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[讨论]ACV坏处喷的都差不多了,想聊聊进步的地方

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 楼主| 发表于 2012-2-11 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 glyus 于 2012-2-11 16:20 编辑

零件全收集齐了。也通关了。在等待PS3版到货好进行网战的现在,仔细想了想ACV的进步的地方。在这儿和大家讨论下。

优点1:零件细节设计
可能是口味问题吧,个人觉得本次的零件设计非常符合本作的整体氛围。厚重,工业,粗狂,金属,就连以前一贯是以线条美和未来风诱人的中/轻型零件也是给人以工业战争机械的感觉。在更加注重整体氛围的情况下本作的零件设计给人一种性能美的感受。各种中/重型零件的胸部左装甲和腿部左膝甲让玩家能够YY这个设计在战场上的用意(推荐一部漫画Red Eyes。里面的机甲设计就有体现左部外设护甲。因为在高速冲击时一般都是左部惯用防御往前,右部都是惯用攻击部。)。而手臂零件在核心轴承上裹着军用密封布然后外敷性能装甲的细部设计也非常到位(类似机动战警Patrol Labor里那种关节部裹布的设计)。武器零件也体现了各种冲击性的外观。体现了实用美和性能美。符合军事迷的口味。

优点2:UI设计
开盘的“欢迎回来”和各种界面切换加上战斗时的模式切换虽然对于老玩家比较陌生,但是整体上个人觉得是个不错的突破。这些设计让玩家在战斗的时候能够更加享受战场氛围。有些类似铁骑的启动画面和战斗中切换夜视/正常视觉模式的功能。特别是扫描模式和战斗模式的切换,不说其带来的战术多样化,这种对代入感的营造还是很好的。

优点3:音效
本次的武器和机体效果音都非常不错。加林特机枪和各类步枪发射音都很有特色。相比下4的效果音有点儿卡通和水枪的感觉。爆炸声相较之下还是有些小。BGM和战斗音的均衡做也有进步,很少有哪一边过大压过另一半的情况。

优点4:线上模式和武器性能变更。
个人还没玩儿线上模式。但是从各个有玩儿的玩家报告看确实是很好的设计。如果能在今后在这方面进一步进化相信是AC系列今后扩大核心fan的一大卖点。

优点5:视觉特效
喷射的火焰,弹壳弹跳,各种***烟雾和飞弹尾烟,从总体上比4更加真实。对与营造战场特效很有帮助。地面滑行时的摩擦火花和碎片动画也不错。喷射器根据种类不同尾烟还会有所不同。这个也很注重细部。但是相较之下火焰和爆炸的特效就还差了些。

请大家提出其他优点~~~~一起讨论~~~

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发表于 2012-2-11 17:29  ·  日本 | 显示全部楼层
客观来讲这次零件的细节情报量挺足的,但我个人对这种矮挫机设没爱FA的LAHIRE就比较合口味。2、3、4没说的确实进步,不过挨打时的效果太乱了技术也渣被连续攻击之后我真的什么都看不见了,要是能稍微更清楚点我觉得会更好

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 楼主| 发表于 2012-2-11 18:57  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 骑兵rider 的帖子

同意。个人觉得其实可以把被弹时的画面效果也算入性能里。记得有一项数值就是说被击中时的性能低下。可以把这个特效方进入,这个数值越高屏幕模糊越小。
另外我觉得本作其实最强悍的就是闪光弹。。。太变态了,被闪到以后基本我这种技术挫的就等死了。而且监视器性能越好被闪了所需回复时间越长。。。。
日本网战上还有用闪光弹+sentry 枪磨死order mission 83的方法。。。。
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发表于 2012-2-11 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 骑兵rider 的帖子

被打击时的混乱这一设定相当不错, 临场感和写实感只有这样才能很好地体验出来. 这一方面的体验虽然诸如铁骑和一些DC的mecha游戏早已做到过, 不过出现在AC上还是蛮值得欣慰的. 毕竟对5M级机体, 对冲击和震动的敏感度和对机师的影响应当是非常强烈的.
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发表于 2012-2-11 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
其他我不懂,我只玩过FA,但是ACV没有更换操控类型不方便...习惯了FA的操作。

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发表于 2012-2-12 00:21  ·  云南 | 显示全部楼层
武器的话我丢了30多把散弹才练起个属性不错的.......结果进商店一看发现有比我这把属性好的挂着卖..........瞬间那个蛋疼啊

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发表于 2012-2-12 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
练武器叫优点??别开玩笑了。。什么时候AC变成打怪练级的游戏了。。。如果是像FA那样给点数自己修改也就算了。。而且武器成长数值还是随机的,有没有这么坑爹的

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 楼主| 发表于 2012-2-12 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 037224235 的帖子

练武器不是随机的。这个是根据你战斗的方式积累的。不过积累方式有待改进。应该说是一种平衡措施吧。如果能做成AC FA那样玩家手动调整也可以啊。然后像网游那样越改造武器报废几率越高。这样就可以主观改进又不会出现满地怪兽级武器的情况了。

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发表于 2012-2-12 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
什么根据战斗方式累积的。。我练过不下50把武器了。。。就选打AC的关。。飞过去一钉子解决。。就这么一种战斗方式,够简单了吧。。他还能给我练出不一样属性的。。

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发表于 2012-2-12 01:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
glyus 发表于 2012-2-12 00:36
回复 037224235 的帖子

练武器不是随机的。这个是根据你战斗的方式积累的。不过积累方式有待改进。应该说是 ...

完全随机,基本打过一场就能知道练满需要打几场、最後的数值会是怎麽样了
这系统除了耗费时间外感觉不出有什麽好处,只会让强武装更强,
光零件平衡都作不好了还搞什麽变化系统
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