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[原创]魔界戦記ディスガイア 战斗系统详解

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 楼主| 发表于 2004-10-30 18:54  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式




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游戏基本情报

ゲームタイトル:
魔界戦記ディスガイア

発売日:
2003年1月30日

機種:
PS2専用

ジャンル:
史上最凶の悪魔的やり込みS・RPG

価格:
通常版6,800
限定版8,800※
※2枚組のサントラと設定資料集が同梱、すでに生産終了

発売元:
(株)日本一ソフトウェア

セーブ:
メモリーカード2(368KB使用)
21ファイルセーブ可能

イラストレーター:
原田たけひと
野村良治

音楽:
佐藤天平

声優:
水橋かおり
半場友恵
笹本優子
間島淳司
鈴木千尋
宮田浩徳
西村知道
鳥海浩輔
飛田展男
斎藤千和
落合祐里香
中原麻衣
富沢美智恵

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角色介绍























发现自己刨的坑还真大[s:16].

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 楼主| 发表于 2004-10-30 18:55  ·  河南 | 显示全部楼层
基本系统解说

流程说明

  最近几天看到不少朋友要求这个游戏的攻略.所以先把这个游戏的流程特色介绍一下.
游戏只需要按照时空门的顺序一关一关的进行就可以通关..如果时空门没有出现新地区,和旁边的僵尸对话就可以了.而流程中的战斗个人感觉难度一般,注意ジオエフェクト 和了解游戏基本系统的前提下通关不在话下.剧情中的BOSS也可以使用推荐的BOSS战法来解决掉.另外对于一个SRPG来说,过度的练级可能会使游戏丧失部分乐趣,不追求隐藏BOSS击破的话完全不需要刻意练级.好了,废话就这么多.

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游戏基本

  ディスガイア是以魔王城为据点使用时空门去各个地域(エリアマップ)战斗的游戏.在移动前先在魔王城好好准备一下吧.

■游戏说明(チュートリアル)

  游戏开始之后各个地方都有说明.ディスガイア原创要素很多,所以在熟悉游戏之前还是听听吧.之后完成说明地图(チュートリアルマップ)在命令菜单就会追加「战斗知识」的选择。请过目.

■弟子作成

  说明终了就可以作成弟子了.可以按照爱好来做,但考虑到攻略的难易程度,先制作僧侶、戦士(女)、格闘家(女)、魔法使い比较好.魔法使い全部作成僧侶的弟子的话会很轻松.

■治療

  养成在战斗后受伤了一定要回复的习惯吧.在魔界医院治疗可以获得相应的赠品.这些都是非卖品,其中不乏强力道具.所以多治疗吧.但要注意不要在序盘就破产了.如果没钱了去敌人很弱的地图不受伤害一样也只能得到受伤害一样的金钱.所以育成プリニー是最佳选择(プリニー队战斗不能的治疗费固定为1HL..)

■买卖

  序盘很难获得强力的装备.武器当然是越高级越好,但是即使防具很差劲还是等有了武器上達屋和ヘル増加屋再考虑买吧.序盘不管有多少钱也不够开ヘル増加屋的需要.出现了アイテム界10階后武器上達屋会上升到1900.之后角色的培养会变得象演剧一般地轻松.接着做EXP増加屋300、マナ増加屋300也可以.也可以做ヘル増加屋300.全部做好就移动到防具上吧.

■记录(セーブ)

  去战斗前先要记录.不要忘了.否则会吃亏的.


■前往战斗(エリアマップへ)
  
  记录完毕,前往战斗吧.是进行故事,还是练级需要自己考虑.

■地图確認

  去地区地图前要先确认敌人的配置,装备,强度和ジオシンボル的位置和效果.奖励也要确认.敌的确认很重要.特别要注意持有特殊技的敌人.把魔物技表作为参考配合敌移动范围,把自己的角色尽可能配置到开始不会受到攻击的地方.

■ジオシンボル破壊

  确认了地图,要率先破坏麻烦的ジオシンボル.反过来有利的ジオシンボル还是留下吧.可能强化敌人的ジオシンボル最好一个回合内搞定.可参考「投げる」的相关内容.至于无敌的ジオシンボル.因为部分敌我,所以还是也破坏掉比较保险.

■特殊的第一次攻击

  攻击敌人的时候,最初的攻击最好采用特殊或者远距离攻击.为了防止反击.如果确认直接攻击可以一次击破敌人而不会损失HP也可以直接攻击.要先击破可以状態異常攻撃.遠距離攻撃或者有回復魔法的敌人.开始使用連携攻撃会使战斗轻松.但是得到的经验值会稍微减少.长此下去对角色成长会有不利影响.

■最后一击

  敌人濒死的时候,还是用弱一点的角色来击破吧.这样的话全体等级就能保持平衡,这样的战斗也会很公平.如果敌人离的比较远,打得差不多就举起来扔过去吧.

