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[原创] 刚通了SUDA51的两款游戏,谈谈感想~~

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 楼主| 发表于 2012-1-8 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lionheartkid 于 2012-1-8 10:12 编辑



原创性:暗影诅咒在玩过生化4的基础上感觉进化不大,跟生化5比,关卡设计是要强出不少;但生化5有一个佣兵模式,可玩性高。
              英雄不再(杀手7还没玩,所以说不好)GTA+清版动作结合的不错,长期游玩不会疲劳。我在PS3上玩的,用手柄都觉得挺爽,更不用说wii版了。

游戏性:暗影诅咒没有二周目继承。BOSS战虽有新意,但安排稍稍有点繁琐,可重复性没有征服高。但一周目体验绝对值回票价。几个BOSS都有自己的故事书,个性鲜明,远比生化5的那几个触手有意义。
              英雄不再打斗设计上————BOSS95%的时候都是刚体状态,只有在出招和收招时有受攻击判定这点比较诡异,但很好的诠释了动作游戏见招拆招的内涵,感觉还是不错的(尽管实现方法有点不自然)。最要命的一点,英雄不再把目标锁定键和防御键放在一起,而且锁定有距离限制(跟敌人保持两三步是红圈,四五步是粉红圈,四五步以上就不能锁定了!这个最要命,经常打着打着镜头刷的一下180度转,BOSS都找不着,晕啊),而且不能切换锁定目标,而且边锁定目标边与之拉近距离时角色会由跑改为架着刀呈防御姿态的步行! 无形中加大BOSS战难度啊。在GTA流程上,主人公开车经常会被场景卡住进退不得————我经常被卡,郁闷!常常弃车步行一段距离再叫车。BOSS战设计是亮点,尤其是女性BOSS。战斗安排越到后面越打破常规,从RANK7到RANK1那简直是一气呵成没有冷场,不论从剧情上还是从关卡设计上(如果去掉GTA模式的话)。

爽快点:暗影诅咒把怪物腿打断,冲上去按方块猛踩......
              英雄不再用各种猥琐的摔跤技去搂抱美女BOSS,说不出的给力啊!管你是傲娇还是天然呆还是文学少女还是坏女孩还是兄控还是无口都抱起来摔了再说 真是太赞了!

想砸机的时候:暗影诅咒最终BOSS弗莱明,当时被弄得血压都高了
                        英雄不再中想暴走的时候挺多的,不过不像暗影诅咒这种得起法而在操作实现上有困难而想砸机,英雄不再中想砸机时一般都是不得其法,多试几次知道打法后,没有操作难度。

不想玩下去的时候:两款游戏都是慢热型的,开头两三小时都没有玩下去的动力。英雄不再要不是用钱买来的,早飞盘了~~开个车都被卡死,做个任务都会死机~~

总体来说,英雄不再相当不错,缺点和优点同样明显,想玩续作。暗影诅咒没有想玩续作的想法,游戏的体验还是不错的。尺度也是很大的。

我觉得业界多一些这种作品,总好过多一些没有新意的作品:比如但丁的地狱、恶魔城暗影之王(前者大抄,后者小抄)。



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发表于 2012-1-8 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
顶了~~。。。。。

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发表于 2012-1-8 12:01  ·  云南 | 显示全部楼层
诅咒之影很喜欢 好游戏
nds

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发表于 2012-1-8 13:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 kdashkula 于 2012-1-8 00:38 编辑

暗影诅咒……除了QTE的动作种类太单调,其他方面还算满意……

这个制作人的个人风格太强烈了Orz

这是好是坏,见仁见智
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