限制,只需要简单找蓝石选择职业即可转换。
        每种职业的打法不同,合适的作战策略也显得更加重要,丰富了游戏的体验。但也由于部分职业或许不够平衡,而使得其未免难以上手,或者在单人作战中显得少有用途。这个方面是需要在日后多多权衡的。
        

操作迂腐
        游戏的操作基本未与PSVita融于一体,诸多新功能未能活用,甚至操作设计感有未跳脱PSP游戏的嫌疑。
        如果进入菜单时必须要按Start才能进入游戏如果可以接受的话,那对话一定要按键通过,选单一定要用十字键等等的经典操作方式让人想起PSP。原本可与触屏完好结合的UI白白浪费。整个菜单及任务外UI基本未用到PSVita特性,这并不必要,但如果让人觉得诟病烦杂的话那就是缺点。
        战斗中的操作比较尴尬。单机中查看任务目标及暂停都需要过多的步骤。同时对于战斗本身的按键设置不能自定义或者多方案也难以接受,只能默认按键按下三角和圆圈进行攻击。锁定也并不灵敏,加之背触控制镜头不够灵活。本身的触摸功能包括SP状态以及地图,及道具的使用,也十分简陋。
        对于掌机平台的操作来说,游戏虽然本身素质良好,但并未考虑到PSVita的游戏操作特性,除了对触摸的设定更近似无键可设的不得已而为之,对原本可以很好融合的方面也并未做到最好。除去战斗部分,网游RO受欢迎的原因更多强调的是互动的元素,在《Ragnarok Odyssey》的表情,外观系统中略有体现但并未能掌握精华,或者说不够实用。
游戏模式少新意
        《Ragnarok Odyssey》定位本身虽有一定局限性,所以不能够再度提供在掌机平台上的以往RO的游戏感觉。
        单机任务的耐玩度都十分高,也是消磨时间的好帮手。任务不少,可任务模式也主要是类似网游类的收集和猎杀,并无新意。同时任务中的地图板块拼接,整体上不同,可板块的重复性少许有点高。若要追求心喜的服装及卡片,必要素材的收集也需要许多精力。 在职业设定及简易互换性上的考量值得推崇,每个职业有不同的战法,但仍需更多平衡。怪物有RO中的一些经典,也有新创怪物及一些巨型怪物,这点其实对于新老玩家而言兼顾了怀旧与新鲜感。
        关于多人联机模式部分的评测将等待3月份升级后再详解。
总评
        相信很多玩家怀着对《Ragnarok Online》的憧憬而开始《Ragnarok Odyssey》之旅。虽游戏形式上与原先的RO相去甚远,准确而言更接近时下流行的合作动作游戏。但其中快速战斗理念,丰富的卡片系统及以及其他一些网游RO中重要元素的再设定使其保有特色,伴随着RO主题的服装及音乐,仍是一款能够唤起《Ragnarok Online》记忆的游戏。游戏本身在同类框架中提供了一套独特的游戏体验,对于新玩家也是现阶段值得一试的作品。
        相信游戏的侧重点,以及内容的着重笔墨会是在联机内容,相信会提色不少。所以关于联机部分的评测也需要待更新后完善后再度挖掘。
      
推荐度 7/10(仅限单机部分)




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发表于 2012-2-25 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 福利蛋 于 2012-2-25 15:26 编辑

       在这个RO大陆服务器倒闭和连山口山都追求便当与高节奏刷怪的年代里
有一个能怀旧的地方不容易啊,
我哪怕开着机器听听那熟悉的音乐,都觉得这钱花的值!
经典的服饰,和经典的招数能在真人比例里“高速的”再现,
卡片系统仍旧复杂多样,虽然少了神器制作和联网的攻城战,但是对于一次新的尝试又夫复何求呢?
奥德赛在我心里是当之无愧的白金游戏

       我稍微补充一点面联的感受:
这个游戏面连的时候难度直线上升,很多单人轻松过的BOSS在双人或者3人模式下变得异常困难。
多人联机模式(面联)使得RO这个单击刷怪类的消磨时间的游戏,变成了讲究大局观与多人配合的团队合作类游戏。
BOSS的不定向出招和攻击血量防御的提升让讨伐变得非常有挑战和乐趣。
“开荒BOSS”这是我们面连党说的最多的词:要把一切准备工作做到完美,才有可能在低容错率下完成挑战。
所以,面联(或者说多人模式)我觉得可以评为10/10分。(130小时游戏时间,双人打洛基还是苦手= =)

       另:我不知道直接回复版主的帖子会不会有问题= =只不过看到7/10的评分心里稍稍有点别扭其实这
游戏玩起来还是感动大于一切吧;毕竟这属于一款fans向游戏嘛(笑)。

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 楼主| 发表于 2012-2-25 16:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
福利蛋 发表于 2012-2-25 15:14
在这个RO大陆服务器倒闭和连山口山都追求便当与高节奏刷怪的年代里
有一个能怀旧的地方不容易啊,
...

等联机补丁上线了会更新的,暂时先出单机部分。

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发表于 2012-2-25 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我其实觉得这游戏的装备系统过于简单了..........卡片什么的插来插去还不是就那几张?武器刷来刷去还不是就那几把.......精炼属性变异倒是真不简单,但是一个单机游戏至于这么难吗?让我们不停的S/L很有意思吗?你还不如要点困难的附加材料。我宁愿把RP拼在刷BOSS上也不愿意拼在按一下“O”键上。不过还好,这不是通关必备的东西。

在PSV刚上市的时间其实也没什么游戏可以玩,将就一下还算可以玩。

征服者

哟~

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发表于 2012-2-25 16:45  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏其实还算不错  比较不满意的是各种动作的判定很诡异  还有就是没有卡片图鉴~ 全卡片的话要翻那一箱子的卡片一个个找……

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发表于 2012-2-25 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
忽然注意了一下游戏封面和海报.........

弓箭手是后娘养的啊?竟然连logo里面都没有............

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发表于 2012-2-25 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我想问这个游戏是像怪物猎人多点还是跟以前的RO网游像点

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发表于 2012-2-27 02:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是可以跳起来的有仙境传说音乐和背景的难度加强版装饰品衣服缩减版的类怪物猎人动作游戏。

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发表于 2012-2-27 02:37  ·  北京 | 显示全部楼层
RandomStriker 发表于 2012-2-25 16:51
忽然注意了一下游戏封面和海报.........

弓箭手是后娘养的啊?竟然连logo里面都没有............

封面是突出最大4人联机的意思。。。。

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