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[分享]一个彩笔写给新人苦手的近战武器的超详细的巨型扫盲。自己都没想到,居然这么长

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 楼主| 发表于 2012-1-21 22:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 e_bulb 于 2012-1-25 20:53 编辑

最近一直在刷海龙的苍天鳞,刷了一个礼拜了,各种大连续各种刷,就是不出,HR都从28刷到42了,郁闷得想砸机器……这读心术,也太尼玛厉害了吧……

所以在刷苍天鳞的苦闷之余,写写这个帖子,想给怪物猎人新上手,或者还没上手的人一点启发
鉴于本人也其实是彩笔一只,所以写的只怕有偏颇甚至错误的地方,请各位巨巨们指出来
我知道高手们都忙着刷怪,没时间写给新人,所以我这彩笔无所事事,就误导误导新人们吧
目的不是写什么攻略啥的那么厉害,其实只为给新人们一点点启发,希望新人或者怪物猎人苦手们不要放弃这么优秀的游戏
也许本身此文啥帮助都没有,大家就当看个笑话笑笑就算了
另外,本文可以随便转载(如果有瞎了眼的想转的话),但是要加上出处(此地:A9)跟作者(即本人:灯泡)

好了,到这里开始,大家可能已经发现,我这人嘴比较碎,扯半天没上正题,哈哈,没办法,本彩笔平时没事就爱闲扯淡,话多了点,见谅
不过这样也有个优点,就是说明问题的时候,一般会解释得很细,特别适合新人观看,于是就有了这个帖子
还是那句话,文中的错误,请大家积极指正,我好修改,谢谢

——————————————昏割线(只谈近战)——————————————————————

怪物猎人是一款动作游戏,所以自然而然的,看准时机出招啥的,就是本游戏的重点
咋个出招法呢?
很简单,砍怪呗……于是问题就来了,怪物猎人系列不同武器出招虽然大不相同,但是有个共同的特点,那就是出招硬直特别长(喝个血,吃个肉,磨个刀也是)……这就要求各位玩家非常熟悉各武器各招式的硬直时间长短,或者出招的位移来***荡的走位,或者使用翻滚等动作取消特定招式的硬直,或者计算硬直时间干脆就让他硬直去…… -_-||
正所谓知己知彼,百战不殆。作为新手,你必须了解你自己武器跟招式的特性,才好加以利用
本彩笔用的是太刀,走的是最无耻的划水太刀流,所以就用太刀开始跟新人讲解吧(咩哈哈哈哈……)
新人们,你们上手就用太刀吧,太刀最好上手了(误)
当我还是新人的时候,手拿片手剑,曾经死也过不了***6个粉跳(MH3G改叫狗龙了)的任务(应该是MH3吧,起步很晚,所以才是彩笔嘛),原因就在于不了解自己武器招式的特性,一顿乱砍,时常招式落空,而且不晓得收刀,被粉跳一阵乱啃,手忙脚乱的喝血时被***。

哦哦,干嘛要写我不堪回首的往事?日,跑题了
说这么多,意思就是,各位新手苦手玩家,一定要熟悉武器出招的招式

继续讲本游戏的特点
还有就是,武器的选择问题。
跟其他动作游戏不同的是,武器的攻击值并不能直接跟打怪物的伤害值联系上
这些设定并不是本作才出现,而是历代怪物猎人共享的设定,当然,每作之间在数值上稍微有些修改,但大体上相同

涉及的东西很多,我大致讲下(领导的经典谎言之一啊……)
关于武器部分,其中涉及
1、武器倍率
也就是说不同武器伤血不同,太刀大概平均为3.3(平均这个词包含了很多内容,大家不用记,了解下大概就行了)
片手可能也许大概(汗……)是1.2左右
倍率越高,每次的攻击伤血也就越多


大剑》锤子》太刀》片手≈长枪》双刀(完全错误,大家不要信)

