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楼主: vergil之神

[NS] 《王国之心3D 梦降深处》Special Trailer公开!!清晰视频下载!

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发表于 2012-2-14 19:18  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 netnight 于 2012-2-14 19:55 编辑

官网地址:http://www.square-enix.co.jp/kingdom/3d/

官网下载地址:
标清:http://www.square-enix.co.jp/_ca ... l_trailer_small.mp4
高清:http://www.square-enix.co.jp/_ca ... l_trailer_large.mp4
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发表于 2012-2-14 20:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
实机画面大约是PS2~PSP相当的水准

场景明显是大量挪用1代的轮迴镇 各种KH前作资源
画面就没什麽好期待了

只希望剧情上的矛盾处能够自圆其说就好
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发表于 2012-2-14 20:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
netnight 发表于 2012-2-14 19:18
官网地址:http://www.square-enix.co.jp/kingdom/3d/

官网下载地址:

第一页贴过的内容 这一页又重复 =.=

真的不敢面对3DS机能只有PSP差不多同级的事实吗?
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发表于 2012-2-14 20:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
话说

PS2 KH2 final mix 追加GBA的KH2前传的重制版

这款KH3的前传将来重制在KH3的 final mix版裡 机会不小吧?
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发表于 2012-2-14 20:14  ·  香港 | 显示全部楼层
JoeJoestar 发表于 2012-2-14 20:07
第一页贴过的内容 这一页又重复 =.=

真的不敢面对3DS机能只有PSP差不多同级的事实吗?


你在挑衅我吗 ?..........  唉
我有 3DS 的, 我有 3DS 的游戏还不少......... 我还不清楚吗 ?

你真的有看过 3DS 发挥得好的作品吗 ?
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就是看不惯你

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发表于 2012-2-14 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
3ds毕竟还是比psp要好点的,实机挺帅

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μ’sic Forever

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发表于 2012-2-14 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
神作不解释啊啊啊啊啊啊,我要买同捆

屠龙者

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发表于 2012-2-14 20:20  ·  日本 | 显示全部楼层
先看看~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2012-2-14 20:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeJoestar 于 2012-2-14 20:28 编辑
netnight 发表于 2012-2-14 20:14
你在挑衅我吗 ?..........  唉
我有 3DS 的, 我有 3DS 的游戏还不少......... 我还不清楚吗 ?


当然看过 3DS发挥的在好 在PS2/PSP级别而已

真的在意机能 在意画面 首选就不会是3DS不是吗?

可见你应该没PC/PS3/PSV吧?

甚至没玩过PS2/PSP?
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发表于 2012-2-14 20:43  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 netnight 于 2012-2-14 20:55 编辑
JoeJoestar 发表于 2012-2-14 20:24
当然看过 3DS发挥的在好 在PS2/PSP级别而已

真的在意机能 在意画面 首选就不会是3DS不是吗?


大家去看看再说吧........较后的版面更漂亮
网上看视频不及真正拿上手去感受 3D 特效 和看 3D 电影
https://bbs.luryl.com/thread-2133623-1-2.html

《生化危机:启示录》美版发售宣传片段 !!
http://www.tudou.com/programs/view/CIHdr2kjMnM/

重覆的话我就不说了......... 大家去玩玩实机的 生化危机启示录.....特别是较后版面就明白 3DS 的性能
3DS 有很多 PS2 及 psp 都不能做的次世代特效的........
还要加上有 3D....
是个非常好发挥的平台

《生化危机:启示录》展示多种 3DS 的特效:
HDR渲染,法线贴图,自投影,曲面细分,颜色修正,景深,伽玛修正,雾化效果,皮革质感,镜面反光,几乎所有的次世代特效都用上了,

除了使用法线贴图以外,还使用了考虑非均匀反射的补色渲染、以及参照Cook-Torrance镜面反射模型的逐像素光照渲染。
微粒 MAESTRO-2G 可以产生雾化、云和气体效果,用于处理无实体模型的气态物体

DMP 公司提供的 PICA 200 开发配套元件正好可以进行支持。如果是对处理器比较熟悉的开发者的话,直接在PC上导入优化渲染程序OpenGL2.0就行了。然后这个操作可以在PC上PICA200的渲染程序上进行确认。

最后........ 你很闲啊.........= =
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