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本帖最后由 microhard 于 2012-1-16 22:36 编辑
发售前给刚刚接触本系列的朋友,以及给各位不太懂日文的朋友一些系统上一些细节的介绍。也是我自己看日语资料的一些理解, 参加beta test的各位ac大大,如果看到有什么理解不对的地方一定要提点我呀。这个姑且就算是试玩和正式版之前的预热吧。
欢迎各位有爱raven同志们补充资料……
全新的世界观 | 很多玩家都对故事的完整性很重视,很高兴的是,这次的故事和前面作品的世界观没有任何关系。所以大家不必太担心,至于neta什么的我就不能保证了 | |
关于机体的尺寸 | 机体的大小从原来的10m浓缩到了5m,使得这次的机体更加具有真实感,也许说不定,由于这次大小的改变,以前系列中以杂兵存在的飞机***什么的,会不会成为新的潜在威胁。成为新的强敌…… | |
QUICK BOOST 更名 HIGH BOOST | 前作中的qb(不是小圆里的某个东西……),换了个名字…… |
背部装备的取消以及新的武器切换系统 | 本作中取消了背部武器,取而代之的是一个全新的概念,挂架(hanger),顾名思义,就是在肩上装了一个可以切换的架子,在先前放出的影像资料当中都有提及……而且是左右两边都可以装,左手用左手边,右手用右手边。当然,由于系列有over weight 这个设定的存在,挂一堆大炮什么的是不可能的……
外带说一点,像到这样挂载点比较特殊的武器从架子上拿下来的样子是不一样的。 | |
通常boost on/off 切换,跳跃键功能追加 | 前作中,把boost键 压下去,可以实现平移和飞行这样的在老系列里实现不了的动作,并且也可以通过玩家的力度来调节输出功率……本作中增加了喷射状态开启和喷射状态终止这样的设计,并且平移时,也不可以做喷射器调节……还有就是boost没有了原先的对机体提升的功能,所以不能像以前一样天上飞了……
跳跃键追加了贴墙跳得功能,pv里也可以看到机体飞檐走壁的英姿……在高处移动的战斗,看样子会因为这个系统的增加,而变得更加丰富。 | |
化学弹的追加 | 在原有的实弹和beam系弹药之外,新追加的武器弹药类型:CHEMICAL ENERGY ,同时呢,实弹也更名为KINETIC ENERGY ,运动能量弹(待官方译名),beam系更名为热能弹(THERMALENERGY)(待确认),针对这些,本次作品中也对于防御所重视的方向进行了改良。所以就目前的资料看,装***以前那种万能的机子比较困难,当然这里也不排除随着玩家对于游戏的理解,搞出很多的可能…… | 特别感谢darkangel01和lasrvn的提点
KINETIC ENERGY 就是动能,依靠速度和质量来摧毁对手。 像***之类的现代大多数武器都是这种。实弹武器
THERMAL ENERGY 激光、等离子之类的东东。将物质加热到高温然后丢出去的武器。能量武器
CHEMICAL ENERGY 这个,榴弹炮导弹一类的估计应该算这个吧??
1) 动能弹武器, 主要为AP弹和普通弹, RF, SG, MG, Sniper用弹种, 因为速度衰减, 杀伤力和精度受距离和风向影响. 通常在直射距离内具有充分的杀伤力和准确度.
2) 高能武器, 利用高频能量脉冲或超高温等离子体云的超高热能烧毁目标, 能源和工作物质来源有自由电子, 特殊固体矿物或(化学)气体/液体物质以及特种金属等.
3) 指充填化学能炸药的HE, HEAT类爆发威力不会随弹头速度和射程影响的地雷. 榴弹, 破甲弹, 火箭弹和导弹一类弹种. 其本身存在冲击波和破片有效杀伤范围.
高能武器不知道需不需要补充这一条, 就是变射线弹, 这玩意已经投入实战至少有近10年时间, 不是小型战术核武器, 以特种合金为工质, 主要用于杀伤比如永备工事和载具中的人员, 也有用于定点清除的, 载体通常为导弹或指导炸弹, 属于隔山能打牛的类型, 属于绝杀性武器吧. 对中子防护层的穿透力是个机密.
等离子云也俗称电浆, 出光和热效应外也带有电磁效应, 这一点在FA中表现得比较明显.
另外, 电磁轨道炮在游戏里一般也归为动能弹武器.
yugo大大的说明
FS沒這麼考究
KE:彈速快但威力會隨距離大幅衰減,爆炸產生的爆風衝擊波也算KE
CE:彈速慢,威力隨距離變化不大
TE:雖然類似過去的EN武器,但脈衝系性能大改,電漿系可能也會與以往不同,各有特色
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雷达的取消和扫描模式(scanning mode)和リコン(情报收集终端)的追加 | 先说明下,リコン这东西我真没学到过,只是凭手头现在看到的资料理解出来的,有什么好的翻译方法还望各位指正……
言归正传,这次战斗中引入的全新的scan mode 这样的概念,何谓scanning mode ,中文翻起来就是扫描模式……(你当就你会英语吗……)在战斗中呢,通过可以将机器的模式从战斗模式切换到扫描模式……主要用途就是看建筑物后的敌人的位置。(以前可以躲在墙后猥琐,现在不行了哟。)在扫描模式下,不能使用武器(那时当然的,不然和雷达有什么区别),boost消耗下降。リコン在这种模式下可以被呼出,从这个里面可以知道敌机位置,数据,受损情况等这些左右战局的要素。raven 和 operator 都可以呼出リコン,只不过operator是谁的都可以看。现在的已经知道的是リコン有尾随式和据点定点式两种。忘记说了,リコン的俯视视角超赞。 | |
BOOST CHARGE | 其实从名字中就知道这是怎么回事了,本作中增加了腿部动作,(简单的说就是可以踹人,这是满足众多足控的设计呀),当然,这些都是要配合boost charge来实现的。同时,bc的威力和机体重量和速度有关系……(动量定理?反正现在考试考这个,大家都明白。) |
GLIDE BOOST | 比通常boost出力大,en消费大的一种boost,相当于4系列里的ob,发动条件机体要接触地面。同时呢,这次可以多个方向飘…… |
OVERED WEAPON | 我记得是12月底公布的吧……这种武器的类型从白刃战用blade,到远程大口径加浓炮,大型导弹以及多方位炮……目前就知道这么多。在ow(规格外武器)使用时,自机cpu会受到干扰,战斗会有警告信息,机体本身也要持续承受伤害。使用也同时有闲置时间存在。当然这个武器的威力,也足以左右战局。(当然,前提是你打的中……)最后还要说一句,这个武器需要charge的。此帖里有更详细的介绍。特别感谢yugo大大特地跑来发一手资料 |
特别说明 | 这个只是在试玩和正式版之前给大家一个大概的认识罢了。因为现在大多数的资料都是日语的,为了让不懂日语,又不太了解本系列的朋友们一个大概的认识。第一干这样的事情,欢迎各位路过的大大提建议。 |
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