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楼主: yuwell1988

抗锯齿都是浮云,关键是点对点输出图象。

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发表于 2012-2-8 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉神海怎样的画面能出现在掌机上已经相当惊艳啦~

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发表于 2012-2-8 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljjunex 于 2012-2-8 22:50 编辑
darren0831 发表于 2012-2-8 19:13
神海实际分辨率是720*408
見eurogamer.net的分析
大高和將來的重力少女也是


正确答案来了 呵呵
上面我说的480*272确实是错误的 现在更正下
720*408应该是比较准确的
希望以后出的游戏多按点对点来做吧
神海画面因此扣分不少 特效弄少点 960x544 应该无压力
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发表于 2012-2-8 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
希望不是机能的问题,应该只是开发时没有按照psv的分辨率开发导致
后续的点对点游戏应该会越来越多
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发表于 2012-2-8 23:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 口袋狗 于 2012-2-8 23:21 编辑
tupao610 发表于 2012-2-8 23:06
希望不是机能的问题,应该只是开发时没有按照psv的分辨率开发导致
后续的点对点游戏应该会越来越多


3D游戏的分辨率在开发末期是可以随便更改的,没有开发时按不按照什么分辨率开发的说法,好比TOIR,早期绝对不是专门设计给psv的,移植后你会发现模型面数,贴图精细度都差的远,但你不会觉得分辨率不够,因为3D游戏更改分辨率本身是一件易如反掌的事情。
神海那种级别的游戏分辨率低绝对是考虑到性能问题,或开发团队对psv的熟悉程度不高,为了保证流畅性而降低分辨率,没有其他原因。

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发表于 2012-2-9 00:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
原生分辨率固然重要,但是无论如何有无抗锯齿的视觉感受还是差别巨大的,更何况爪机盯着看。

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发表于 2012-2-9 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
口袋狗 发表于 2012-2-8 23:16
3D游戏的分辨率在开发末期是可以随便更改的,没有开发时按不按照什么分辨率开发的说法,好比TOIR,早期 ...

这个说的在理,游戏分辨率不是厂商不想提升到点对点,肯定是点对点之后游戏不流畅之类
分辨率的转换完全不是难事,PC上面的3D游戏也就是改个选项而已
但是归根结底还是厂商没有探出PSV的机能啊,想想PSP现在的游戏画面,对比刚刚发售时候PSP那些游戏的画面,完全不在一个档次上

游戏的质量还是需要时间的沉淀

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发表于 2012-2-9 02:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cbais7890 于 2012-2-9 02:53 编辑
武羽冥乱 发表于 2012-2-9 00:44
原生分辨率固然重要,但是无论如何有无抗锯齿的视觉感受还是差别巨大的,更何况爪机盯着看。


按照PSV的PPI,点对点肯定比低分辨率之后抗锯齿效果好很多...

实例?
神海 - 低分辨率+低抗锯齿=模糊
真三 - 高分辨率+无抗锯齿=清晰   

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发表于 2012-2-9 02:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
神海画面很差劲。

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发表于 2012-2-9 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
cbais7890 发表于 2012-2-9 02:52
按照PSV的PPI,点对点肯定比低分辨率之后抗锯齿效果好很多...

实例?

兄弟 无双是点对点+抗锯齿 不信再玩玩看

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发表于 2012-2-9 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
个人觉得无双没有抗锯齿  只是分辨率够高   不过无论这么说 无双虽然无爱 但是玩起来确实不错
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