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楼主: doa777

玩了70多小时之后对刀魂5的一点心里话

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发表于 2012-2-12 21:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
kashima 发表于 2012-2-12 17:42
回复 LADYBIRD 的帖子

没缺点没退步,那这个销量是怎么回事?

销量? FFB卖的可多 实际玩起来咋样呢 我朋友FFB同捆机里的游戏拿来当引导盘 谁玩谁知道 再说 我从来就没说这游戏没缺点 你要用销量说明问题 那你得错过很多好游戏

圣骑士

阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)

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发表于 2012-2-12 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
对搂主说这次SC5的剧情诟病问题~我倒觉得对新人来说倒是好事~每代S系列的剧本都不是什么好鸟~每个人的结局到了下一代基本都是牛头不对马嘴的~都靠OP与剧情关战斗开始前的序言与结局的那稍稍的描写~真的玩下来该有此觉悟吧?这次五代就说一个故事~我觉得很好~只不过其他角色真的酱油了……
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发表于 2012-2-12 21:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
回kazi1229和LADYBIRD,看的出来你们其实也很喜欢刀魂这个游戏,现在SC5出来骂声一片销量暴死,谁也不开心,有些叫好的其实大部分也是气话。诚然一个游戏是好是坏,每个人心中都有自己的标准,卖得不好的游戏你当然有权利觉得它其实很好玩,但最终一个游戏销量上不去,得不到市场的普遍认同,面临淘汰的风险是很大的,这是每一个刀魂玩家不愿意看到的。
说到底,SC5删了角色,角色厨不开心是角色厨的权力,你们纯格斗厨觉得无所谓也是你们的权力,最好是双方都不要把自己的观点强加给别人,因此像那些“靠着噱头,刀魂卖得再好也没有灵魂”之类的观点,不觉得偏激么?游戏的魅力本就是多元化的,格斗游戏有格斗之外的魅力,在你看来叫没灵魂,在我看来叫内容丰富,且即便有人是冲着角色而不是格斗系统去玩这个游戏,人家投入的钱就不叫钱么?投入的感情就不叫感情么?对角色的喜爱就不叫喜爱么?
综上,还请技术厨们理解,当然,讨论过程中,角色厨也存在一些不太好的攻击性语言,包括我自己之前也是这样,在此道歉。
PS,如果以后再出SC,既能保证优秀的格斗系统,又能保证富有魅力的角色,不是更好么?我始终认为,角色厨和技术厨,并非对立的两面只能取其一。

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发表于 2012-2-12 21:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
你看现在骂的最多的 不都是说人物不该换 不该删么 对我来说 人物咋样都无所谓 那街霸3.3 RYU跟KEN还都是出来打酱油的呢 我看好的是刀魂这个系统 而不是某个人物 问题不是删不删 而是有没有人来取代

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2012-2-12 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
路过~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-12 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏不仅是把老人物都删除了 而且还把系统基本上重新做了
但是这个游戏却没有一个教学模式和连招任务之类的
和超级街霸4比起来 对于格斗游戏最需要的连续技练习在游戏里没有
游戏出招上下段非常不明确 有时候甚至有浮空技之后还带第二下中段攻击的……悲剧
CPU难度相当高不说 一下子是30人左右人物阵容 你叫新人怎么弄?横斩很多都是无责任的 几个速度快的角色有很大优势 上下段 左右闪 加上人物身形小 我靠
既忽视老玩家 又让新玩家难以上手 捏人这玩意3代就有了4代继续捏 到了5代了 你怎么就不弄个和铁拳一样的ACT模式 还继续捏人啊?
有些东西真的没法再说了 从系统 人物 对战爽快感各方面来说 这游戏比起前作差太多了 网战的热潮是会消退的 等到网战热潮消退了基本搜索不到玩家了 那到时候 只有单机的此作和其他格斗游戏和SC4代SC3代比根本连个屁都不是 这个出卖模组的公司早点把刀魂封起来算了 反正没有什么好的创意 就别做这种恶心人的东西出来了。

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-2-12 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
西门逸羽 发表于 2012-2-12 22:04
这游戏不仅是把老人物都删除了 而且还把系统基本上重新做了
但是这个游戏却没有一个教学模式和连招任务之类 ...

同意你的说法,就看刀魂6怎么做了。
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发表于 2012-2-12 22:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
LADYBIRD 发表于 2012-2-12 21:43
你看现在骂的最多的 不都是说人物不该换 不该删么 对我来说 人物咋样都无所谓 那街霸3.3 RYU跟KEN还都是出来 ...

所以说就是两种观点的不同啊,有像你这样重视系统的,就有别人那样重视角色的,只是重视的点不同而已,没有谁对谁错。我想说明的是,因为格斗系统而喜欢这个游戏,或者因为角色而喜欢这个游戏,都是对这个游戏的感情,没有谁比谁高端,谁比谁肤浅,谁比谁正确,谁比谁正统,大家都一样,喜欢的原因不同但喜欢就是喜欢,我只是想阐述这个观点而已。

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发表于 2012-2-12 22:34  ·  云南 | 显示全部楼层
什么?这个游戏也是原田胖子负责的?

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发表于 2012-2-12 22:53  ·  天津 | 显示全部楼层
44楼,格斗游戏始终要靠格斗作为灵魂,至于多加的要素,以及人物等,我也说了,那是内容丰富,可是如果一个游戏,最后你都忘了他是干啥的了,那是这个游戏的可悲,就像rpg没了剧情,射击游戏没有枪法,动作游戏不用操作一样可悲。一个游戏先做好了自己的灵魂部分其他部分能多完善就多完善那是最好的了,sc5我没说什么系列最强,而是看到了他革新的信心,也许未必一定成功,但是也不必骂的毫无优点,就一个垃圾游戏一样,本身这一作作为格斗游戏时很棒的体验,我觉得是角色厨不能体会这种感受,到处发战贴,或者是诅咒贴,你看看本版有多少这样的帖子,不喜欢也不用诅咒或者落井下石吧。铁拳4的时候一样销量下滑,各种不满,那是对系统的和这个不太一样,但是铁拳5和铁拳6彻底翻身了,他们是有官网的,也会去关注这些反馈信息,会有改变或者下一作更优秀,别 动不动就说什么完结毁灭的,又不是日式rpg游戏剧情。
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