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楼主: chubbchubb

[阿玛拉王国] 这游戏到底是ARPG还是RPG?这个问题非常重要

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发表于 2012-2-8 00:38  ·  河南 | 显示全部楼层
厂商说是什么类型就是什么类型,我们觉得不是或者根本不像也没办法。
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发表于 2012-2-8 12:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
应该是ARPG吧,游戏还是不错的

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发表于 2012-2-9 12:46  ·  山东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2012-2-7 23:55
分辨RPG和ARPG的最好方法,对方一个火球打过来,你能靠操作多过去就是ARPG,不管你怎么操作都躲不掉就是RPG ...

这点说的很直接,感觉也就是这意思了,哈哈

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发表于 2012-2-9 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
还有一点可否联机啊?

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发表于 2012-2-9 16:44  ·  福建 | 显示全部楼层
WOW是MM型的,这个游戏是A型~~RPG其实有非常多种更细的区分呀。。。

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发表于 2012-2-9 19:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩了试玩版,感觉还是应该属于前者,但还是不喜欢这种跑死人的游戏。

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发表于 2012-2-9 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为是Ract......
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发表于 2012-2-10 10:11  ·  山东 | 显示全部楼层
应该算是ARPG。。。地牢围攻从来就不是ARPG

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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发表于 2012-2-10 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
带有强烈动作性质的上古类RPG

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发表于 2012-2-10 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
rpg指的是Role playing game 角色扮演游戏
Arpg指的是Action Role Playing Game 动作角色扮演游戏
王国这个游戏包含角色扮演玩法,动作玩法,所以按照传统游戏分类 把它叫ARPG是没问题的。

上面有同学说上古和辐射是RPG其实也不准确,因为他们也都包含动作要素,所以划分到ARPG相对准确些。现在游戏行业所沿用的分类方法还是10多年以前的,但是现在的游戏类型已经发展的越来越多了,一款游戏包含的玩法形式很多,所以用旧的分类方式划分新的游戏种类,就难免不准确。所以现在针对这些新兴的游戏进行分类也只能模棱两可了。
再有针对上面同学举得躲火球的例子,很有代表性,这是证明魔兽是RPG,而非动作类最好证明。那么魔兽为啥不能通过走位来躲开火球呢?
简单来说是因为魔兽在用即时回合制的战斗方式模拟动作游戏,即时回合虽然和动作一样是用即时时间运算的,但是在攻击判定规则上仍然沿用回合制的规则,即只模拟部分真实战斗过程,有进入战斗,结束战斗的明显人为开关,省略诸如物理碰撞运算,弹道轨迹,等等真实效果。
而动作游戏在处理这些问题上是基本全面的,而且要求是尽量贴近现实的。而这么做的结果会造成程序数据计算量的猛增,在硬件,尤其数据传输上要求是十分之高的,对于魔兽这种基于网络的游戏,无疑是成本极高,苦难重重的。
题外话:
现阶段也有一些大型动作网游上市,虽然效果已经提升不少如:洛奇英雄传,但是玩过的同学应该有感触,这些游戏仍然有网络数据传输限制的通病,房间制,地图小,同屏人数少。动作类游戏是游戏发展的一大方向,但现阶段庞大数据传输要求,仍然是该类游戏的发展瓶颈。
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