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大家觉得无双N2的一骑讨要改成怎样比较好呢

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 楼主| 发表于 2012-2-4 15:52  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wu198986 于 2012-2-4 15:53 编辑

这个模式确实是个创新,但是太单调了,游戏性不行真实性更差。。无技术含量。纯浪费时间。。 但是根据暗耻的个性来看,下一作不会轻易取消。。。如实硬是生帮硬套那肯定迎来骂声一片。我个人觉得应该从以下几点改进:

1.增加可操作性。多开发一点PSV新的机能,利用好触屏,重力等功能,进行QTE模式,不要再拖沓的一下下砍了浪费时间。而是根据你的QTE分数决定战斗结束的快慢。

2.增加可玩性。比如一进入单挑模式的时候先是骑马的,双方对冲,拼刀,拖刀技,跳斩等招式通过触摸划屏使出,对时间的掌握,招式的相克(参考三国志9的单挑,斩-切-刺)决定是否能一击必杀,如果不行就进入正常单挑模式,或被拖下马,或继续马上战斗。

3.不再有固定的套路。这作的最大败笔就是玩家先不动就能赢,谁先认真谁就输了。。,就造成一种机械性的动作,毫无游戏性和操作性。取而代之的是对反应速度的考验和布剪锤类似的博弈。就是参考三国志9那种模式是最好了。


4.加入斗气系统。单挑的时候加入斗气系统,每个武将都有固定的一个武将技。并且可以装备一个泛用技。对斗气程度的不同可以使出不同的特殊武将技。造成的效果也不同。比如麻痹,冰冻,缓慢等。


5.增加画面张力。在4的基础上增加发动特技时的画面效果。增加观赏性。


6.控制好节奏。如果操作很成功,手快,脑灵活,则战斗很快能结束。反之会比较慢。但不会像本作一样是无聊的对砍了。基本一场单挑控制在10-30秒。


7.各类乱入。参考三英战吕布。进行一轮QTE后乱入者消失。结果是秒杀(以多欺少成功)或者是逆转(1V N胜利)。


8.取消等级和难度对血量的增减。反之是AI的反应速度和狡猾程度。

小女子能力有限只能想到这么多了

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发表于 2012-2-4 15:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
。。。。。LZ想地好远啊,和N2了

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-2-4 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
一骑讨就一骑讨
直接对打不就行了

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发表于 2012-2-4 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
小女子你好

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发表于 2012-2-4 16:29  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ想法真的很不错~
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俯卧撑只能作做二十个了!老了!

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发表于 2012-2-4 16:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
我不会买N2了  真的····改成什么样都不会买···
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 楼主| 发表于 2012-2-4 16:37  ·  福建 | 显示全部楼层
回复 milanfan 的帖子

为什么呢为什么呢什么呢么呢呢

骑士

大雪纷飞舞漫天

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发表于 2012-2-4 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
只想有可选难度的free mode和可变化的武将能力值 其他无所谓

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发表于 2012-2-4 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
我希望是大蛇里面那种对打模式
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发表于 2012-2-4 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
lz想得好远~~~~~~~
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