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楼主: redman108

ps版的铁拳3移植度没有那么夸张

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发表于 2013-3-7 18:21  ·  法国 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2013-3-7 10:19
你说的女神是雅典娜还是NIKE女神,那个场景有两个女神 = = 求对比图

另外soul edge街机版李龙场景,三 ...

PS版李龙背景是对意象美的极佳诠释。
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发表于 2013-3-8 00:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2013-3-7 10:19
你说的女神是雅典娜还是NIKE女神,那个场景有两个女神 = = 求对比图

另外soul edge街机版李龙场景,三 ...


以下截圖同樣使用OGL插件、解析度800*600、不開紋理過濾

即便是靜態畫面都能看出PS版的圖像質量是降質過的



這是街機版蘇菲提雅關卡的畫面


PS版蘇菲關卡背後的宮殿、樓梯牆壁的貼圖都糊掉了


AC版李龍關卡模擬尚有問題,不過地板是會搖晃的(記憶有誤)


PS版加上了急流效果,地板被浪衝著前進,水的貼圖明顯粗了



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发表于 2013-3-8 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
ps版主要是马赛克太多? 期待对比图片

圣骑士

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发表于 2013-3-8 10:19  ·  四川 | 显示全部楼层
多谢gamearts的对比,不过NIKE女神的RT对比没看到截图,那个很能说明问题
建议AC版用MAME模拟吧?

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发表于 2013-3-8 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2013-3-6 21:20
街機版Soul Edge一樣是30禎的,畢竟是system11的PS1互換機板移植,特效開多代價當然流暢度只能減半

...

看来我对fps的感觉还是挺灵敏的阿,呵呵,现在还是玩ps版的,所以觉得ps刀魂有点跳帧的感觉,街机版早就不玩了,mame也是不玩的。

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发表于 2013-3-8 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2013-3-7 11:33
铁拳头几作 感觉好像在一个奇妙的异空间里打 尤其是3 感觉非常明显 2个人 怎么走走不到头 然后周围一圈平板 ...

和1,2代不一样,1,2代街机版就是2d的平面贴图,所以移植看上去会觉得非常明显的背景2d纸张,但3d街机是3d的,而移植到ps上是以“立体移动视角”的方式截取的街机版的背景,所以那张2d的背景贴图看上去还挺立体感的。

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发表于 2013-3-8 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2013-3-8 00:06
以下截圖同樣使用OGL插件、解析度800*600、不開紋理過濾

即便是靜態畫面都能看出PS版的圖像質量是降 ...

缩水还挺厉害的阿,不过当时那种显示器电视机上的效果,应该不明显。不明白的是,如dc的vf3移植一样,不就是一个选人/读盘画面麽,没有任何演算,一张静止的2d图,没有任何实际演算的多边形等计算,也会缩水模糊???游戏中缩水可以理解,选人画面没有必要啊。dc就更不能理解了,8m的显存,如果是游戏画面中的贴图缩水可以理解为运算能力不够,选人画面和2d背景图片都缩水。。。显存赛不下?
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发表于 2013-3-9 01:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2013-3-9 01:10 编辑
andywanll 发表于 2013-3-8 21:22
缩水还挺厉害的阿,不过当时那种显示器电视机上的效果,应该不明显。不明白的是,如dc的vf3移植一样,不就 ...



我認為是為了加快讀取速度的考量
選人或背景可能都是以3D的面當2D貼圖的方式去節省內存
讀取量若少一半讀取速度自然快一倍
雖然是互換機版但家用機顯存多半都比街機版少
不管是system11之於PS1、NAOMI之於DC、system246之於PS2都是類似的情況
只能說NAMCO偷工偷得很技巧
而且當年的實機解析度+CRT電視掃描線
貼圖質量高低與否基本上很難被注意到
比較直觀的多半是多邊形多寡或有無光影的問題
蘇菲提雅關卡背景的貼圖降質也是玩了不少次才慢慢發覺的
不過該關卡周圍的神像反而看不出有貼圖弱化的跡象,其他關卡就沒有再進行細部比較
也就是說NAMCO已經是在最大限度下盡可能還原街機版的畫面









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发表于 2013-3-9 07:23  ·  法国 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2013-3-9 01:02
我認為是為了加快讀取速度的考量
選人或背景可能都是以3D的面當2D貼圖的方式去節省內存
讀取量若少 ...

Soul Edge在PS那种光盘机上能做到秒读实在是了不起。

圣骑士

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发表于 2013-3-9 15:29  ·  四川 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2013-3-9 01:02
我認為是為了加快讀取速度的考量
選人或背景可能都是以3D的面當2D貼圖的方式去節省內存
讀取量若少 ...

你大概没注意到齐格菲尔德的主场,周围是投石车和城堡那个

街机版,一开局,远处的一座城堡必然会轰然倒塌...

而家用版,我在ARCADE模式里从没看到城堡倒塌过(可能和我选择的对局次数不多有关),开始我以为家用版阉割了,后来我在练习模式里固定这个场地练习了好几个回合,终于看到那座城堡倒塌了...

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