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[讨论]psp上有残像的游戏在psv上看上去更流畅(实机游戏画画对比,有机EL vs液晶)

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 楼主| 发表于 2012-1-28 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lionheartkid 于 2012-1-29 00:08 编辑

http://blog.playstation-cs.jp/201201/article_124.html


vita用的是有机EL屏,60帧描画,因此,30帧的游戏在vita上运行就会中间补帧。PSP游戏貌似好像不会有补帧的情况发生。详情见下:

VITA的中间插入帧(第二帧)

大家可以看到,背景的变动几乎很少,但在剧烈运动的角色上,会插入半透明的残像。
当然,原本就60帧的游戏,没有任何残像。

大家的网球字幕比较(30帧描画)

可以看到,在psp上,每一帧,字幕看起来像滑动一样,貌似是psp液晶屏的残像。
而在VITA上,因为没有残像,没有补帧的缘故,字幕的滚动看起来有一顿一顿的感觉。

PSP上的60帧的格斗游戏恶魔战士的残影现象没了



可以看到,经psv处理后,副作用就是  画面中人物会卡塔卡塔地 有不连贯的感觉
但是对格斗游戏这种 帧数要求高的  作品  反倒是相当有利?
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-28 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ不去做游戏制作人就浪费了~

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2012-1-28 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
残像是屏幕问题吧。。。PSP1000看撒都有残像=。=

审判者

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发表于 2012-1-28 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 霹雳 于 2012-1-28 21:09 编辑

残像啥时候开始跟游戏帧数有关?
格斗游戏没60帧还好意思叫格斗游戏?

征服者

决斗者

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发表于 2012-1-28 21:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
这应该是屏幕问题吧 psp看视频的时候也有残像
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发表于 2012-1-28 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
一般正常的格斗游戏都有60帧
这帖各种看不明,像电视那种倍速功能
玩PSP游戏30帧变60?

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发表于 2012-1-28 21:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
怎么最后还打个问号

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发表于 2012-1-28 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
残像主要原因肯定是屏幕的响应时间问题吧,3000机要比1000机残影少得多

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发表于 2012-1-28 22:14  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
看了这贴有点想买港服实况了。psp上卡的厉害,不知道psv上卡不卡,犹豫还没买[s:84]

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 楼主| 发表于 2012-1-28 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
大家点我挂出来的传送门啊~~里面有动画演示
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