- 精华
- 0
- 帖子
- 531
- 威望
- 0 点
- 积分
- 536 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2010-11-17
- 最后登录
- 2020-1-8
|
发表于 2012-2-3 00:26 · 浙江
|
显示全部楼层
本帖最后由 water_dk 于 2012-2-3 00:55 编辑
lumikumi 发表于 2012-2-2 21:26
還曲面細分....位移貼圖.....別雷了..你以為VITA真的是神機....SGX543MP可以和RSX比?!?!
真是滑天下 ...
我這不是一個比喻麼,你覺得DX不合適OpenGL也行。道理一樣的。
另外,你沒看過PowerVR Series 5的技術報告吧?我摘一段給你。http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR
Series 5 (SGX)
PowerVR's Series5 SGX series features pixel, vertex, and geometry shader hardware, supporting OpenGL ES 2.0 and DirectX 10.1 with Shader Model 4.1.
OpenGL ES 2.0裡面就有這些技術的支持。SGX543MP支持的是DirectX9,也是支持位移貼圖跟曲面細分的。
http://baike.luryl.com/view/1321423.htm
還有,真的不喜歡你說話的口氣。甚麼叫“你以為VITA真的是神機....SGX543MP可以和RSX比?!?!”,SGX543MP是幾幾年出的?RSX是甚麼時候的東西?不談性能上的區別,一個畢竟是移動設備的,但技術上比RSX先進怎麼了?太正常了。
還有你還真別看不起掌機,位移貼圖不僅PSV支持,3DS也支持,而且iphone4s、ipad2因為用的是同級別的gpu,也支持這些,只是遊戲商用不用而已了。3DS裡面的AR遊戲很多都應用了位移貼圖,比如釣魚,打台球。。。 奇怪你為什麼看不出來,難道非得作成pc上那些DX11遊戲那樣***殺性能的位移貼圖和曲面細分才叫位移貼圖和曲面細分技術麼?既然你一直回我,我也和你多聊聊。位移貼圖技術早就存在了,目的就是通過一張灰度圖就能使多邊形頂點發生位置變化。簡單地說就是以前的各種凹凸貼圖產生的就是凹凸感,不是真的凸起。但是代價是非常消耗多邊形。要不然就會有很多棱角。3DS上面棱角就比較明顯。進階一點的應用還能讓他能產生子陰影,這個也是普通凹凸貼圖很難做到的。不知道這個SGX543MP是否支持。因為做到這種效果可以有很多偷懶的做法。曲面細分也是老技術了,就是為了柔和棱角,還有一點就是為了節約帶寬,你知道PS2當時可是號稱能模擬宇宙的吧,極限多邊形很多,但是一貼圖就萎了。這個就是帶寬造成的。所以這個技術也被用來節約帶寬。但是曲面細分作為柔和棱角是很早就有應用,不管gpu是否支持,代碼上早就有體現了。
關於3DS的圖形技術在這裡,http://hi.luryl.com/chu9648008/b ... d3d23a07088b81.html
|
|