2楼さむい 高手的修正
倍率最高的是斩斧5.8 其次是锤子和狩猎笛5.4 然后是大剑4.8 再次是太刀3.3 然后是骑枪和铳枪2.3 片手和双刀都是1.4 远程是1.2
9楼的高手 坐虎观山斗 修正
本作已修改为斩斧/狩猎笛=4.6,大锤=5.2,太刀=3.3,其余未作更动。

其实倍率和动作系数是互相作用的 比如大剑的倍率是4.8 而拔刀斩的动作系数就是0.48 基本上所有武器的基础攻击动作都是都是武器倍率/10(锤子和狩猎笛相对特殊)

本作的斩味加成也还不白明了

2、动作系数
使用同一种武器,使用不同的招式砍怪,伤害也不同
比如太刀从上到下砍的那招踏步斩,跟往前轻戳的那一下,伤害不一样
大体上是,发招时间耗时越长的硬直越长的,动作系数越高,越快的,硬直越小的,动作系数越小
动作系数是干啥的?计算对怪物伤害用的
具体咋计算,本彩笔懒得记,也不想记,总之记住,动作系数越高的,伤血就越多
结合上面说的,得出结论,发招时间越长的,伤害越大,反之,越小

好了,总结下以上2点……
其实具体数值是多少,并不太重要,介绍这么多,实际上我想说的是,大家可以直观的通过这些数字等等,来找到各种武器中,伤害最高的招式……一旦有机会,尽自己最大的努力,时间允许的范围内,做出最大的输出,才是研究这些数据的最终目的
至于每种武器,每个招式的输出到底是多少,尼玛数据很庞大,自己查阅,本彩笔不讲解

适用不同情况,不同时间长短,选择适当的招式或者连击,新手走向高手的道路
本彩笔自己是做不到的,说说而已……
3、斩味
除了攻击力这个比较直观的数值以外,还有斩味这个非常重要的参数
屏幕最左上有个小刀的图样,并显示着颜色,这个就表示了斩味
在“装备详细”可以仔细观看斩味颜色跟长度的信息
斩味从低到高,分别有红色,黄色,绿色,蓝色,白色,紫色
斩味颜色代表攻击修正,比如如果你的武器斩味是红色,那么只能发挥武器一半的攻击力,武器显示的攻击力是100,则你实际攻击力为50%*100=50(具体数值应该是有误,不过这些不重要,大家了解下大概就好)
黄色则为80%
绿斩为110%(攻击稍微有点加成……也许……-_-||)
蓝斩120%
白斩130%
紫斩150%
所以说从绿斩开始,才是正常发挥武器本身的攻击力
除了攻击修正以外,还有一个重点就是弹刀
啥叫弹刀呢?
如果你武器的斩味不够,砍到某个怪身上比较硬的部位,你的刀就会弹起来,并且你会出现大硬直
比如黄斩武器打土沙龙的头部,必定弹刀
但是使用蓝色斩味的武器,攻击相同部位就不会弹刀
当然也有例外
1、某些武器某些招式绝对不会弹刀,比如太刀聚气之后放气刃斩(就算武器是红斩也不弹刀,只不过伤害就……)
2、身上装备发动“心眼”这个技能
3、其他(汗,一时想不起来还有啥)
弹刀之后有以下几点不好
1、大硬直,直接变为怪物的人肉沙包
2、比一般攻击斩味减少得多
3、给怪物的伤害很低(即使有心眼技能)
4、其他(再一次的……)
所以大家还是尽量避免弹刀吧

这时候问题又来了
斩味是有长度的,每砍怪物一刀是要消耗掉一定长度的斩味,等砍到一定数量的刀数后,斩味会下降一个等级
比如绿斩变为黄斩
这样就带来了一系列的变化
1、攻击修正变为该颜色的修正
2、怪物部位弹刀与否,也变为该颜色所对应
3、其他
结论,武器斩味,还是越高越好。如果斩味下降了,大家可以使用磨刀石来恢复武器的最大斩味
磨刀石只能恢复,而不能增加斩味。如何来增加斩味呢?
1、升级该武器。一般情况下都能把斩味升级,最差也会增加斩味长度
2、使用斩味+1技能。该技能属于牛逼技能之一,基本上近战武器都需要此技能。当然也有那种武器斩味已经到顶,使用该技能无效,或者斩味+1只是增加了武器斩味长度,而不能增加斩味等级的情况存在
尽可能保持斩味在最高,是近战武器通用的基本准则

