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[讨论]初音Project Mirai试玩版心得,得分算法,成绩

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 楼主| 发表于 2012-2-22 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 手冢文轩 于 2012-2-23 00:22 编辑

就在刚刚结束的任天堂发布会后,当我还没来得及因为红蝶重置上wii而不知该哭还是笑的时候,初音的试玩版就悄悄地出现在卖场,速度下载后开玩。

本次试玩版大小是940格子

试玩版只有两首歌,最高只能玩普通难度,困难难度没有开放,只能等到正式版再挑战了。

由于只玩到普通难度,谱面的设计不敢妄作定论,因为除了最高难度之外的难度,节奏空隙太大。容易产生抢拍和判断错误等情况。

这次的系统设计其实不能算好。问题就出在指针到达note的时候,note会自动变大,但完美判定的时机却是指针走道note正中间的时候。这很容易让人产生抢拍的冲动。另外按键的音效也太响,很影响对歌曲节奏本身的判断。比如第一首air line,本身就是BPM比较低的而且节奏感不是很强的歌,判断失误就会变得非常之多。

由于试玩版无法option,现在不知道note自动变大和按键音这两项是否能够消除,如果消除的话,本作的MUG系统总体来说还是比较让人满意的。

再说一下得分计算,之前的几段采访大家也能看得出,本作有一个等级系统。当我们保持全连过几个大圈后,等级就会上升。当升到lv MAX,也就是Lv5的时候,谱面中就会多出金色五角星的note,这种note不管按哪个键都是OK的,所以大可跟在前面或者后面的按键连按。而如果你一圈内失误过多,那么这一圈过完就会降级,当降到Lv0以后的一圈再失误连连就会强制结束演奏。

单圈分的基础分算法是这一圈内,各判定数量乘以个数之和。比如说lol这首歌,简单难度一个note的cool判定是50分,因此最开始几个圈都是六个note,全都打到cool就能得到300分。而中等难度1个cool是100分,一个OK是50分,如果六个note中我打出了两个OK,那么总分就是100x4+50x2=500分

单圈最终得分的算法就是对你每一单圈得分的基础分 乘以你目前的等级来算,比如当你目前是Lv4的时候,这一圈的得分就可以乘以4并算入总分。因此为了得到高分,全连并维持Lv5是非常必要的

然后说判定。本作的判定是一个大问题,问题刚才已经说过,就是比较容易抢拍。当然,掌握好节奏还是不难的。cool判定音效是很清脆的声音,如果你听到钝器敲击的声音,就说明打出的是OK判定,出现这种判定不会影响你目前的等级,依然算全连,但是本圈总分会下降。同时也会影响最终评价。如果你按错或者不按,或者抢拍过早,那么note就会留在原地,如果出现这种判定,不但会影响得分,还会导致降级。以至于影响后续至少一圈的分数。

然后说评价,本作评价延续了sega的传统——低判定也要付出代价的做法,本次的总体评价会化成一个橙色的圈,你的cool判定拿的越多,这个圈就越完整,只要触及到S区域,就能拿到S评价,但如果你演奏***现OK判定,就会显示在圈里面,如果你OK太多,导致外圈触及不到S的话,即使你全程没有bad和miss,也没有降级,你依然拿不到S评价。

最后是成绩放一下,没能全cool实在抱歉,今天比较累,就先这样了……









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发表于 2012-2-22 23:04  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主其实可以把图片缩放一下再放上来的…………

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 楼主| 发表于 2012-2-22 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
两张竖着排的忘了转过来了,囧死,修正一下

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发表于 2012-2-22 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢评测,系统还是有点不适应。
另外音效方面 曲声感觉过大,人物声音有些偏低

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发表于 2012-2-22 23:18  ·  河南 | 显示全部楼层
恭喜楼主拿了S,成绩很不错。

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下一半停电了到现在还没来,明天球也看不了了,该死的物业。。。。。。
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发表于 2012-2-22 23:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
我拿了2个C,果断放弃

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发表于 2012-2-23 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
第一首歌实在是无语,LOL玩得挺顺的

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 楼主| 发表于 2012-2-23 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
nbb_mk2 发表于 2012-2-23 00:07
第一首歌实在是无语,LOL玩得挺顺的

我刚刚下好的时候直接上air line的普通难度,前两圈全部miss,果断换第二首打了……不过最后第一首打了N次总算掌握了点窍门儿,但是到目前为止还只能徘徊在S的边缘,若干次都OK太多只能拿A

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发表于 2012-2-23 00:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人声太低了,到时候把曲子调低把人声调高。
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