话说一直在想一个关于命运的奇怪问题。。。。 只看楼主

这作命运除了Boost长了以外感觉各方面都弱化了啊。。。
像N、横格、BD格的判定大幅下降,光翼中前作所有格斗派生都没了,CS蓄力时间延长,格CS扫射速度大幅减慢,回力标不能用来对付近身的敌人。。。
但为啥感觉用起来比以前的命运还顺手了捏。。
说难听点
命运3000=回旋镖2500+光翼500
最近挺想练命运的,感觉这机能冲能缩,不像一些机体只能打辅助,感觉太依赖别人练不出技术
我也是练命运啊~真心不错。
自己很少用
看過大部分用命運的人 用光翼後是開槍的
我除了任务模式一定要用之外,不会用
你用命运就是厨CS的么
本帖最后由 newfantasy 于 2012-2-5 04:58 编辑

楼上这么多回帖, 居然没有人回答楼主的问题...问题其实很简单.......
答案就是: 因为有虹STEP.


本作的系统与前作看似大同小异, 其实分别甚巨. 虹STEP与BD CANCEL咋看之下分别不大, 但是其实虹STEP比起BD CANCEL不但使出简单得多, 由于STEP具备闪避攻击性能, 比BD还更为安全.
再加上STEP CANCEL的回归, 机体变得更加灵活, 躲闪枪炮变得比以前容易得多. 射击MS的威力也变相降低了一些.

简单来讲, 因为这些系统的缘故, 本作的格斗机比NEXT都强力得多了... 我举些例子:
NEXT的NU高达,卡碧尼, W ZERO这些射击能手是S机, 而格机可以说都是靶子.
来到EX呢? , NU卡碧与W连A都算不上了, 而S机就转变成大部分都是倾向格斗的, 例如 FULLX1, MASTER, X1, IJ, 还有命运等等.


命运是格斗万能机. 当然受惠于崭新的系统了. 觉得顺手是理所当然的事情
不太认同因为有虹step所以才很强。。现在的格斗机是射击性能好了才不一面倒。命运很多时候都是br 飞镖起手的。无脑格斗起手再去拼虹step肯定死很惨。。。
虹STEP明摆着是专门拿来让格斗机用的. 这样也不认同我只能笑了
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