既然说到这里,就说说技能吧
大家知道,所有的技能,要攒齐10点技能点才能出技能(所有就算你有9点也不能发动该技能),有些技能有第二级,则需攒齐15点,或者有第三级,则需要20点
业务技能跟斩味+1技能比较容易混淆(其实是我比较容易搞错)
技能点数跟发动的技能名称是不一样的
比如要发动斩味+1技能,则需要攒齐10点匠
而你攒齐了10点斩味技能点,发动的技能叫业务,作用是斩味消耗减少,但是不能增加斩味等级
当然,这2个技能都属于牛逼技能,同时发动就更牛逼了,但是比较难,铁匠那里制作的装饰品上的数值是互相相克的
不过通过混装,再加上护石也是可能的。另外灵山套,自带这2个技能
嗯,说这些都太早,都是G级才出的,等到各位上了G级,应该就不算新人,此帖子你们也就用不上了


————————————————————————昏割线又出现鸟——————————————————
好了,终于可以讲打怪了……
当我还是新手的时候,我老是打不过粉跳王(狗龙王),于是上网请教高手们
大家都说“熟悉了怪物招式之后,粉跳王(狗龙王)很简单的”
“熟悉了怪物招式……”
“熟悉招式……”
尼玛,啥叫熟悉招式?怪物发招?介尼玛有P用,看见怪物发招再躲,早就晚了
原因是大部分武器的招式,硬直时间都很长
很多情况是,人家张开血盆大口要吃我的时候,我正在撅着屁股费老大劲准备收起刚砸下的锤子呢
所以,说细点,所谓“熟悉招式”实际上指“熟悉怪物发招的准备动作”
这样说就明白了吧?
大部分怪物出招时,都有一定的准备动作,比如粉跳王最伤血的一招,大家称作铁山靠
在它出招之前,会把身子横过来对着目标,然后又一个长距离横移。

话说没人想看打狗龙的教学吧?-_-||
我只是举个例子,大家参照此例子举一反三

这里再说具体点,实际上是分3步
1、熟悉怪物出招的准备动作
2、熟悉怪物招式的判定范围。比如狗龙那招铁山靠,只要处在狗龙侧身横移的范围之内,就会伤血
3、找到躲避此招数的方法。比如在狗龙做此招的准备动作的时候,即侧身对你的时候,赶紧收刀的收到,跑路的跑路,总之就是离开此招式的判定区域。(当然不同武器不同策略,比如长枪就是防御反击的机会啦之类的,自己体会,本彩笔不讲解)
然后才是,当你保证不死的情况下,利用所有空隙攻击目标
并且,注意站位,仔细选择武器攻击的招式,保证怪物下次发招,不会无处可逃(别以为这是废话,细节决定一切)
攻击的时候也要小心,尽量避开怪物弹刀的部位

所谓的空隙,高手跟彩笔理解不同
像我这样的彩笔,一般就是怪物发不同招式之间,有些微的停顿,我就趁这时候蹭一下怪
或者怪物发某些招数时,站在招数判定范围之外,而又可以攻击到怪物的时候,抓紧时间输出(这个就是***荡走位的好处了)
高手们不一样,他们看到的空隙,有时候真是让人瞠目结舌
比如算准了恐暴龙左右连续啃咬的位移,提前赶到目的地,放大锤的3连,最后全垒打那一下刚好击中恐暴头部
这可是尝试了多少次才能总结出来的经验跟技术啊,时间的掌握跟距离的控制不是一般的强,已经超越人类了……
彩笔们暂时不要学,这可是邪派武功,伤身的