■角色育成

  如果发现了非常适合挣经验值的地图,就暂时致力于角色的培养吧.因为这个时候,有武器上達屋的话就集中1个人1个人的练,能缩短很多时间.

■剧本進行
  
  以后剧本的进行会和角色培养交替进行.所以其间还是入手强有力的装备效率更高.

■多结局

  游戏采用多结局.游戏中的很多行动都影响到最后的结局.合计可以看到8种不同的结局.最早的结局出现在第1话.

■2周目以后

  ENDING后提示记录游戏,之后读取记录开始2周目,被承继的数据包括角色的强度,装备,弟子,所持道具,商品水平,play时间,敌人的强化状态,医院的赠品等。2周目开始没有了「戦闘の基本1」「戦闘の基本2」,、「ジオエフェクト」的地图的名字也变为了「練習マップ」.
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战斗系统

■基本

  魔界战记是SRPG。在被称为区域地图(エリアマップ)的战斗区域上最大10人出击,以歼灭敌人为胜利条件。出击角色可以在被成为基地(ベースパネル)的地方来自由选择,行动之前替换可能。但是被击破的角色是不可以入替出击的,总计10人击破的时候GAME OVER。

■回合制


   游戏以回合制进行,本方行动终了敌人行动,敌人行动终了本方行动,这样交替进行。

■移動/行動

  这个游戏继承前作ラピュセル的系统,首先登录行动,然后选择「攻撃開始」指令一齐行动。选择「ターン終了」交由敌人行动。「移動」和「行動」在同一回合内顺序可以改变。「移動→攻击敌人」和「攻击敌人→移動」都可以实现。攻击开始前全部行动都可以取消,攻击开始后就不可以了。

■行動

  行动指令有「攻撃」「特殊」「持ち上げる/投げる」「アイテム」。攻击和特殊选择后不选「攻撃開始」就没有实际行动。选择“举起/投”和“道具”后就立即会实行。举起状态可以取消,投出了就不可以了。

■防御

  防御是特殊的指令,选择后马上就会发挥效果,回合终了前可以取消。但是,选择防御后就不能再移动了。防御中受到的攻击或者特殊伤害减半(注意不是Def、Res变成2倍)。

■攻撃/特殊

  攻击敌人的两种方法。攻击是使用装备的武器来进行。没有特别的消费,一直使用有受到反击的可能。特殊是消费SP来使用必杀技或者魔法。可以攻击复数敌人,也可以攻击对手的弱点,不会受到反击。

■举起/投(持ち上げる/投げる)

  这个后面会特别说明。

■道具(アイテム)

  使用携帯袋里的道具。可以从携帯袋往仓库放道具。基本上道具使用后就会消失,不过有一部分例外。使用后不能取消。看道具,送到仓库后行动也是可以的。

■連携攻撃

  「攻撃」邻接敌人的时候,附近邻接的本方一起参加攻击。这被称为“連携”,最大可以本方三人参加。連携的概率在攻击时的画面上部会有表示。基本上,攻击角色是使用相同的武器的,装备接近战武器的角色,师徒关系的角色等連携发动几率比较高。連携发动会有分割画面表示,参加者全员进行攻击。这个时候自己以外的角色带来的损伤是一半。使用连携打倒敌人的话,参与者全员都会获得经验值(小数省略),把敌人hp打到0的人获得マナ。
  参加了连携的角色是不计算行动的。可以在移动后参与连携攻击,然后再取消移动。所以和60dm以外的角色使用连携攻击也是可以的。

■连击(コンボ)

  以同一个敌人为攻击对象连续攻击就会形成COMBO。这个不论是「攻撃」还是「特殊」,只要「攻撃開始」后一起行动就可以了。2Hit以上开始计算,敌人的Def,Res都会下降。COMBO后面使用攻击力高的角色进行攻击会造成更大的伤害。这时候,因为前半部分没有防御下降量的累积给予敌人的伤害可能为0。不过也没有关系。COMBO数越大,奖励数值就越高,不过,如果含有对敌人不带来损坏的行动,以后就不会上升了。

■反撃

  移动和投以外全部行动消费反击回数为1,防御为2.行动后,受到敌人的直接攻击时,反击回数还有的话会消费1进行反击.对反击对手也反击的「反击返还」会一直持续到哪边变得不能反击为止.不过例外的是在自己攻击之前反击成立,
对反击来说反击回数为0后还可以攻击.这样的状况在起内讧的 时候专用.不过,也可以根据反击回数增加来提升武器的熟练度.敌人之间也会出现相同的现象.实际的反击好象是随机的(概率90%左右).

■撃破/間接撃破

  击破敌人的方法有很多,分为「撃破」和「間接撃破」两种.。「撃破」是通过攻撃、特殊、反撃来急迫敌人.而除此之外的方法就属于「間接撃破」了.

