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唔 还有一个物品加成的问题

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 楼主| 发表于 2005-4-13 10:10  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是人物等级高的时候  装备的数值加成好像也很高  比如我lv1的人物装备atk 2000的剑就是加2000 顶多算上职业装备加成  可是练到比较高的等级(比如1000)之后同样的剑装备在身上能加atk 1w多  其他的装备比如加攻击的皮带 也是一样的道理 所以应该不是剑熟练度的关系  这个有什么缘故没有?.

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发表于 2005-4-13 10:31  ·  河南 | 显示全部楼层
应该是这样的!

骑士

^换种心情,放松自己^

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发表于 2005-4-13 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
战记系列都有这个要素,就是等级和熟练度同时影响装备武器防具的能力。比如魔界战记中魔物到9999级后装备能力是1级的14.75倍,武器熟练度到255后也是这个数值。本作估计也差不多,但具体数值还要再计算下
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 楼主| 发表于 2005-4-13 11:26  ·  福建 | 显示全部楼层
谢谢解答

我是第一次接触这个系列 以前都是看别人玩过  觉得数值很bt 但是画面很一般

这次自己玩下去才发现原来这么有意思
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发表于 2005-4-13 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这次应该是参照了魔界怪物角色的加成吧,熟练度和物品加成似乎无关,lv100内,物品的实际加成=物品加成的数值×角色相应能力的倍率,lv101-lv500,物品的实际加成=物品加成的数值×角色相应能力的倍率×((lv-100)/2+100)/100,lv501-2000,物品的实际加成=物品加成的数值×角色相应能力的倍率×((lv-500)/5+300)/100,lv2001-lv9999,物品的实际加成=物品加成的数值×角色相应能力的倍率×((lv-2000)/10+600)/100,最高是1399%
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