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对黑色行动2的展望(第2条真的实现了)

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 楼主| 发表于 2012-2-23 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuong55 于 2012-8-14 19:44 编辑

今年底的使命9基本是板上钉钉,估计还是沿用老引擎。小弟希望T组能在使命9中加入如下这些要素:

1、场景破坏
使命为了保持60帧不可能实现***那样的物理破坏效果,但可以用脚本的方式来实现,预先设置好可破坏的墙面,以爆炸物作为触发属性,触发后墙体的倒塌过程为预先做好的脚本,不需要物理计算。这样可大大加强场景的互动性,可破坏场景还可分为多个等级,具体可分为榴弹手雷可破坏、火箭c4可破坏、连杀爆炸式攻击可破坏等。(并不需要全地图可破坏,选几处有战略性的、破坏后可改变双方对战局势的即可)

2、连杀奖励触发改为积分制
连杀技能分为攻击和支援两大类,每人有3个技能槽可随意装配,你可以是全攻击或全支援,也可以是2攻1援或2援1攻。发动方式为消耗积分,玩家在游戏时可通过多种方式累积积分,如杀敌、连杀、标志敌人、破坏对方器材、拯救队友、终止对方连杀、完成指定任务等,连杀发动时有积分加成。越强力的技能需花费的积分越多,这样当玩家拥有一定数量的积分时可以选择放一次130或者3次UVA,游戏将变得更有战略性和变数。

3、加入水地形
在部分地图中增加一些水潭一类的可潜水区域,角色有气槽设定,不能长时间不出来。

补充
1、增加一种连死奖励为空降,玩家被击杀后可选择空降重生,在空中可改变降落方向,可选择开伞时间和断伞时间,开伞后可使用武器攻击,如果落到一些常规无法到达的区域(如楼顶)有时间判定,几秒内不下来即死。

2、增加一种连杀奖励为运输机,发动后会有一架运输机来到玩家指定处并放下绳索,玩家和本队队友可爬上飞机,有人数限制。玩家无法直接操控飞机,通过在俯视小地图上指定要到达的坐标来对飞行员下达命令,之后飞机会飞向那个坐标。途中乘坐者可用武器向外射击,也可随时选择离开飞机(没算好高度摔死自负)。

3、同一张地图制作昼夜两种版本,如果工程太大就制作一些夜***图。

目前就想到这些,大家有设么想法都来说说
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发表于 2012-2-23 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
出PS4后,就能保持60帧的条件下实现你说的那些。
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发表于 2012-2-23 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sneezes 于 2012-2-23 15:49 编辑

有标枪等先进点的武器,我就买cod9。哥是标枪迷一个。

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发表于 2012-2-23 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
还是冷战为背景???????????????

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发表于 2012-2-23 16:41  ·  香港 | 显示全部楼层
1)可破壞場景就不是COD的風格了,而是EA的如(BF,BFBC類)

2)裝備,我想要有毒氣彈,之前COD7我用得很歡,到了8沒了,  很失望.

圣骑士

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发表于 2012-2-23 17:03  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ很有想法..................................

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发表于 2012-2-23 17:37  ·  美国 | 显示全部楼层
既然提到还是用现在的引擎。 那么就说一个希望 ,绝对不过分。
那就是麻烦T组吧画面做到MW系列的水平。 我不想用次世代主机来运行PS2级别的画面。

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发表于 2012-2-23 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
m3344 发表于 2012-2-23 16:41
1)可破壞場景就不是COD的風格了,而是EA的如(BF,BFBC類)

2)裝備,我想要有毒氣彈,之前COD7我用得很歡,到了 ...

尝试下何尝不是件好事呢    反正都是一年一作    一作不行就等下年呗~~

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发表于 2012-2-23 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
换代主机再出啥都有了

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发表于 2012-2-23 20:18  ·  芬兰 | 显示全部楼层
拔刀 发表于 2012-2-23 17:37
既然提到还是用现在的引擎。 那么就说一个希望 ,绝对不过分。
那就是麻烦T组吧画面做到MW系列的水平。 我 ...

太有同感了。。。
BO多人那屎一样的画面。。。
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