序言 既然是自己GBA游戏生涯的回顾,当然就要从启蒙游戏开始了,这个启蒙游戏想必也是很多玩家的GBA启蒙之作把!然后就是花费自己时间最长的游戏,这游戏就是一部血泪史,因为卡带的电池记忆问题,存档3次丢失,反复的游戏过程要是现在的我绝对吃不消....真佩服自己当时的游戏热情....最后自然就是一系列自己非常喜欢的游戏系列回顾了,最后一部分列举的是一些精品的单独游戏,这些游戏非常赞,虽然自己在GBA上只玩过一作,但还是深深的体验到了这些游戏的魅力
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黄金太阳系列
黄金太阳 开启的封印/2001年8月1日/GBA/RPG
这个游戏是我GBA游戏的启蒙作,入手GBA后,在JS和同学的推荐下,就入了黄金太阳1的卡带,为什么自己能够在买到翻新机毫无感觉呢?现在来看,这个游戏就是最大原因。打开机器,GAMEBOY的logo跳过后,我立刻就被游戏的初始画面吸引,进入游戏后,游戏的画面让人惊讶,习惯了以前GB黑白画面,突然间的惊艳真是让人泪流满面,这种冲击感,就和玩惯了GBA突然见到PSV画面一样。游戏画面的惊艳现在来看也是当时本作在国内能够吸引到大批人气的重要原因。
游戏的世界观强调的是炼金术以及地风水火4大元素,游戏的开头,被一种浓厚的悲剧色彩氛围笼罩,暴雨的天气,看似诀别的对话,一切都预示的悲剧即将到来,神秘二人组在悲剧之后出现,免不了最终boss的嫌疑...随后主角们长大了,立刻就闯祸,随后踏上阻止“XX们毁灭世界”的旅程。游戏中的迷宫要运用到主角们的各种炼金术之力,有时候真的要废一番脑子。游戏中的BGM也是让人印象深刻,树人村的遭遇配合上那哀怨的BGM,现在回想起来,真的是绝配,而灯塔里BGM,在结合主角们在灯塔里探索,非常有身临其境的感觉。游戏的战斗系统与普通RPG没有太大的差别,但是魔法的特写以及精灵召唤的特写让人热血沸腾,印象中最深刻的就是精灵召唤龙施放吐息,当时看到,不禁叫了一句,立刻引来了老***查房.....游戏中的隐藏要素也非常吸引人,宝岛十层最后的隐藏boss,还有传说中不同操舵手控制船就能提前到宝岛以及各种隐藏武器等。还有不得不提的是游戏中的人物,比如乌鲁木齐....当时看到这个人名,并且出现在锡安村...我立刻就喷饭了....风系主角伊万...在我的思维里...“他”开启了黄太伪娘的先河.....游戏的结尾,很明白的告诉了玩家,这游戏是有续作的,游戏的剧情还没有结束,结尾也预示着2代的主角是XX...这个当时在玩的时候,就觉得他们是好人,觉得当时总boss是那个石中眼...
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游戏过了序幕才会出现的真正logo | 战斗中看到召唤兽就热血沸腾 | 游戏中的表情系统是游戏的一大特色
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黄金太阳 失落的时代/2002年6月28日/GBA/RPG
二代在一代之后不到一年就发售了,我玩到的是本作的美版,而这作的汉化版,在我记忆中,似乎是很久很久才面世。本作相较于一代,给人一种非常奇怪的感觉。首先是那种惊艳感没了,毕竟大家都受过一代的洗礼了,不过很多精灵召唤的视觉冲击效果比一代还是有过之而无不及的。其次之所以说奇怪,是游戏中期主线有些不明,游戏中期突然间进入一种非常缓慢的节奏,两个灯塔之间的剧情非常的拖沓,甚至有种莫名其妙的感觉。这种无力感一直到后来去杀隐藏boss才有所缓解,这种感觉在我玩DS上的漆黑的黎明时也同样存在....最后奇怪的就是游戏迷宫难度,二代的迷宫难度比一代要难上不少,各种复杂的炼金术运用,还有各种恶心的路线,印象中最深刻的就是风之岩了,那个迷宫把我恶心坏了.....游戏中一代的世界只是冰山一脚,这个世界非常非常的大,还剩两个灯塔,一波人需要去点燃,而另一波人要继续去阻止,最后大家一起去点燃灯塔....游戏的流程比一代要长上不少,隐藏要素也比一代丰富很多,无头骑士是当年消遣的最好选择之一了,大家上课轮流挑战是多么有意思的一件事....还要我吐槽的就是,这次风系的终于是个妹子了...但是...水系的妹子呢!!
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这个logo的背景应该是海王塔吧 | 移动画面还是老样子了 | 召唤兽的视觉效果依旧给力!
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牧场物语
牧场物语 矿石镇的伙伴们/2003年4月18日/GBA/RPG
这个游戏是我在GBA上花费最多时间的游戏,同时也是最杯具的一个游戏。牧场物语,当时被JS推荐的一个游戏,模拟经营加养成,当时的空闲时间比较多,自己回去钻研玩玩,就彻底喜欢上了这个游戏。本作的耐玩度非常高,隐藏要素也非常的多,只要你细心,能发现很多有趣的东西。感慨一句,游戏中这种恬静的山水田园生活真是自己的人生向往之一啊....
