本帖最后由 palvip 于 2012-1-2 14:21 编辑
黑暗任務 联盟 (Dark Quest Alliance)
GameLoft这款ARPG游戏还是非常有诚意的。剧情一共有十三章,个人感觉还是非常的长的。但是平心而论呢,虽然长了但是给人一种重复的感觉。尤其是从第十章开始后面基本就是重复加重复了,几个前面被日掉的BOSS又重新露脸。更悲剧的时在最终BOSS前五个BOSS同时出来来折磨人... ...(GL真的很蛋疼),来回就那么几张熟悉的脸。到后期其实有种吐的感觉。 那么,剧情这个东西,因为不懂日语所以没法评价,但是就我来看对话非常的少。剧情这东西可以忽视掉,因为类似的游戏基本上就是王子救公主啊,英雄救美啊拯救世界之类的,看不看的吧。ARPG嘛,重点就在于装备、职业和技能。 装备系统感觉和PSP的几款ARPG游戏相比较要有一定的差距,至少我个人感觉ARPG最大的亮点没有很好的体现出来,比如装备没有插槽,再比如装备虽然分为四个等级,但是感觉等级分的不明朗,有些绿字或者蓝字装备属性都比橙字的要好很多... ...不懂是个嘛意思。而且在属性相克上也很扯淡,因为就没有属性相克这个概念。就是用什么属性的魔法和装备打数值几乎没变化,只跟自身的素质点数和装备的攻击力相关。不得不说很扯淡。只能说装备系统真的不咋样。 关于职业系统,因为目前只用法师通关了普通模式,所以就单说下法师这个职业。法师不组队单刷还是很痛苦的,血薄的发丝,就是一个脆弱啊,操作不好一不留神就是个死,各种死,被围殴而死,被篝火烫死,被冰柱戳死,被大招秒杀......在各种死中终于通关了普通模式。但是法师这个职业做的还是很正的,远距离,高输出,群体大招,如果操作好了,卡位拉火车AOE,放个BUFF磨死BOSS还是很惬意的。尤其是卡位,在某些管卡,BOSS是很变态的,但是如果会卡位,那难度就是0,因为BOSS只会在原地左右移动缺又不瞬移回原位。然后法师用远程一会就折磨死BOSS了。关于法师的素质点数,还是建议稍微加点体力(VIT)的(40左右即可)。因为这个没血很容易被秒,其他的全加ENE。毕竟高输出才是发丝的王道嘛。至于是否还有其他的加法,目前还没有试过,准备试试血发丝,不知道会是什么效果呢。。。 关于技能,个人经过多次洗点,建议玩法师的玩家几个有用的技能, アルケミ一 :换金最大金额+5%,血瓶最大携带量+10。 转生后可以继续增加。这个技能关键不是金钱,而是血瓶携带量。在有些BOSS是抗血过去的,所以血瓶少了很容易OVER。 リゲイン :MP消耗125,HP回复247 。 这个用蓝来换血的技能还是很强大的,省药水啊。省钱是次要的,关键有事没有血瓶是要命的。而且有事为了一点血儿用血瓶是十分浪费的。 フリ一ジング才一ラ:每秒冰冻伤害162-170持续12秒,减速几率80%。这个技能是用来磨死某些BOSS的,开着围着BOSS转圈,打不过就开技能活活耗死BOSS。所以我也加满了,转生后可以继续增加。 スト一ンエスケイプ :法师必须加的技能,我就加了一点。MP消耗80,伤害207-262.法师的逃命技能,外加伤害技能,伤害还是很客观的,但是逃命才是真正的用途,瞬移不加,很多时候会死的超级难看。 マジシクマタ一:被动技能最大魔法伤害+20.我后期才加满的这个技能,前期不是没用,而是留给更需要的技能 ス卜一ングリツプ:这个技能前期一定要点,法师前期最好用的AOE技能。MP160消耗,伤害是161-237,CD时间3秒。远程范围攻击,很给力,知道后期还继续再用。主要攻击方法。 ナイトメア :391MP消耗,每秒142伤害,持续5秒,51%的恐惧几率。 エナジ一チヤ一ジ:回蓝技能,按压会持续回蓝,30MP消耗,每秒恢复35的蓝,需要持续按压。这个呢也是必备技能,不然吃药回蓝很蛋疼的。 メテオ :200MP消耗,192-227/3秒 。伤害很客观,但是砸中怪有一定几率,最可恨的是就一发。。。作为法师的终结技也太那个了点。一点也不实用,不过在后期还是很强势的。对付大批的怪很给力的,就是偶尔砸不中让人恼火。 法师技能目前就这么多,因为一转的话点数有限,等到转生英雄难度的时候还可以再升级,但是由于二周目刚开始,所以暂时就不评测了。
关于BOSS,尤其一周目没有记录,所以所以,二周目我会写详细的BOSS攻略。打一个BOSS写一个。 一周目评测暂时到这里吧,希望对这个游戏有爱的大家都交流一下,毕竟现在漫天的炫耀贴,交流游戏本身的帖子不多,而且这个游戏更少。。。。希望大家多交流一下游戏本身。谢谢
クリメ一ク一第一个boss
这个BOSS太简单了,招数只有吐火,而且吐火有个起身的动作。很容易就能躲开,躲开后攻击它4下就躲,然后反复几次BOSS就挂了,这个BOSS就是练手的BOSS没任何难度,注意躲避吐火就OK了。 |