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发表于 2012-2-10 20:05 · 台湾
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qldy 发表于 2012-2-10 18:09
kof13,那个我实在受不了那个人设,人物粗壮,女的不性感,男的都跟超级壮汉一样,还有大喇叭裤,还有那个, ...
人設的話老外很喜歡,誰叫中國只有幾百份水貨銷量,ex技的話很多ftg也有不是,順便引用個東西
引用第17楼库拉皮卡秋于2010-03-26 11:27发表的 :
鉴于S1转载了顶楼的内容
我想阐述一些EX必杀技的发展轨迹
这并不是来自于街霸3和街霸4,对于街霸来说它也是个外来货
EX必杀技,就是一种消费能量槽的强化型版必杀技,在消费一定能量槽的同时提供性能优化于普通必杀技效果的回报
这里的回报可以基本上总结为出招附带起身Reversal无敌,收招硬直大幅降低,攻击力提升,多段攻击,分身攻击,自身属性强化,攻速加快,飞行道具1段抵消,强制倒地性能,浮空追打成立性能
从历史来看,最早具有消费型强化必杀技雏形的游戏为系统简陋的龙虎之拳,姑且可以看作是一个开端
真正把EX必杀技作为成熟系统发扬光大的则是恶魔战士系列,在恶魔战士系列当中,EX必杀技的名称叫作"ES必杀技",是一种包含普通必杀技强化,防御反击必杀技强化,投技强化,倒地追加强化在内的系统,而EX必杀技这个名称在该系列里是作为"超必杀技"而存在的,另外在恶魔救世主2中,一些被淘汰为EX必杀技的DF通用技也可以看作是一种ES必杀技的变化
由于EX必杀技提供给了玩家一种自由选择的机会,所以超必杀技能量槽不再是超必杀技的专利,后来才会被大量借鉴,本来纯属正常行为
比如说同人游戏EFZ,在融合3段超必杀技和EX必杀技的方面就做得很出色,Chain Combo和浮空连携也在GGX之前就已经完整出现了,反而大多数人在后来的接触中认为它是GGX的底子,说明借鉴不是关键,融合才是关键
再者是GGXXAC,以前消费能量槽最多的是FRC和RC,其次是FD,EX必杀技的大胆引用增加了场上的变数,也改变了很多角色的战术方式,而且也没有多大的不适出现,所以这个伴随系统只要是设计者需要就能够转型融入到各种FTG当中
EX必杀技并非是一层不变,有些时候有了它就不需要再专门设计动作造型完全不同的超必杀技了,同样是消费超必杀技能量槽,3个和尚在一起肯定就不能保证都有水喝
于是就出现了变型为超必杀技的EX必杀技,我所知道的同人游戏QOH,PB,ALICE战记以及MBR都属于这一类,真正单独设计的超必杀技则转型为各种"潜在奥义"
而在街机上延续这类情况的作品还包括MBAA和全是奶
另外SNK系之前也有消费型的强化必杀技,比如说98UM里的哈维D,以及天下一剑客传里的风间火月,消费一格能量槽强化自身属性的超必杀技皆可认为是一种EX必杀技
最后还有一种EX必杀技系统,那就是必杀技多段LVUP系统,比如说GGXX#S开始出现的OS,以及从东方绯想天开始引入的卡片LV系统
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刚才建13区移动帖子的情况导致我之前的白写了
这里再重新写一遍
.......
kof其他代一套死也不少,99~2001就不用說了,02對手有氣被抓到也是很慘,13代系統是從02加強,連段自由度提高但代入的方法更多,不像02bc連實戰幾乎都是拳腳抓到起始,對戰上的變化我覺得更豐富更有趣 |
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