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三国无双NEXT的据点设计真不错~~~

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终结者

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 楼主| 发表于 2012-1-3 10:33  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
让友军不再像6中的存在感那么薄弱了~

高难度下,利用据点机能和友军获得胜利很必要。还可以避免与张颌这种妖孽一骑讨。

传令所:援军和被打倒的武将会从此处出现,重新进入战场。占领该据点后会不定时的提供加速靴。
有的时候你在前方四处征战,却忽略对传令所的压制,那么敌方被打倒的武将从此处复活。
搞不好的话,还会会对你的后方造成很大的影响(本阵告急,其他据点被压制),甚至迫使你不得不停下手头上的工作而回头把其解决掉。所以,如果想快速解决战斗,最好的方法就是限制敌方武将的复活位置。将所有传令所都进行压制,这样敌方武将就只能在本阵复活了。

妖术所:本作中又一个新追加的据点,这个据点能让该据点周围的据点变得无法被压制。合理运用的话能阻碍敌方武将很长时间。而且据点中防守的部队是妖术部队。被妖术所保护的据点在题图上有虚线标明出来。一般敌方的NPC都会被拖住。合理运用可以无视对方武将,直接压制本阵。

射击所:当有系统提示XX射击所开始射击时,会对敌方据点降下剑雨。打断敌方武将的攻击。频率很高,雨天的时候还有闪电效果。

兽舍:这个很有意思,占领后己方会有各种动物援军。目前见过狼,老虎和熊猫。大熊猫很耐打~~

武器库:这个很有用。会定时给友军增加攻击力的效果。武器变成发光状态,高难度下打不动敌方武将的时候需要靠它来进行输出。还能定时提供斧头和盔甲。同时占有两个武器库,基本上就能一直保持攻击力*2的状态。

兵粮库:很重要的物资。能增加己方据点的耐久度。如果对方某个据点的耐久度很高800多,1000多,那么先将其兵粮库打掉,就能降低到200左右。还能定期能提供***和鸡腿什么的。

输送所:这个据点当有提示XX物资开始运送时,其他据点提供的物品会刷新。

火药库:能自动攻击相邻的敌方据点。己方占领的时候没弄白有什么比较猛的效果。。。

有些可能写的不是很正确,不过据点模式确实比普通的无双模式要好玩的多。不能像6那样直接砍倒敌方的总大将过关。
而且这次不再像以前的帝国那样只有三种据点。好好利用的话很有乐趣。
甚至忽视据点的作用还会使你失掉整场战争。哪怕是低难度下也不例外。

除此之外,在地图上指定副将对据点进行攻击和压制能缓解不少压力。。。。

三国无双next的据点系统确实很优秀。。不知道为什么那么多人不喜欢~

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发表于 2012-1-3 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉NEXT里最蛋疼的就是
据点和单挑 的设定。。。

终结者

帅还有钱~

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 楼主| 发表于 2012-1-3 10:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
单挑确实很蛋痛,但是据点模式个人很喜欢。。。
以前就很喜欢帝国,这次强化了据点模式很不错。

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发表于 2012-1-3 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
据点还不错,单挑和某些小游戏很反人类,这叫偶在地铁上怎么玩………………
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-3 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
据点战能使割草更具持续性 但这作没有剧本还是很遗憾

终结者

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 楼主| 发表于 2012-1-3 10:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
我倒是觉得指挥副将的人数再多一些就好了。现在只能指挥两人很不爽。

弑神者

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发表于 2012-1-3 10:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
非正统作都会弄些新鲜东西。。

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发表于 2012-1-3 10:53  ·  云南 | 显示全部楼层
我觉得无双后期对特点的拥护达到了不同概念了 也许我比较传统点 这种要素和multi开始就有的双武器系统我都超不喜欢  尤其是双武器系统就是抹杀人物特色的

弑神者

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发表于 2012-1-3 10:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2012-1-3 10:53
我觉得无双后期对特点的拥护达到了不同概念了 也许我比较传统点 这种要素和multi开始就有的双武器系统我都超 ...

双武器就是为了弥补模组太少而已 还是战国无双系列更好 40人没有重复的 大众脸也不是照搬无双武将。。

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发表于 2012-1-3 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
我一直挺喜欢据点设计的,否则我简直不知道在这个号称一骑当千的游戏里***杂兵有什么意义,就为了蓄一下无双槽么?
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