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冷饭作,<<真三国无双3帝国>>情报(转自PS国度)

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 楼主| 发表于 2004-1-22 20:51  ·  河北 | 显示全部楼层

光荣,有点令人不快啊,非得让人吃腻了啊?

有点骗钱啊,不过在明天官方公布消息之前,说什么好象太早,现在连图都没有~~~
该用户已被禁言

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发表于 2004-1-22 21:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
、抄冷饭!~

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发表于 2004-1-22 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层

[转]真·三国无双 帝国

将于3月18日发售的ps2专用游戏「真·三國無双3  帝国」也放出了详细的介绍。这次的无双,不仅有动作要素,还加入了"内政"方面的要素。当然,仍然是由Omega-force担任制作。

模式方面,在无双模式的基础上加入了“争霸模式”、还有能够与好友以及cpu一起竞争的“競闘模式”、语音与造型也得到大幅增加的“キャラエディット”、而且还有“ビジュアルデータベース”(记忆系统)的打算。不过,制作不打算继承「3」与「3 猛将伝」记录。

争霸模式
    首先要在“演技模式”及“仮想模式”中做出选择,之后是君主的选择。演技模式在战斗力方面基本是和史实相同,仮想模式在战斗力方面就是完全随机决定的了。

 “内政”要素相比以前的要简单得多,只是在每回合,在众多的提案中做出选择就可以了。但是,各种的政策的实施都离不开钱,但是实行该项之后,国家的所持金会有所增加。

 之后,在政略画面中决定好所要攻进的国家后,就得开始动作要素了! 在此,与之前的“无双”中的那种冲锋陷阵完全相同。同样拥有护卫兵系统,而且在能力方面更加积极地充当着己方势力。至此可以说是由“1对势力”向”势力对势力”的方向转变。

 同时,战斗还对“政略”有一定的影响。例如,政略时能够对敌方武将在战斗中使用策反。同时,也有击破敌方武将或随机成为己方的情况。

其他

每个国家有自己的特产,在生产设备中有个鞋子的话。就意味着高质化等级的提高。

此次的武器取消了经验的设定——武器的等级与所拥有的国家有关。

枪,根据打击系国家的鍛冶屋的不同而不同。如果攻取了剑的武器等级2的鍛冶屋的国家,使用该武器的武将的武器等级就会变成2。

武将成长系统也焕然一新。每个武将只要达成了自己的目标都会得到相应的武勋才能升级,军师系嘛,就得根据自己的提案被采用次数得到相应的增长。

「据点」这个概念的登场。配置几个,这些与本阵都会成为自己的领域。如果被打断的话该势力就会被削弱。

只要攻陷了敌方本阵就算胜利。

新场地有高台与砂丘与湿地帯等等。

操作系统的变更不是太大,只是增加了“战斗技能”的要素。但只有CPU能够发动

“战斗技能”-突击,发动的话部队的攻击力提高而且会积极地向敌人突击

“战斗技能”-铁壁,能够防止对方的伏兵,并且识破对方的伏兵

此次***打出的几率也少了很多。据点中心有***作为恢复体力用

即使打倒敌人之后,得到的成长道具依然不能直接反映出来的

除了势力的表示外,还有部队数的表示

競闘模式

 这个模式是直接对战用的,并不是比谁击破的人数的多少的模式。其中妨害道具等也会出现,而且不仅仅是为了打倒敌方,更重要的是如何对竞争对手制造陷阱。

 并且,还有召还点的设定,召还点的积累到一定量之后,还可以召唤出“吕布”来。同时,还有像配达竞争这种特别的规则存在。配达竞争是要在落后的情况下,合作到达目的地的设定。

キャラエディット
 只能在“争霸模式”中使用。仮想模式中,如果是在野的话,还可以作为敌方武将登场。


 以上就是一款全新的「真·三国无双」,“帝国”的全貌。也是koei全新打造的新游戏类型  将战略要素与动作要素地融合,可以说是该公司有着历史性意义的作品。3月18日发售,价格4,280日元(对应PS2专用硬盘)。

骑士

最可愛的男人BOBBY

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发表于 2004-1-22 23:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
我想打这个牌子,一定是很不错的东东吧

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发表于 2004-1-22 23:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
大概是三国志加无双然后简化的东西
越复杂我越喜欢

终结者

两人共用ID

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发表于 2004-1-22 23:32  ·  江西 | 显示全部楼层
文字选择不要太复杂

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 楼主| 发表于 2004-1-23 01:15  ·  河北 | 显示全部楼层

我的感觉是想是把修落模式作成了一个游戏.

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发表于 2004-1-23 02:10  ·  上海 | 显示全部楼层
中文版出来会考虑买

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发表于 2004-1-23 04:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
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发表于 2004-1-23 23:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
感觉看游戏不懂拉~~~~~~~~
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