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【老话重提】《潜龙谍影2—真实之影》显卡测试报告

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 楼主| 发表于 2005-4-13 20:15  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
方便新手参阅,故重发之......对显卡问题不明白的就看这里!
在下的显卡是GF2MX400 64MB的!下面的列表居然没有,残念......

《潜龙谍影2—真实之影》显卡测试报告


  很多玩家对此款游戏显卡兼容性要求比较模糊,而且在KONAMI官方上指出好像是不支持ATI RADEON 7500以下的显卡,但有些玩家却一直在用这类显卡,所以针对游戏对显卡的兼容性,我们做出几乎完整的显卡测试,我们会从GeForce2 MX200直到GeForce FX 5800RADEON 7500到RADEON 9700PRO等显卡进行测试。在此,由于没有得到此款游戏的DEBUG码,所以现在帧率检测暂缺。这次主要是进行显卡的兼容性测试,现在大多数玩家对这个是最关心的了。下面将列出此次评测的显卡及操作系统。此次测试操作系统:CPU:Intel Pentium 4 2.0A内存:KingMax 512M DDR硬盘:希捷酷鱼5DVD-ROM:MGS2(DVD9)操作系统:Windows XP+SP1+DirectX 9.0a测试显卡:NVIDIA:
  GeForce2 MX200 32M 中科科技提供

  GeForce2 MX400 32M 中凌科技提供

  GeForce4 MX440SE 64M 旌宇提供

  GeForce3 Ti 500 128M 耕晟提供

  GeForce FX 5200 128M 旌宇提供

  GeForce FX 5600 128M 七彩虹提供ATI:

  RADEON 7500 64M ATI原厂提供

  RADEON 9000 SE 64M TYAN提供

  RADEON 9200 64M 七彩虹提供

  RADEON 9600 128M 七彩虹提供

  RADEON 9700 PRO 128M TYAN提供MATROX:

  G400 32M 兴拓提供

  G550 32M 兴拓提供

  Parhelia-512 128M 兴拓提供SiS:

  Xabre400 64M 精英提供驱动程序:

  NVIDIA雷管FX 44.03版

  ATI催化剂驱动3.4版

  SiS Xabre 3.10版

  MATROX 5.88.061版

  游戏中声音设置:品质为44KhzSE效果为最高3D声音效果为中等
   
   测试一显卡GeForce2 MX200 32MDirectX支持版本:7.0分辨率:800X600 32位色深,开启32位Z Buffer很让我吃惊,居然这么低的显卡也能够玩这个游戏,但如果把Drawing级别调到最高的话,画面明显有很严重的错误,几乎是不能运行,在这里我要强调就是我试玩的时候已经把Effect所有特效都开启了,除了在过场动画上有明显的延迟外,其他在游戏中并不影响什么,包括船上篇的雨的效果。都还能够接受。但在Drawing里如果把Rendering Size调到中等,Model Quality还是降低一个级别的话,游戏能够正常运行,在游戏中控制的画面基本上还能接受,只要你不把Rendering Size调高,因为你要是把Rendering Size调到最高,画面出现错误,降低一个级别能够运行,但是控制会延迟,所以建议最好是中间位置,如果机器配置比较低的话再调低一个级别也可以,这样既能保证显示效果的正常,也能保证控制的流畅性,但在船上有下雨效果的时候不太好。

  测试二显卡GeForce2 MX400 32MDirectX支持版本:7.0分辨率:800X600 32位色深,开启32位Z Buffer效果和MX200类似,我尝试在1024X768下运行,效果可以,但是丢帧厉害,感觉很不流畅,推荐使用800X600进行游戏,不过在Drawing里把Rendering Size的级别还可以再调高一个级别,但最高级别还是不能正常显示。但过场动画还是比较迟缓,但想要游戏中有较高的画质的话还不能把别的调低,反正就是鱼与熊掌不可兼得。

  测试三显卡GeForce3 Ti 500 128M DirectX支持版本:8.1分辨率:1024X768 32位色深,开启32位Z Buffer游戏控制画面连贯性比较强,在船上篇但在过场动画上有些延迟,不过是较大动作时会出现,但我不知道是不是因为Effect的Motion Blur造成的,但我觉得如果没有Motion Blur效果和普通PC游戏没有区别,所以我建议大家还是选上,这样能够突出游戏特色。不过在我打开所有特效的时候Codec的时候不能显示出人物画面,而且弹出时有卡顿现象但在Drawing里把Model Quality降低一个级别就可以完全解决这个问题了。