投掷プリニー导致战斗不能
被プリニー爆炸炸死= =
ジオパネル色変化击破
ジオパネル全消的衝撃波击破
ジオエフェクト伤害20%和本方伤害20%击破
毒击破
投入基地(捕獲)
敵直接攻撃、特殊攻撃击破
被敌人扔出去击破

  間接撃破经验值、マナ、ヘル等全部不能获得、味方撃破数、魔物型角色撃破数则被计算在内.作为例外地图击破数也被计算.

■状態異常

状態異常効果如下
毒:毎回合最大Hp約11%损耗
眠り:一切行動不可
マヒ:移動不可
沈黙:特殊使用不可
堕落:Exp和マナ获得不可

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魔王城


  魔王城内设施介绍.

■RQ(ローゼンクイーン)商会魔界支店
  分为武器屋、防具よろず屋, 武器屋有拳、剣、槍、斧、弓、銃、杖、魔物専用武器计8种,防具よろず屋除了有防具、回復道具、奪取用道具之外、议会通过后的めがね、ベルト、くつ也可以买。武器屋的武器有40件,防具よろず屋防具16件、回復道具6件、妖精の粉1件、ハンド(手)系4件、议会通过后可以增加ベルト4件、めがね4件、くつ4件。毎回商品都会发生变化。要是卖错了出店之前也可以买回来.不过还是小心点好.

在RQ商会购入商品、按合計金額计算会使等级上升。等级上升后就可以在暗黑议会使商品水平上升。初期値0~上限12、按下面的表格进行.

等级  合計金額
1   500
2   2000
3   5000
4   20000
5   50000
6   10万
7   20万
8   50万
9   80万
10  200万
11   1000万
12   3000万

  这个RQ(ローゼンクイーン)商会在日本一的名作、マール王国里有登场.マール王国の大富豪、エトワールローゼンクィーン在里面担任会长的职务.

■魔界病院

  魔界病院是本作唯一的治療施設。各話完成后的全员、昇級試験中合格的话合格的角色就会完全回复、之外都要在在这里回復、治療、復活。(Hp、Sp在区域地图上使用道具回復可能、Hp回復系特殊回復可能)

  治療费是 3Hp=1HL、1Sp=2HL。状態異常是1个Lvx3HL、戦闘不能看做是Hp-1的状態的Hp、Sp治療費是2倍。プリニー系是例外的全治療費固定为1HL.

  同时,因为按照状况得到非卖品是设计对玩家来说是相当划算的.顺便说一句,プリニー隊的治疗不影响得到的赠品,所以虽然治疗便宜,但老是用它们的话得到赠品方面就会显得落后了.

■暗黑议会
  
  能满足任何愿望的组织.新角色作成和商品的变更,敌人强度的变更,移动力的提高和新的区域地图的追加等都能通过提案来实现.可以说是游戏中最重要的设施了,好好的利用会事半功倍.登场的议员的种类和能力,名字完全是随机的.

  利用暗黑议会和人会说到「プレネール」.她其实是此次人设原***一的HP「原田屋」的吉祥物.遗憾的是没有作为可以使用的角色.

■道具界屋(アイテム界屋)

  这个游戏的道具中自动生成道具的迷宫被称为「アイテム界」。能去这个迷宫的就是道具界屋。アイテム界每1階完成后都会提高道具的水平、按照水平可以强化道具。武器和防具更不用说、回復道具的回復量也会上升。

■時空の渡し人

  战斗区域入口地方的空间摆渡人。养成和人说话之前先记录的习惯吧。

■其他的住人

  其他的住人只是基本的提供情报,但是,特定的事迹和人说话的话可以得到特殊的装备品。如下:
第8話:ガーゴイル    魔力の杖
第11話:マンティコア     邪光
最終話:ゴースト      魔神剣

  此外,长枪熟练度25以上就可以进入议会了,和ロンギヌス说话后就会和他使它成为同伴,以后他就不再大厅了。当然2周目也可以得到他的。

■NAME知识

  魔王城内的魔物型とプレネール的能力値、人型角色的名称、能力、装備是随机的。此外主要角色的能力和装備品的参数实际上也是随机的。
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暗黑议会

有关暗黑议会的解说。

■賄賂

  对等级高的议员赠送礼物是当然有效的了,不过赠送的礼物和价格没有关系.议员喜欢什么都是当作「好むレアリティ」来设定的.只要送相近的就会高兴.结果当然是买适当的礼物为好.另外代理议员的感情度每次都是随机的,所以就不用在他们身上浪费感情了.= =

■合体

  可以投等级低的赞成议员,让他们合体,成为等级高的赞成议员.利用这个连续不断的使之合为一体就可以使议案简单通过.但是因为代理议员的原因,下次进行的时候还要留意.

