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楼主: kailuhage

RO的画面最不满的就是影子

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发表于 2012-1-19 15:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 farm8608 于 2012-1-19 16:11 编辑
小小の鸟 发表于 2012-1-19 15:49
3DS上都可以制作出影子


能做出来和做的漂亮 做的真实 是两码事 黑乎乎一团也是影子  
很多游戏用的是假影子 实际上只是贴图而已 并没有真的去计算光线传递

如果想做出真实影子效果是很吃资源的 而且阳光透过半透明物体折射到地上的影子是和其他时候不同的 术语上叫焦散效果 这个目前我据我所知只有CG级别的渲染才能达到  实时演算根本达不到

光说可能很难理解  贴一张这个 这个是一张静帧CG 什么时候游戏实时投影能达到这种级别 基本影子的处理就再也不是问题了

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发表于 2012-1-19 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
farm8608 发表于 2012-1-19 15:58
能做出来和做的漂亮 做的真实 是两码事 黑乎乎一团也是影子  
很多游戏用的是假影子 实际上只是贴图而已 ...

三无奶那个可不是黑乎乎的一团
另外MH3G的影子也很不错谢谢

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 楼主| 发表于 2012-1-19 16:02  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 farm8608 的帖子

我觉得你够了 我都没这么高要求仙境....就如你说的贴图 这连个贴图都没 影子真要做出你所说的那种效果 例如在光源下人物在不同位置的实时渲染以及折射......PSV的机能够么
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发表于 2012-1-19 16:11  ·  日本 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-1-19 16:54
LS的金克拉狗眼不错~
来举例说说哪些小公司的PS3游戏画面没零式好哇

海王星那3D效果就比零式差了一截了

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发表于 2012-1-19 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
小小の鸟 发表于 2012-1-19 16:00
三无奶那个可不是黑乎乎的一团
另外MH3G的影子也很不错谢谢

我一直觉得要一发光线弹打出去然后背后影子会逐渐变小这样的才是影子
没有动态阴影的话其他的也都差不多了,无非是细致程度的区别
就一个固定方向的剪影和一团黑也差不了多少。。。

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 楼主| 发表于 2012-1-19 16:16  ·  四川 | 显示全部楼层
我们说的是影子........

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发表于 2012-1-19 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
farm8608 发表于 2012-1-19 15:58
能做出来和做的漂亮 做的真实 是两码事 黑乎乎一团也是影子  
很多游戏用的是假影子 实际上只是贴图而 ...

别说阴影了,光一个室内光源的处理就可以把资源搞完

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 楼主| 发表于 2012-1-19 16:19  ·  四川 | 显示全部楼层
你们什么时候对日厂有那么高的画面要求了
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发表于 2012-1-19 16:23  ·  日本 | 显示全部楼层
个人影子什么的可有可无,搞那么多影响流畅度的就本末倒置了

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发表于 2012-1-19 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得这种卡通风格游戏有没影子到无所谓~
如果写实类没有就太不应该了
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