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发表于 2012-1-24 20:01 · 上海
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回复 rezukin 的帖子
这可能与制作人的执念有关, 因为同社过去的一些非AC系列的mecha作品并没有出现较为极端的状况.
从制作上来说, 还是觉得FS在人力和技术上有不足, 一方面理念上的特点鲜明, 一方面在实现结果上存在显然的缺陷. 尤其是当其它mecha类游戏作为对比的时候. 当然日系风格所造就的设定, 剧情和操作是无可比拟的, 维持这三个主要要素才是FS花费的核心.
FS在AC外的三个写实系异类, 共同的缺点是剧情设计较差.
Metalwolf - 日系喧哗流mecha游戏, 场景较大, 建筑部分可破坏, 诸多设定被ACV沿用.
Chromehound - FS对美系mecha的一个尝试, 当然版权属于capcom. 在欧美有一群死忠, 可以算作日式mech warrior, 数据模型不亚于AC.
爜 - 市场反应比较失败的空中高速流, 注重动作性, mecha里的皇牌空战类型, 场景巨大可破坏建筑较多. |
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