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楼主: glyus

[讨论]有关零件和第三世代

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发表于 2012-2-4 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然这次的网络是有些问题,不过这都是fs必须面对的,在联机游戏大行其道的今天任何游戏厂商都不能逃避,相对这点来说我还是支持fs坚决的走网络这条路,相比那些其他抱着掌机奶粉钱的日本厂商来说fs的勇气值得夸耀,也期待fs今后能更进一步了

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发表于 2012-2-4 23:31  ·  日本 | 显示全部楼层
qjy22 发表于 2012-2-5 00:12
虽然这次的网络是有些问题,不过这都是fs必须面对的,在联机游戏大行其道的今天任何游戏厂商都不能逃避,相 ...

重网战不反对但也别把剧情直接白水了呀,AC不是打枪
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发表于 2012-2-4 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
可千万别又想抓住铁杆,又想扩大销量而在游戏性上做一些商业化的妥协,如果真是这样只会两边都不讨好,从而毁掉装甲核心,现在游戏还没入手,越看各位的帖子越担心……从点喷被取消我就开始有不祥的预感,好怀念LR,唉……

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 楼主| 发表于 2012-2-5 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 骑兵rider 的帖子

是啊,2ch上基本就是喷网站和零件。虽然首发销量算是次时代AC的最高纪录,但是评分却很低。而且极端两极化。新人玩家给高分,老玩家给低分。

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 楼主| 发表于 2012-2-5 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 qjy22 的帖子

重视网战不是错误。但是要讲究策略。首先FS的服务器和网战系统设计就不过关。日本本土网战都毛病一大堆。其次单机内容太单一了。相比之前的AC,本作单机已经简化到基本没东西了。我还记得玩儿AC3,AC LR,AC4那会儿一个任务一个任务的重新玩儿,体验故事体验角色。尝试不同的机体和打法。相比之下本作战斗方式却是上手了,但是打起来却单调了。任务基本就是在一小块儿地方全灭强推。地图没有层次感。(连地图都没了)。故事情节更是啥都没有(我还记得以前还有跟巨大生物的对战。真的很有趣的设定。)故事任务基本上都是[听从现地指挥]。而且也没有了从各个不同组织去体验AC世界的可能。全都是为了抵抗组织在打。

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发表于 2012-2-5 00:35  ·  日本 | 显示全部楼层
glyus 发表于 2012-2-5 01:15
回复 qjy22 的帖子

重视网战不是错误。但是要讲究策略。首先FS的服务器和网战系统设计就不过关。日本本土网 ...

这次王牌AC不少但是呢想交手咱伪斗技场见,想要不酱油的王牌AC?主任这么努力卖萌还不满足吗= =

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发表于 2012-2-5 01:35  ·  日本 | 显示全部楼层
2ch上还有人写信报告消费者协会....这才发售一个多星期啊这么早急着投诉有意义吗ワロタ

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 楼主| 发表于 2012-2-5 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 骑兵rider 的帖子

主任的卖萌就让我想起Gundam 00里的那个佣兵。连声优都一样。。。。

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 楼主| 发表于 2012-2-5 01:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 glyus 于 2012-2-5 01:44 编辑

回复 nir_mcbride 的帖子

因为明显的虚假广告欺骗消费者啊。啥“AC史上最庞大的故事”和“offline也能满足的惊人的volume!”。玩儿完之后明显是欺诈行为啊

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发表于 2012-2-5 02:05  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 26678501 于 2012-2-5 02:06 编辑

這次的故事只是每一關的流程變長了 但+起來好像還沒有 4和FA的長= =是有點失望
今次的單機內容更悲劇 連巨大兵器也要連線才能打 (故事那弱化版不算~)
零件數如果只是到第2世代的話 那時候不是失望而是絕望了= =
隊伍級數過百的隊伍應該不少了吧 但還沒有第3世代的情報 實在令人擔心 除非條件不是隊伍等級?!= =
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