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本帖最后由 硬饼干 于 2012-1-15 15:17 编辑
第一,大环境分析。
索尼微软体感跟进后,任氏高清化路线跟进是必须的。WiiU的话,其他不说,机能肯定强于X360和PS3(索饭真的不要喷,N64和NGC比PS两位公主机能强,只是三公主才给她的子民在机能上带来点优越感),这样的化,WiiU初期会大量移植另外两个主机的游戏,反过来,PS4和X720初期想移植WiiU游戏却很难,因为操作,再就是任氏自家游戏多。
第二,主机设计。
喷主机外形的,大家不要理他们,他们出门都把主机戴在前额,我们正常人注意的是游戏内容。手柄问题,我也曾担忧低头抬头会累,实际想象下,根本涉及不到头的移动,只是眼睛动动罢了,就好像,开车的时候谁低头去看仪表盘啊,低头抬头论是扯淡,真正存在的是视觉远近切换产生的疲劳感,不会很严重。
第三,游戏阵容。
这个最容易分析了,日本有猎人和DQ,欧美有使命召唤和GTA,其他就任氏众游戏和蓝海就好了。
总结,WiiU我很看好,会成功的。
补充一句,三足鼎立的局面很好,谁也不要倒。
看到下面有朋友提到平版续航问题,确实啊,令人担忧,实在不行只有连接电源了。其实电池瓶颈是普遍存在的,没有哪个公司能解决好。 |
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