  测试四显卡GeForce4 MX440SE 64MDirectX支持版本:8.1分辨率:800X600 32位色深,开启32位Z BufferMX440的显示效果实际上和MX400基本相同,细节部分比GF2的强一些,但毕竟是MX系列,所以还是不是很好,但Drawing里把Rendering Size级别调到最高已经消除了画面出现问题的现象了,或许这个游戏想要发挥好效果至少也要在GF3以上了。

  测试五显卡GeForce FX 5200 128MDirectX支持版本:9.0分辨率:1280X960 32位色深,开启32位Z Buffer画面的质感和层次很明显的出来了,所有的效果都已经打开到最高,过场动画基本没有延迟,烟雾效果比前几块细腻多了,在Codec的时候Drawing里把Model Quality开启到最大还是不能显示人物头像,但在FX系列里弹出时不会出现卡顿现象。不过在FX系列显卡的时候过场动画上下的宽银幕有类似半透明效果出现,而且开到1280X960也很流畅,但在这个分辨率上过场动画有延迟现象,如果想流畅的画还是在1024X768下运行比较好。

  测试六显卡GeForce FX 5600 128MDirectX支持版本:9.0分辨率:1280X960 32位色深,开启32位Z Buffer这次真的着实让我大吃一惊,上面说到FX5200有半透明效果,在FX5600上这种效果非常明显,和PS2上的效果一样了。而且Codec的时候画质明显不同于以上显卡,但Drawing里把Model Quality开到最大还是不能显示头像,这点比较奇怪。船上篇FX系列表现的雨点非常模糊,很像真实的雨,Blur效果要比前几款NV显卡好多了。

  测试七显卡RADEON 7500 64MDirectX支持版本:8.0分辨率:因为7500好像本身不支持DirectX8.1,所以在游戏中只有声音,没有任何图像,即使安装了ATI补丁也不能正常进行游戏。但也许是本身游戏引擎没有设计7500之前的贴图支持。

  测试八显卡RADEON 9000 SE 64MDirectX支持版本:8.1分辨率:1024X768 32位色深,开启32位Z Buffer测试中我试过任何方法,但贴图中还是存在严重的色阶现象,但效果比Xabre好些,总体还是16位色深。因为在NV显卡中没有这种现象。这里Drawing里把Model Quality调到最高已经消除了不能显示人物头像的问题了,也就是说这是我第一块可以把所有显卡特性和效果都打开的显卡。但经过升级加装ATI补丁后,显示效果完全正常,此时游戏的细节要比NV显卡效果好,不过在一些地方总是出现卡画面的现象,不知是不是显卡的原因或者游戏的原因。

  测试九显卡RADEON 9200 64MDirectX支持版本:8.1分辨率:1024X768 32位色深,开启32位Z Buffer除在船上篇因雨点效果多,所以稍显的有些迟缓,过场动画上有一些延迟。但因为所有效果都开了,所以从画面质量上很不错。大量的光景变照使得画面层次上和雾化效果都接近逼真。因9200实际上是8500的加强版,所以这次没有对8500进行测试,我们就以9200为准,也就是说这就是官方说的8500以上显卡。

  测试十显卡RADEON 9600 128MDirectX支持版本:9.0分辨率:1024X768 32位色深,开启32位Z Buffer画面无任何卡顿现象,画面比较流畅,弹出Codec时不会出现卡顿现象,不过好像ATI显卡都不会出现卡顿现象。这点是让我最满意的了。而且在所有ATI现实中贴图效果要好于NV卡,虽然在这个游戏刚出来的时候并没有ATI补丁,但在安装补丁后竟然ATI效果比NV卡出众的多。

  测试十一显卡RADEON 9700 PRO 128MDirectX支持版本:9.0分辨率:1024X768 32位色深,开启32位Z Buffer测试中显示效果和显示流畅度是最好的显卡,在画面层次上要比NV GF FX5600显卡立体感强,但并没有透明效果,这点我有些失望,如果在这块显卡上能出现透明效果的话,无论从画面上还是效果上都要超越PS2了。在对各种光源的测试上,光景变照的效果要远远超出NV的效果,这点尤其体现在船上篇。即使把所有的选项都调节到最高,画面上和过场上都没有任何卡顿现象,也就是说在所有显卡测试中,此款TYAN9700PRO显卡是画面质量和速度最完美的。在所有测试中,此款显卡是效果最好的。

  测试十二显卡G400 32MDirectX支持版本:6.0分辨率:由于是只支持DirectX6.0不能支持DirectX8.1,所以也不能进行游戏。有声音,无图像。