别以为这样就完了,告诉你,还有很多怪物很多招式的准备动作时间很短,或者干脆没有准备动作
遇到这种情况,咋办?
本彩笔告诉你
1、有些招数属于连招,或者在出了某些招数之后,很大几率会出。你就可以把怪物出的前一招当做此招的准备动作即可。比如,雄火龙/苍火龙/银火龙 吼叫之后,很大几率会面朝前的后飞喷火。那么吼叫就可以看做后飞喷火的准备动作了,不过你要没有耳栓技能,那就……
2、自己出招的时候,就要注意好站位,招数的位移等等。本彩笔自己都办不到,只是说说而已……
3、硬吃此招(汗……等于没说)
4、其他(我是彩笔,我也不知道咋办)
你看看你看看,所谓的“熟悉怪物招式”,仔细讲解起来,可没那么简单吧
总之了,多打怪,这些就自然而然的就了解了


21楼木下秀吉提供,进阶理论
另外很重要的一點,彈刀是因為肉質和斬味補正乘算式不滿足一定值而造成彈刀,心眼、氣刃、大地一擊之類不彈刀並不會給予傷害的提高

總的來說,心眼是近戰技能中既不和善(和近戰老大哥匠沖突)同時又雞肋(白~紫斬彈刀屈指可數)的存在

近戰裝備技能來說
應由斬味系:
真打>斬味Lv+1(斬色有所提高的武器有效、G級限定技)>=業物>>高磨
輔助攻擊系:
見切>=弱點特效>攻大,拔刀系(大劍),集中(大劍、太刀)
防禦系:
防禦性能(槍、銃),迴避性能
以及輔助技:
金剛體、耳栓系、等等
構成一套裝備

拔刀流大劍配裝優先度:集中>拔刀>斬味Lv+1/真打
其他武器優先度:防禦系>斬味系>輔攻系(先滿足生存再考慮攻擊)




嗯?大概想到的就这么多,之后想到什么,再更新吧

最后感谢所有能看到这里朋友们,说实话,我真的非常佩服你们居然能坚持把这么一大段废话看完……

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发表于 2012-1-21 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
大剑》锤子》太刀》片手≈长枪》双刀
首先 这个是错误的

倍率最高的是斩斧5.8 其次是锤子和狩猎笛5.4 然后是大剑4.8 再次是太刀3.3 然后是骑枪和铳枪2.3 片手和双刀都是1.4 远程是1.2

其实倍率和动作系数是互相作用的 比如大剑的倍率是4.8 而拔刀斩的动作系数就是0.48 基本上所有武器的基础攻击动作都是都是武器倍率/10(锤子和狩猎笛相对特殊)

本作的斩味加成也还不白明了

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码字辛苦了,支持一下

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发表于 2012-1-21 22:40  ·  日本 | 显示全部楼层
至今不明白什么动作系数什么肉质啊,反正我是扛着把大剑就冲上去砍,砍不过就换长枪,捅不赢就换弓/弩

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发表于 2012-1-21 22:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
看完了……斩味补正这块貌似错很多的样子……绿斩100%吧,我也不清楚……
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 楼主| 发表于 2012-1-21 22:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
さむい 发表于 2012-1-22 00:36
大剑》锤子》太刀》片手≈长枪》双刀
首先 这个是错误的

已经改正,非常感谢……
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发表于 2012-1-21 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
支持lz的努力。

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发表于 2012-1-21 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
支持下LZ…问下可否帮我配下装= =要出匠,金钢体,挑战2,攻小…护石的最小要求是?

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发表于 2012-1-21 23:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
さむい 发表于 2012-1-21 22:36
大剑》锤子》太刀》片手≈长枪》双刀
首先 这个是错误的

本作已修改为斩斧/狩猎笛=4.6,大锤=5.2,太刀=3.3,其余未作更动。

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无尽的海拉尔。。。

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