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人物成长的规律

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 楼主| 发表于 2005-4-17 15:23  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明,是在有XXX+8的情况下,没有的情况我没研究过.
   人物成长只与一样数值有关,那就是人物1级时的初值,当然是加点后的(你不加也没人说你)
   所以,人物成长最重要的就是人物职业本来的初值,特别是在转生次数少时,好的凭依道具能很大限度的提高你的初值,其次就是奖励点数,单项最多+100点,当然金手指能改到上限255.当你的奖励点数多,比如有个几百点,我靠,垃圾都要他成仙了.
   现在说下成长率,初值越低,成长的百分比越高.比如低级魔法师,初HP才20,那他成长近50%,当然升级时是有修正的上下个几点,很难看出来,当你初值很高比如有400这样,一般的职业+100点奖励点大概就是这个上下,那么没升一级就会成长60+点,真的,很固定的,当你的战士初ATK400,那么他9999级ATK就是60万多.初值300点的话,每级+50点上下.
   最后,你也看出来了,隐藏人物的优势就是初值高,他一出来时初值还不怎么样,当你100级后把他找个好的道具一转,我靠,半仙也.不过最不爽的就是隐藏的没几个XXX+8全的.
   一般人物的职业选择标准,就是装备个数,造型啊,走的远不远的之类的了  
    至于怎么快速提升奖励点数,开始只有不断的转生,靠物品星数,当然高级后转生才是王道,1000级后就比较可观了,9999级的话一转都能有40点吧,我没练到 所以想快速提高的话就是中期尽量只练一个人,靠他混100层迷宫找好道具,奖励点多后,我靠还拿什么最终武器啊,随便什么小刀就扁人几十万了
    本人练了近200小时,魔王Z很强了的,遇到有弱点的敌人,一招能弄个百来万血吧,小kase了 呵呵,游戏到此结束,究级装备有点还没找到,没一个黄冠的究级装备 也没什么心思去找了,找来也没什么用,多点时间去玩其他游戏了
    顺便说下,9999的敌人差的防御也就2-3万,多的到9万,平均6万吧,你有各项能力10万上的,迷宫天天游吧 .

圣骑士

能准时下班就是好啊~

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发表于 2005-4-17 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主强的捏~我到现在玩了70个小时都不敢去挑战100层迷宫的捏~

版主

南酱!!!

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发表于 2005-4-17 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
拜一个~~~楼主厉害啊。。。9999级真的没想过。。。这个练级太吃力了。。。

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发表于 2005-4-17 21:28  ·  天津 | 显示全部楼层
首先,单项BOUNS绝对不止可以加过100点,画面理论上是可以向右延伸到无限的,不过同时你就看不见左面的数值了...
其次,与其说好的转生凭依物品提高初始值不如说是对人物能力值有较高的加成,可理解成人物固有能力(初始+成长)X道具凭依%.....至于职业的初值,更可以理解成人物初值X职业固有%(也就是装备附加%).....因此总结下人物能力其实=(初始点数+BONUS+成长附加)X职业%X凭依物品%,而其中的每级成长附加与(初始+BOUNS)点数成正比,一般认为是1/2的关系....
所以最后总结人物能力=1/2x(初始固有点数+BOUNS)x(1+Lv)x职业特有%x凭依道具%
因为是连续的乘法关系,所以不用考虑那么多,直接集中加攻击力就可以了,物理型职业ATK%高就凭依ATK加的多的物品同时BOUNS也尽量加ATK,INT系,TEC系同理....

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发表于 2005-4-17 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层
也许写太多公式类的东西让人觉得很乱,在这里对看不明白的朋友说对不起了...
不过个人感觉这些公式和数值的东西在游戏里见的多了自然而然就会明白了,心里没数的只能说对SLG-RPG类游戏玩的比较少吧....
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-17 22:29  ·  天津 | 显示全部楼层
好复杂呀!
我的理解就是转生只前人物的能力长成什么样都对转完以后的成长没有影响
主要是要转生以后加的BOUNS
而人物的成长和初期的值,凭依物品的加乘,固有百分比,BOUNS有关系
相对的这几个数值越高越好
一般人谁会算的这么细?
那还不把头算大了
看着差不多就行拉,固有百分比是变不了的,初值只有几点的浮动
凭依的物品好一些,BOUNS看自己的喜好,一般都加对攻击有影响的数值

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2005-4-18 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用树璃于2005-04-17 21:28发表的:
首先,单项BOUNS绝对不止可以加过100点,画面理论上是可以向右延伸到无限的,不过同时你就看不见左面的数值了...
其次,与其说好的转生凭依物品提高初始值不如说是对人物能力值有较高的加成,可理解成人物固有能力(初始+成长)X道具凭依%.....至于职业的初值,更可以理解成人物初值X职业固有%(也就是装备附加%).....因此总结下人物能力其实=(初始点数+BONUS+成长附加)X职业%X凭依物品%,而其中的每级成长附加与(初始+BOUNS)点数成正比,一般认为是1/2的关系....
所以最后总结人物能力=1/2x(初始固有点数+BOUNS)x(1+Lv)x职业特有%x凭依道具%
因为是连续的乘法关系,所以不用考虑那么多,直接集中加攻击力就可以了,物理型职业ATK%高就凭依ATK加的多的物品同时BOUNS也尽量加ATK,INT系,TEC系同理....
不是无限延伸的,到100(还是99)就到头了,从没超出过

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发表于 2005-4-18 11:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用kinshin于2005-04-18 09:59发表的:

不是无限延伸的,到100(还是99)就到头了,从没超出过
照这个说法就很奇怪了,我用的人物转生时几百BOUNS全加攻击上难度都被系统***了不成?(反正我也看不到左边的数字)

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发表于 2005-4-18 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kinshin于2005-04-18 09:59发表的:

不是无限延伸的,到100(还是99)就到头了,从没超出过

1个月以前就贴图证明过了,绝对不是100的.超过200,具体未知.

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发表于 2005-4-18 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
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