前瞻
|
Bigbig Studios位于英国的Leamington Spa。组建于2001年,原为Evolution Studios旗下附属工作室,初期由四名Codemasters核心职员起家。在2007年9月在Evolution Studios《MotorStorm|机车风暴》发售之后,Sony旗下SCE WWS全球工作室收购了Evolution STUDIOS及其子团队Bigbig Studios,并将之独立。
团队主要负责PlayStation Portable的游戏开发,其06年PSP作品《Pursuit Force》,08年PSP《Pursuit Force: Extreme Justice》,及09年发售的PS2/PSP《MotorStorm: Arctic Edge》都获得大量好评。
在2012年10月,完成了PlayStation Vita的《Little Deviants》制作后,由于SCEE欧洲区域资源重组而确定关闭。
|
褒
|
简单丰富的游戏乐趣
|
《Little Deviants》由6个大陆30个游戏关卡组成,而每个关卡又分为10个阶段。玩家只需要掌握最基础的技巧,获得铜杯便可解锁下一个游戏关卡。若目标在银杯及金杯,则需要多熟悉游戏,掌握技巧,这也使得让游戏更富有挑战性。相比其它类型的小游戏合集而言,其游戏并非单纯堆砌,关卡种类的交叉也让游戏体验多彩连贯。游戏也充分利用了PlayStation Vita的各种特性,前后双触摸板,六轴感应,摄像头以及Mic。
除了大部分运用到重力感应的游戏,《Little deviants》在摄像头及Mic方面的运用能够让玩家体会到PlayStation Vita未来游戏的多种可能性。相对于目前简单的游戏方式,不难展望未来能够将目前简易的构思复杂并系统化,成为一款独立的游戏。
游戏的操作感搭配良好,主要也是以触摸屏,LR键与重力控制为主,并不会有所冲突。其中很多游戏的控制十分简便,让长辈和孩子玩儿都十分合适。友情提示一下,游戏时候带上手绳,不然意外的话就一笑而过了,有些游戏需要转身,或者不太玩儿游戏的朋友可能动作幅度大一些。
虽然游戏并不包含双人合作模式,但玩家之间可以通过简单的挑战来比拼对应游戏的分数。在各个关卡对应排行榜,可以直观的看到身边好友列表中的最高分。也可以在设置Near中的奖励,有搜索到你的玩家将会能够试玩这个关卡。
在好友列表中,会列出你与朋友之间游戏比分的高地,处于高位时便可发信息挑寡,如果暂居落后,则可以直接选择对决先斩后奏。当然除了好友之外,玩家在使用Near的过程中所搜寻到的《Little Deviants》玩家,也会自动推送在主菜单,玩家可以加之为好友并与之较量,所以说也是个很容易交到朋友的游戏,从我的体验来说身边很多好友挑战来复仇去,不断超越对手的同时也挑战了自己。
在每个关卡中,也会出现一例收集品Mogger猫,当收齐齐全后可以在画廊模式寻找那个惊喜!当然收集部分只是一个小插曲,在画廊内可以从画中召唤出来欣赏。
|
性价比太高
|
对于目前拥有PlayStation Vita的玩家而言,其性价比无论从何种角度而言都高的可以。游戏售价195港币,折合约25美元,单价相当于iOS平台的小游戏,当然从价格与质量方面的衡量见仁见智。
这里又有个好消息给热爱奖杯的玩家们,就是《Little Deviants》麻雀虽小,奖杯俱全。总计55个奖杯,其中包含一座白金。
|
贬
|
游戏个性不鲜明
|
如果对这款游戏要挑出些缺点的话,我觉得应该是其个性不够鲜明。
首先从人物形象上来看,SCEE 的Bigbig启用了新的具有英伦特色的卡通角色。并不能说他不好,但是如果要搬出SCE旗下的品牌人物而言,其实Locoroco在这个游戏中亦可以有很强代入感,当然这个也是个人的一点想法。但SCEE对旗下品牌的整合和标志性人物的运用,确实是需要将资源好好整合一下。毕竟在这个时代的游戏塑造一个轻松有趣的游戏人物并不那么容易。
而游戏方面,尽管精彩纷呈,创新方面并不能说脱胎换骨,而是略有新意。当然其中有部分游戏十分出挑,运用PS Vita多重特性整合起来的玩儿法绝对值得一试,但还有一些游戏或许拥有新的面貌,可在游戏体验上与移动设备上的玩儿法,体验貌离神合。当然这对于体验游戏的乐趣而言也并非影响很大。
|
总评
|
《Little Deviants》是一款轻松有趣,循序渐进,深入挑战的游戏。作为PlayStation Vita首发游戏中唯一的PSN Only游戏,其195港币的低价定位十分的物美价廉。却不止拥有Tech Demo的功能,而是切实做到了拥有游戏的乐趣,能够兼顾休闲与核心体验。尤其适合本身热爱小游戏,想要初步体验PS Vita功能,或追求奖杯,还有那些苦等更***S Vita游戏解渴的玩家。
|
推荐度 4/5
|