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Xbox Live上线后Xbox的新用户界面,尽管看上去略显粗糙,但给日后奠定了基础。
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XBOX改变游戏业第二笔:令联网功能在家用机上得以普及
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晚Xbox一年推出的在线游戏服务平台Xbox Live,彻底改变了今天的游戏产业以及我们对游戏的认知方式。当然,作为在线游戏领域先行者的世嘉的DC同样功不可没,但是真正将这一要素作为家用游戏机的必备功能发扬光大的,还是微软的Xbox。
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DC在家用机游戏在线体验方面做出了许多突出的贡献,但类似添加好友然后跟他们一起畅快游戏这样我们今天习以为常的功能,却是由Xbox最早确立下来的。
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Xbox的许多设计理念都是基于微软当时对PC和互联网的远大构想,比如取消拨号连接建立更流畅高速网络之类的,虽然时至今日拨号连接依然健在,但微软在完善在线游戏体验方面还是取得了巨大的成功,也从很大程度上改变了今天人机和人人互动的方式。
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网络功能在家用机上的普及给游戏业带来全新的盈利模式,除了用于联网对战的会员制以外,通过游戏发售后提供的追加下载内容(DLC)来延长玩家的游戏时间,进而扩大游戏利润空间的做法也开始逐步普及。
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| 在过去差不多10年时间里,开发商们几乎都在抱怨PS系主机特别是PS2游戏有多么多么不好开发,但他们也别无选择,因为PS2是当时地球上卖得最好的主机。索尼其实也不怎么在乎这个问题,他们清楚PS2的市场需求有多大,而且实际情况是比他们预想的还要大得多。
| 然而,自从有了Xbox,游戏开发的面貌也开始焕然一新。微软为Xbox做出的最英明决定之一,就是花了足够的力气来确保这台主机上的游戏越容易开发越好。
| 事实上,微软试图让Xbox游戏的开发过程能够跟制作同样的PC游戏接轨,PC毫无疑问是最容易开发和移植的平台,所以这样的设计理念对于游戏开发的效率和成本来说意义之大不言而喻。得益于此,当年Xbox上许多大作都是直接从PC上移植的,比如id Software的《毁灭战士3》和Valve的《半条命2》等等。 | | |
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