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PSV霓虹大降价!我终于坐不住了!PSV需要的是超难的游戏!高下立判!

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 楼主| 发表于 2012-2-19 08:40  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sss999sss 于 2012-2-19 11:04 编辑

继客观帝,贱神之后,我觉得终需要有人出来说出真相!

在美式游戏的高质量快餐文化带领下,日本游戏产业日薄西山。

要我说,日本游戏的出路,就是偏执的难!

要难的有技巧有水平!

卡婊的怪物猎人,虽然本人不喜欢,但是超多的玩家奉为神作,有木有?!

那个变态的黑暗之魂,超多的神作奉为玩家,有木有?!

像我这种超级重度的玩家,等的就是一款让自己觉得有挑战性的游戏!

可惜骚尼执迷不悟,不停的出垃圾来填补日式游戏市场的空白。

什么是垃圾?

暗荣的丰收无双,大妈高尔夫,VR网球,忍道2等等一系列渣渣!

这种渣渣根本没有问世的必要!

刚得到消息说,使命召唤要出,掌机上玩FPS,意义不大。
名气大过实际可玩性。

PSV需要什么?

需要超难的战旗SLG,RPG!

属性能力点不要动不动就几千上万的。

最高50点HP!
初始能力7点HP!成长每次+1点!
力3(上限20,下同)
敏3
魔3

有神器装备可以界限突破,穿上后能力达到25~30!
必须是史诗级的战役,耗***十几个小时才能拿神器!
那只是游戏后期!
初期能拿到+2属性的装备已经是很给力了!

最最重要的有特色系统是什么?重要系统一(从三国志和大航海时代4学来的!)
是战争委任!MF委任!
如果每场战斗都让玩家亲力亲为,那重复操作太多,绝不可取!

让玩家分出一部分角色,自动去某片区域打怪升级寻宝!(几个周期后决算胜负)
玩家可选择操作或者不操作。
同时主角可以进行主线和支线的战役。

至于BOSS,必须要有难以逾越强大的存在!
就算你神器满身,一不小心还是会团灭!

剧情不要拘泥于善恶,看哪块区域的BOSS有神器,不管是否善恶,杀人越货而后快!

重要系统二:指令战斗时,敌方任何攻击都可以闪避!这取决于玩家的反应,类似一闪设定,

只要抓住敌人即将打到你时的2帧画面,按到即判成功,(连打无效,即判闪避失败。)
闪避率100%,无论敌人的物理还是魔法攻击,或是必杀大招。
装备上神器可以有闪避成功后自动反击效果!当然,不是那么容易成功的!
神经衰弱的玩家只能靠角色自身闪避率硬抗了。

高手可以无需多练级,依靠本身的神反应一路逆天到底。
菜鸟则乖乖练级,多寻宝间接降低游戏难度。

我设定的这个SLG两大系统,高手和菜鸟的区别,高下立判!

目前问世的SLG里,比较出色的火焰纹章还是不能满足我对于难的追求。

死人不能复活,战役不能随时记录,都不是难的有水平有技巧。

我要的是就算你能不停S/L,也不能大幅降低游戏的难度的游戏。

尼玛,有机会自己开公司,做一个给你们玩玩!

绝对是DS上LOVE PLUS的粘合度。

通宵挂机战斗委任寻宝。早上起来一看,( ⊙o⊙ )哇终于打到装备了!

日本游戏真的是弱爆了!


黑须淳 发表于 2012-2-19 10:02
让楼主玩EOE永恒终焉就可以了,要难度可以打斗技场和隐藏迷宫,要等级有等级(满级300),要一闪有一闪(RP ...


SLG可以让玩家静下来,冷静判断,玩转一闪。
RPG即时,半即时都太激烈,

最终幻想12出发点是好的。可以设定战术。
可惜主题太幼稚,没有像FF9那样的低HP设定。

我这设定还是让战旗SLG玩起来痛快。

dna-dy 发表于 2012-2-19 10:29
现在看20点以下数值,怎么让战棋游戏有计算的乐趣请问?楼主小学数学老师死的早?


比如初期7点HP,这里我要说明下,HP就是叫HIT POINT,能挨几下。
而不是血量,理解过头。

初期四个敌人围住你,每人打你1~2点HP,
被围你就挂,除非你能一闪闪避。

这一目了然的,需要太多计算?高手安逸的冲上去!

菜鸟慢慢的稳扎稳打!

区别就这么简单!

高手可以实现靠逆天反应,1级通关。(通过装备,道具达到干BOSS不拿经验,还有实现有效输出)
这就是日式游戏难度偏执的精髓!


sj77 发表于 2012-2-19 10:39
去玩魔界村吧


魔界村,死了从头来有意义吗?

这种难度不是我想要的。

关键是没意义。

神经绷紧还是会失手。重复操作太多。

渣。

water_dk 发表于 2012-2-19 10:58
这个也是你的主观思想。就像你说的,就是有些人天生不喜欢slg。而且游戏不是一个设定就能主导的。至少我是 ...


你只看到我设定的系统,没注意到我这系统背后,游戏乐趣的本质。

忍龙,怪物猎人为啥能成功?

无他,挑战耳!

你现在和我说画面,剧情,我用指头写画给你看!

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发表于 2012-2-19 08:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗荣的丰收无双,大妈高尔夫,VR网球,忍道2等等一系列渣渣!
lz得罪了不少人。。。

审判者

这头像糊的

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发表于 2012-2-19 08:51  ·  河南 | 显示全部楼层
初期软件确实不行。。。。。。。真心希望以后会好起来

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发表于 2012-2-19 08:53  ·  山东 | 显示全部楼层
顶一顶,看来看去,psv游戏真不知道买哪个好一点,最后还是买了个格斗

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μ’sic Forever

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发表于 2012-2-19 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
大众高尔夫简单?笑,对LZ这种小白连争论的意义都没有

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发表于 2012-2-19 09:00  ·  山东 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2012-2-19 08:56
大众高尔夫简单?笑,对LZ这种小白连争论的意义都没有

是比gundam难点哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2012-2-19 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2012-2-19 08:56
大众高尔夫简单?笑,对LZ这种小白连争论的意义都没有

体育游戏本身就是非主流。

你看看游戏市场即可。

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发表于 2012-2-19 09:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
确实啊,我觉的楼主的想法很好啊.
从未有过的游戏体验才能让玩家有不一样的游戏感受.
可是目前的游戏每个种类都是一个固定的框架.放眼日式rpg游戏,几乎除了外在因素外游戏核心系统都差不多.
确实要一点不同的东西来才好.
玩家才知道他们想要什么.

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 楼主| 发表于 2012-2-19 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
penjinwen 发表于 2012-2-19 09:02
确实啊,我觉的楼主的想法很好啊.
从未有过的游戏体验才能让玩家有不一样的游戏感受.
可是目前的游戏每个种 ...

对的,玩家需要挑战。

一闪设定,就是让玩家觉得非常有成就感的设定。

委任自动打野,就是让玩家锻炼宏观战略能力。

都是让玩家成就感满点的设定。

反应快意识差的玩家多用一闪,

意识好反应慢的玩家多用委任战斗MF(MAGIC FIND)。

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发表于 2012-2-19 09:21  ·  河北 | 显示全部楼层
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