■强行

  议员的等级最高700.如果议会排位低的话出现的议员也会比较弱,而且几乎没有装备,可以轻松击破.等级高的话,只能先竭尽全力劝导.劝导失败之后就靠实力吧.

■注意点

  攻击赞成议员就会成为反对派.而使用回复魔法和道具也会成为反对派.议员学会辅助魔法的话(特别是代理议员),其他的赞成议员就会反对他,开始赞成的也回击破他.

■登场人物的作成

  名字决定时不输入的话会随机取一个名字.角色作成必要的マナ以「おちこぼれ」为标准的话,「どうしようもないクズ」是1/10、「平凡」是5倍、「優秀」20倍、「きわめて優秀」100倍、「天才」则是500倍.后三者需要议会承认.最多可以作成104名角色.

  マナ是和击破数成正比的.要用通常的マナ来制作魔物需要30体以上的击破量.

■昇格試験

  所选择角色一人和考官战斗,获胜可以升级.升级可以增加议案还可以让议会能力上升.议会能力上升表现在决定议案时登场的议员的等级总量.

■获得军用资金

  难度高的做法.从议员那里卷钱.几乎是不可能完成的任务.提案全员否定的话不可避免会发生战斗.
ジオエフェクト
■基本
ジオエフェクト是战斗中各种颜色的地面(ジオパネル)和各种宝石(ジオシンボル)组合取得的地形地形效果的总称。ジオパネル有「赤緑青黄紫水」6种颜色、ジオシンボル有「赤緑青黄紫」5色和「消滅」共6种。ジオシンボル有各种各样的效果,ジオシンボル放在ジオパネル上,那么其他相同颜色的ジオパネル全部都会发挥该ジオシンボル附带的效果。比如「青」ジオパネル上有「回復20%」「攻撃回数+1」的时候、青色ジオパネル上全部的角色都有攻撃回数+1而且回合終了后Hp20%回复。同样的效果复数存在的时候会加算结果的。

■ジオシンボル效果一览

ヘル+50%、経験値+50%
打倒此地形上的角色得到的金钱和经验值增加50%。

ダメージ20%
回合終了时敌人最大Hp20%伤害。对ジオシンボル无效。

味方ダメージ20%
回合終了时本方最大Hp20%伤害。对ジオシンボル无效。

回復20%
回合終了时最大Hp20%回复。对ジオシンボル无效。

攻撃力+50%
此地形上的角色攻击力上升50%

防御力+50%
此地形上的角色防御力降低50%

攻撃力-50%
此地形上的角色攻击力减半。

防御力-50%
此地形上的角色防御力上升50%。

攻撃回数+1
此地形上的角色直接攻击和魔法攻击的攻击回数增加。对「固有技」「武器技」无效。使用「魔法」会消耗现有的Sp、Sp不足就不能攻击。

回避
此地形上的角色回避上升。

沈黙
此地形上的角色不能使用特殊。

敵強化+50%
此地形上的敌人全能力上升50%(ステータス状态画面确认不可)

超敵強化3倍
此地形上的敌人全能力上升3倍(ステータス状态画面确认不可)

ワープ
回合终了会随机传送到其他颜色的地形上。

進入禁止
此地形进入,投入不可。使用対象移動技进入可能。此地形在アイテム界和ジオチェンジ不出现。

持ち上げ禁止
此地形上的角色不能被举起。

色変化禁止
ジオシンボル破坏时不会出现色变化。

増殖
地形上的全角色内随机复制一只出现在同色的地图上。装备和能力和被复制的角色一样、不可盗取、击破时获得的经验值为1/4、合体不可、捕获不可。モンスター可增加击破数。

無敵
此地形上的角色、状态异常无效化。但是「毒ダメージ、プリニー爆発、色変化ダメージ、ジオシンボルの効果、持ち上げダメージ」等通常攻击还是要受到伤害的。

骑士

^换种心情,放松自己^

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发表于 2004-10-30 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
对自己最喜欢的SRPG,当然要不遗余力地支持~[s:15]

看着这些当初为之沉醉的系统,真有一种再把游戏重打一遍的冲动,但最近时间实在是太少......

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发表于 2004-11-5 08:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好文章,支持一下的说
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发表于 2004-11-5 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
RQ似乎在光之圣女中也有登场.......

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发表于 2004-11-7 19:11  ·  甘肃 | 显示全部楼层
没有功略吗?
请楼主继续
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苍天之剑圣

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发表于 2005-2-6 23:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待楼住的BOSS站功略
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发表于 2005-4-16 14:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
非常谢谢!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-4-17 01:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
最近在玩哦,不知道哪里有更加详细一些的攻略

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发表于 2006-2-16 00:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ大大,貌似道具界勤走动的话BOSS战基本没什么难度吧^_^战记系列的共通之处
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