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楼主: gandazi

【讨论】有没有人觉得这作撸起来好累的...

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发表于 2012-2-2 00:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
地图的变革我还是比较满意的,其实说白了还是向MH靠拢(想想MH的图)
和其他队伍相遇目前感觉鸡肋,以后如果在突发事件和PES系统上针对这方面下点功夫还是有看头的

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发表于 2012-2-2 23:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 セルジュ 于 2012-2-2 23:20 编辑
又怎么了 发表于 2012-2-2 00:33
其实说白了还是向MH靠拢(想想MH的图)

不大赞同拿MH说事。
PSO2还是学欧美韩游戏的成分更多,例如这个扭曲的键鼠操作。

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发表于 2012-2-7 08:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 swahili 于 2012-2-7 08:21 编辑
dxinlt 发表于 2012-2-1 11:43
其实弊端无论那种方式的地图都一样会有。我玩PS这个系列从O到U到o2到o2i基本上混的全部是野队。混熟了会加 ...


其实PSO再怎么变核心还是个ARPG收集性质的游戏,没有PK这一点就已经是最好的证据了。喜欢RPG系的玩家大多数还只是喜欢收集和钻研系统。PSO的社交问题这个是一个历史性难题了,这个也不是一天两天就能解决的。作为FAN的话整体来说还是可以接受的,毕竟***更喜欢萌文化,各种捏人这个很对胃口,剩下就是以后究竟会不会倒入各种衣服了。。战斗系统那样就可以了,咱不求社交有多好。社交再好的游戏想SOLO的不也还是能SOLO。酒精倒是赶紧丰富武器种类这个很关键。不然,用不了多少时间我估计几乎80%的人都会腻掉

至于multiple party area我觉得酒精这次是自作多情了,本身已为大地图撞车互相会打招呼,结果实际体验是两个队伍的人几乎没啥交流,都各打各的。这个的确是很失望

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发表于 2012-2-7 20:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
swahili 发表于 2012-2-7 08:19
其实PSO再怎么变核心还是个ARPG收集性质的游戏,没有PK这一点就已经是最好的证据了。喜欢RPG系的玩家大 ...

多人区域可能以后会弄到大型活动里去活用吧。

另外官方揭示板坚称衣服这次都是一体式的,真那啥。

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发表于 2012-2-10 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
セルジュ 发表于 2012-2-7 20:52
多人区域可能以后会弄到大型活动里去活用吧。

另外官方揭示板坚称衣服这次都是一体式的,真那啥。

衣服啊,就看酒精争气不争气呢,多弄些各种动画游戏cosplay衣服来卖的话还是有的盼的,就怕都是些原创货,不是很好看还都不能搭配~这就囧了,我估计不能搭可能这次和那些防具可显示有关系,还是偷懒了

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发表于 2012-2-10 22:42  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 tk0811 于 2012-2-10 22:47 编辑
swahili 发表于 2012-2-10 12:16
衣服啊,就看酒精争气不争气呢,多弄些各种动画游戏cosplay衣服来卖的话还是有的盼的,就怕都是些原创货, ...


這個2I開始就有前車之鑒了,只要正式運營的話,
酒精向這些原作版權所屬公司掉節操的各種互動+騙錢活動是沒跑的了

PSU基本上是被SEGAY拋棄掉了,2I的很多素材稍微改改就丟上去了事了
而那打諸如菲特今夜留下,炮姐,小黃禁書,天元鑽頭,EVA等作品的穿越DLC,本社沒有版權的都沒更新上到PSU去
PSU還真的是步入晚年時期了……

捏人系統的話,咱只想說,加更多髮型和小裝飾就OK了,這次還有內衣設定
酒精這是玩哪樣?難不成會向某些棒子泡菜哪樣爲了吸引玩家而完全賣掉節操?

不知道以後能不能自己做人物肩章,以及身上各處的LOGO

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发表于 2012-2-12 16:06  ·  广西 | 显示全部楼层
说累的应该是不玩枪枪枪的纯日式玩家吧……

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发表于 2012-2-13 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
对FPS爱好者来说...时间长完全无压力

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发表于 2012-2-13 18:56  ·  四川 | 显示全部楼层
這次RA射擊感啥的還算不錯,咱RA都是全程TPS的,玩著也就眼睛累點,有時候切回ACT視角,這樣換著換著的來,避免視覺疲勞啥的。

O2往後讓RA能更突出點TPS要素啥的就好了

例如後期加入各種霰彈槍,狙擊槍,雙槍,重火器啥的
順帶能召喚空中打擊或者衛星光束炮什麽的就好了

要麼……來點載具任務什麽的?其實PSU開始就有載具存在了,因為太雞肋而漸漸被人們遺忘了

考慮到酒精和SEGAY的TPS製作經驗還不腫麼足,應該還是存在一定難度的

也不能把RA做得太強力過頭,把另外倆職業壓下去就OK了

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发表于 2012-2-14 10:24  ·  江西 | 显示全部楼层
PSO的很多特点倒是基于封闭式房间与固定式刷怪,像研究特定怪的效率化刷法、对强力杂兵组合的应对方式等等。其实单一的固定和随机都有利弊,共存是最好的妥协方式。

武器方面:希望种类增加的情况下考虑实用性、PA的设计也最好能避免一招鲜的情况。

多队区域:酒精如果要鼓励12人队的话,放些福利就会有大把人刷了吧,像限定怪、限定掉落之类……

服装:捏人做到这个份上了,服装以后肯定是巨坑,说起来PSU的混搭貌似不如一体式好看。

最后还是瞒希望表情DIY回归的。
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