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关于WIKI上任务物品奖励部分的解读(YY向)

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 楼主| 发表于 2012-2-11 13:15  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 astronaut_a101 于 2012-2-13 11:24 编辑

因为最近什么素材都缺, 时间有限, 不得已去wiki上查掉落跟比较效率,看到好多数字,个人理解是这样的,也许会对跟我一样不太新但还玩没有很久的人会有一些帮助。。

就拿新任务的掉落列表来举例吧,其它的都是可以类推的。。(不考虑低保)

リザルト報酬     
II SランクAランクBランクCランクDランク
必要ポイント50000pts40000pts32000pts26000pts20000pts
報酬金13000G10400G7800G5200G2600G
アイテム枠4~8個4~6個3~4個2~3個2個
ヒールポーションV
12.70%
13.00%
13.30%


マナポーションV
12.70%
13.00%
13.30%


ヒールポーションIV


21.40%
21.40%
マナポーションIV


21.40%
21.40%
閻竜の剛鱗
25.30%
26.10%
26.60%
21.40%
21.40%
閻竜の剛骨
25.30%
26.10%
26.60%
21.40%
21.40%
閻竜の剛牙
16.90%
17.40%
17.70%
14.30%
14.30%
閻竜の剛翼
4.20%
3.00%
1.80%


閻竜の頭頂石
3.00%
1.30%
0.70%


总计
100.10%
99.90%
100.00%
99.90%
99.90%


比如上面这部分, 其中“アイテム枠”的意思应该是 “选择奖励物品的次数”, 也就是说如果S完成的话,有4~8次的选择次数, 如果有买奖励券的话,应该是变成5~9次。 不考虑那种情况,也是取平均值(4+8)/2=6次。 (这里还有个假定条件:随机算法是等概率算法来生成随机数的)

下面的数字百分比是这样的: 在每一次选择中,掉落该行对应物品的概率。 如果把每一列总加,可以得出每一列刚好加和为100%,也就是说每次选择必会掉落一个物品,可能是刚翼,可能是头顶石,可能MP5药,不管是什么,只要它被选中了,就结束这次选择进行下一次选择,而且可以这样理解,掉了刚鳞就代表那次选择可能出头顶石的机会被选中刚鳞否定了。 之所以总计百分比会有偏差我认为是作者在编缉时有对上面数字四舍五入, 可以得出如下结论:
头顶石每场S后物品奖励部分可以平均得到 (6次 x 0.03个/次) = 0.18 个, 也就是50场平均出9个。(先不考虑低保的情况)如果考虑暗龙尾巴可破坏,背部,打挂,还有低保,实际50场要平均出10个以上头顶石才对。


然后再来看下面的部分。。

特別報酬



Cランク以上
刃金の宝玉【二級】
20.00%
刃金の宝玉【二級】
30.00%
守護の宝玉【二級】
20.00%
守護の宝玉【二級】
30.00%
火炎の星石
20.00%
火炎の星石
30.00%
水明の星石
20.00%
水明の星石
30.00%
疾風の星石
20.00%
疾風の星石
30.00%
土塊の星石
20.00%
土塊の星石
30.00%
Bランク以上    ハデスの宝石    100.00%
ハデスの宝石
10.00%
ハデスの宝珠
100.00%
Aランク以上
ハデスの宝石
20.00%
ハデスの宝珠
20.00%
ハデスの宝石
20.00%
ハデスの宝珠
20.00%
???の大剣(LV50)
1.00%
???の大剣(LV50)
1.00%
???の弓(LV50)
1.00%
???の弓(LV50)
1.00%
???の鎧(LV50)
1.00%
???の鎧(LV50)
1.00%
刃金の宝玉【二級】
30.00%
刃金の宝玉【二級】
30.00%
守護の宝玉【二級】
30.00%
守護の宝玉【二級】
30.00%
火炎の星石
30.00%
火炎の星石
30.00%
水明の星石
30.00%
水明の星石
30.00%
疾風の星石
30.00%
疾風の星石
30.00%
土塊の星石
30.00%
土塊の星石
30.00%
Sランク
ハデスの宝石
100.00%
ハデスの宝珠
100.00%
ハデスの宝石
30.00%
ハデスの宝珠
30.00%

这里要说明的是, 特殊报酬部分的掉落,是完全独立于过关奖励部分不发生联系的,另外WiKI上右面的数字也错位了,而且计算方式跟上面不一样,它的掉落选择次数是固定的,也就是说,选择了(6+2+11+2=21)次,不同的是每次选择不一定会掉落物品。 这个列表中的每一行的物品(S情况下)都会被选择一次拿出来,根据对应概率决定是不是要掉这个物品。。按照这种理解, 新任务2最少要掉2个上位蓝素材,在A rank的选择机会里有前后两次20%的机率选择到宝珠,前后发生概率事件总概率为其和,那就是40%,最后S rank还会有30%。 因此总计每场任务2平均可得上位蓝素材2.7个, 得到数最少2个,最多5个。(得到5个的极限情况概率为前后发生掉落事件的乘积(0.2*0.2*0.3)= 0.012 就是1.2%)。 还可得到0.1个下位蓝素材。。0-2个的2级刃玉, 0-2个的2级守玉。 跟reward 奖励部分的不固定次数选择机制不同的地方还有,就是如果掉了2级守玉,并不会影响掉蓝素材。这跟刚鳞的出现会抢到头顶石出现的机率是不同的。。

如果按照这种理解去看塔里码部分的掉落, 可以看出
每场皇帝出0.03个白骑码, 而10楼每场出0.05个,但是皇帝明显快很多,所以白骑码还是皇帝快。。

还可以得出得结论是
买过关物品奖励券对于过关奖励部分选择次数少的任务影响大于选择次数多的任务。。我没有那个券也测试不能。。
刷塔最难掉的其实是U,G装备,10层一下码都是0.05,高于U,G的0.03.