  测试十三显卡G550 32MDirectX支持版本:7.0分辨率:由于不能支持DirectX8.1,所以也不能进行游戏。有声音,无图像。

  测试十四显卡Parhelia-512 128MDirectX支持版本:8.1分辨率:1024X768 32位色深,开启32位Z Buffer此款显卡由于时间关系,我现在还未拿到,所以此款显卡测试暂缺。

  测试十五显卡Xabre400 64MDirectX支持版本:8.1分辨率:800X600 32位色深,开启32位Z Buffer在我测试中Xabre显卡一直不能正常显示画面,有严重的贴图错误,而且Model Quality只能开一点,也就是说要比NV显卡还要第一个档次才能正常显示画面,否则画面不正常,但就算降低了,还是很糟糕,画面的色深虽然是32位,但实际上只有16位,无论怎么调节都无济于事。这点让我大失所望,效果极差。但还好就是还能玩。不过要是想要效果的话还是没希望了。

  总结:在显卡测试中,由于NV GF FX系列可以出现透明效果,但在增加ATI补丁以后不能显示,所以在使用NV显卡的时候我推荐大家用原版本的游戏,在使用ATI显卡时候在安装ATI补丁,这样就能达到最高效果了。测试中没有测试NV系列的TNT系列显卡,因为此款游戏不支持GF以下的显卡引擎,这点是游戏设计上的问题,这种问题现在还暂时无法解决。另外,所有的NV显卡均没有通过Drawing里Model Quality的最高设置,这点我想是显卡本身的问题。不过在所有能通过测试的ATI显卡中Drawing里Model Quality到最高效果都可以正常显示。关于声音品质问题,玩家大可以不必把采样率调到11Khz,因为这里音频影响速度的主要原因在于3D声音效果,建议调到中等或者关闭也可,这样不会影响声音质量的。对于游戏本身,大家尽量使用手柄进行游戏,因为很多游戏细节上利用键盘不是很好操作。

  对于以前关于ATI显卡的问题,由于现在已经出了相应的补丁,所以这个问题现在可以完全解决,就算是不安装ATI补丁,ATI显卡还是可以进行游戏,只是有很大的色阶,其他的并不影响游戏本身。

  来源:空间互动

下面是本人当年在MGCN被议论纷纷的一张游戏截图:





这张图是在1024 X 768 X 32Bit的环境下截的(现在压缩成800 x 600,怕帖子会爆掉),已经到了本人主机的极限了,祯数失调,残象巨多,所以把动态模糊关了才截的,过场DEMO都OK,没什么问题,估计是游戏引擎问题,不管什么样的机子,能看到画面一般过场DEMO都不会很卡,完全声像统一,难得!

再来几张给大家看看:















技术问题不敢多说,我对硬件了解不多!但是上面的图我敢肯定是GF2的极限了!DX7.0特效的显卡没办法表现S***身上紧身衣的反光,惨念ing

下面这张是例外,后期截的,绘图大小是最低,分辨率1024 X 768




最后希望有PC版MGS2的战友都能把自己的截图放上来,大家比较一下!谢谢了.
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发表于 2005-4-13 20:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我要是换电脑的话,就选ati的r9800,听说能用补丁文件提速

审判者

嘿~嘿~嘿~

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发表于 2005-4-13 21:08  ·  天津 | 显示全部楼层
偶的是GF MX440的   玩的很好 就是***那点 看不到直升机的螺旋桨

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 楼主| 发表于 2005-4-13 22:10  ·  福建 | 显示全部楼层
都放上截图来哦!楼上的老兄,我也没有螺旋桨,但是Plant篇开始的直升机有
024

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发表于 2005-4-13 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
截图不错!

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发表于 2005-4-13 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是ATI TI4800 128的显存......
效果基本上都出了....

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 楼主| 发表于 2005-4-14 11:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ka***tacon于2005-04-13 22:49发表的:
我是ATI TI4800 128的显存......
效果基本上都出了....


你怎么不说全部效果都出了?

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发表于 2005-4-14 14:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用混沌年代于2005-04-14 11:29发表的:



你怎么不说全部效果都出了?
有个东西没出...
就是最终BOSS的影子..有些时候......只看到两把刀的影子...其他的看不到!!!   

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 楼主| 发表于 2005-4-14 15:43  ·  福建 | 显示全部楼层
汗!Solidus有影子?
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发表于 2005-4-14 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ka***tacon于2005-04-13 22:49发表的:
我是ATI TI4800 128的显存......
效果基本上都出了....

ati ti4800???

大哥,这是什么牌子???
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