假如WIKI上的数字可信的话,那就可以比较各种任务掉物品的掉落效率了。。^ ^

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发表于 2012-2-11 18:05  ·  山东 | 显示全部楼层
WIKI上的概率数字是可信的 楼上的分析也基本没错   但就是依然RP

面对 越来越无底洞般的更新 我的时间和素材也都越来越不够使了


顶楼主1个

掉落卷也是加1 是啥加1呢 打死怪判定出物时 随机某个项目加1  比如打一些任务道具 就很好判定了

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 楼主| 发表于 2012-2-11 18:49  ·  新西兰 | 显示全部楼层
w。。。看了暗龙头顶石愁到不行,被迫无奈想到的。。

关于怪物掉落部分我也是尝试性的做过一些测试。。

过程是这样的,,

单机1个NPC装备单土3跟单土4,1个NPC装备单土3跟群土最高,然后去找神木2的大风蜘蛛要系袋, 我感觉大概掉落选择次数是2个到9个的范围,如果去找破坏2的大风蜘蛛要系袋,感觉是选择次数少的可怜,0~3个吧。。具体要做大量测试才能知道。。那个掉落券应该是影响这个选择次数的。。也就是+1
至于每次选择系袋的Drop率是不是相同的目前还无法知道。。。

不过我认为这是由于两个大风蜘蛛的等级不同会影响它们的选择次数,只不过它们等级都太高了,所以经验值被同样的上限卡住看不出来谁等级高,不过从直觉上来讲,明显是神木2的大蜘蛛更威些,破坏2的虽然GR高但是感觉要软些。。


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发表于 2012-2-11 21:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 jojo66 于 2012-2-11 21:58 编辑

單機自己刷大風蜘蛛系袋
神木2路程短
破壞II雖要走段路....但確實比較好打
兩個時間都差不多
大風蜘蛛系袋掉落遇到最多就是一次掉2個

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 楼主| 发表于 2012-2-11 22:42  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 astronaut_a101 于 2012-2-11 22:48 编辑

喔。。。我到现在还没刷满大风系袋,一般都是玩累了调节一下会去刷。。
想补充的是如果某个物品掉落超过上限的话,应该是被重选或被舍弃,这样才能解释素材不会超过10个。。

怪物掉落应该是有类似这样的特性

比如:
普通掉落上限为10
稀有掉落上限为2

系袋出2个应该就上限了吧, 记得308最多也出过2个。 从未有稀有掉落超出2个的情况。。
之前有印象听说有人破坏2出3个蟹眼,那可能是物品券除了增加选择次数还有增加选择上限的功效,不然就是我RP太差不能一下出3个蟹眼。。
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发表于 2012-2-11 23:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无券最多爆雷石x4的飘过…感觉4才是上限

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 楼主| 发表于 2012-2-12 11:23  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 astronaut_a101 于 2012-2-12 11:26 编辑

喔。。好多。。那就否定了2个Rare为上限的说法
也有可能Rare的上限也为10, 只不过连续能扭出多个Rare蛋的机率很低,4个的话估计差不多接近实际可能的极限吧。。怪物的物品掉落应该也是类似过关奖励那种的多次扭蛋系统,

但是有特例,比如梦飞行的大型会同时掉任务物品跟素材, 雷雨的大型则会只掉任务物品

为了解释这个现象,我是假定怪物掉落跟任务报酬的双重独立掉落系统是类似的。。也就是
比如梦飞行的大型怪,
1 按照过关报酬的多次扭蛋方式来掉落素材
2 按照特殊报酬的面试方式来掉落任务物品

雷雨则特殊
1 大型掉落部分的扭蛋次数全部为0
2 特殊报酬只有1个,而且为100%

如果大型只有单一的多次扭蛋掉落系统,是很难解释为什么雷雨的大型会固定掉落任务物品。。。这是我目前能想到的吧。。


---

也有可能,梦飞行也是简单的把任务物品跟素材扔到一个扭蛋机里一起扭,那样的话就会出现任务物品抢素材出现机率的情况,否则的话就是任务物品不影响素材掉落。。

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发表于 2012-2-12 11:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
有時差異在
能切刷掉落(多個部位)+打掛掉落=全部掉落(這個有多次的機會)

只能打掛才掉落.....(這個就只1次機率)

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 楼主| 发表于 2012-2-12 12:21  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 astronaut_a101 于 2012-2-12 12:36 编辑

是的是的。。。实际情况还是更目前的计算结果有差,
还有这样一下就可以证明我关于雷雨的设想是错的。。
因为如果任务物品不在扭蛋系统里的话,黑机兵部位破坏就不应该出任务物品才对。。
那就是黑机会只有一次扭蛋机会,而且扭蛋机里只有一个任务物品。。
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