游戏开始就被镇长领入牧场,随后被告知如何经营,然后在去镇子上混个脸熟,ok,矿石镇的牧场生活正式开始了!!一年分为四季,春夏秋冬,其时也就是各一个月,每个月都有很多特殊的节日,还有镇上人物的生日,要想搞好人际关系,生日送礼可是少不了的,镇子上的各位MM的生日更是不能忘记。经营牧场,当然就需要种植作物和饲养牛羊了,春夏秋都有不同的农作物可以种植卖钱,而牲畜的投入与产出也很可观。牧场规模大了需要扩建,收集木材还是要靠自己。牧场规模太大自己一个人忙不过来,七色小矮人可以帮到你。游戏的副标题是矿石镇,自然就少不了矿场探险了,矿场探险需要充沛的体能和充足的补给,做好准备在去把。矿石镇上的设施齐全,杂货店,畜牧店,医院,图书馆,铁匠铺等等一应俱全,教堂除了做忏悔,在秋天是个好地方,出产松蘑做出来的松蘑饭可是烹饪大赛美食家最青睐的烹饪了。
游戏的精髓在于生活,玩这个游戏你能体验到生活的魅力,所以一旦沉迷进去,游戏自然就成为了时间杀手。自己在玩这个游戏时,存档丢失了三次,这就是最耗时间也是最杯具的原因。现在偶尔有时间在模拟器上回味本作的时候,从心底有一种力不从心的感觉,这种游戏,现在的自己真心是玩不动了,那时的游戏经验真的是一段美好的回忆啊.....
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牧场美版的标题挺有诗意 | 走在自己的牧场真有田园的感觉 | 杂货铺的MM和医院的MM是王道
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高级战争系列
高级战争1/2001年9月9日/GBA/SRPG
第一次玩这个游戏的时候,被游戏开始的奇怪氛围所包围,标题是战争,怎么给人一种一个教官带着一群孩子在打仗的感觉?这种感觉简直是太糟糕了!现在回想起来,辛亏自己没有被这第一感所支配而放弃这个游戏。自己一向是战棋苦手,但是又特别喜欢战棋游戏,不喜欢SL,只要爽快就行,所以高战是最对自己胃口的一款战棋游戏了。
游戏的整体风格是欧美Q版,不论是人设还是作战单位设计都是如此,游戏的剧情相对于别的战棋并没有那么高深,就是简单的正义对抗邪恶。游戏的最大卖点是系统,首先是生产要素,在战略上,经济上的考量被加入了当中,压制对手的经济,提高自己的经济实力是有生产要素关卡获胜的关键,指挥官实力再强,地狱波斯的轻型***也扛不住伊万的轰炸机。而在战术上,因为可以生产单位,玩家可以尝试多种战术,各种偷袭后方的层出不穷(尤其是雾战天气),还有分兵包围合击,利用地形伏击等等。其次是游戏的节奏比较快,各种单位从成产到被消灭都非常的快,各种单位的互相压制特别明显,很多单位之间都是相互秒杀,所以对走位的判断要求较高,很多时候都是一着不慎满盘皆输。还有必须提到的是地形与天气系统,这个在本游戏系列中非常重要,雾战的那种爽快度真是谁玩谁知道,而占据有力地形打防反也是劣势下翻盘的重要方法。最后便是指挥官系统,不同的指挥官部队加成效果不一样,各个指挥官还有大招,这极大的提升了游戏的乐趣。本作在欧美的评价非常高,或许这种快节奏,又讲究对抗的战棋最符合欧美人的胃口把。
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这画面我以前回顾攻略就吐槽过 | 最终关卡的难度还是挺高的 | 这个战斗画面亮点特别多
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高级战争2/2003年6月24日/GBA/SRPG
经过一代的洗礼后,二代的人设比一代好了很多,二代的剧情也更加的深入了,相比一代,用成熟这一词来形容是最合适不过了,黑洞军正式走到前台彻底成为总BOSS,每个势力都多了一些指挥官,作战单位也多了许多,新型***(我习惯性叫他猪头***)灰常好用啊。本作的难度也大幅上升,很多关卡的难度非常大(当然还是有达人的邪道攻略了)困难的关卡反复钻研的感觉非常爽。困难归困难,但也有一些关卡非常爽快,比如比利狙击斯内克那关,纯纯告诉你什么叫远程***,还有雾天的视野是多么的重要。
游戏的系统与一代没有太大的变化,指挥官多了一个super技能,战斗的节奏更快了。说道对战的平衡性,个人认为本作是仅次于毁灭之日的,比AWDS好上很多很多(双人合体技太逆天了)。
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二代的开始画面带感多了 | 汉娜在二代的实力不是太强 | 指挥官全家福
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口袋妖怪系列
口袋妖怪红宝石 蓝宝石/2002年11月21日/GBA/RPG 口袋妖怪 绿宝石/2004年9月16日/GBA/RPG
自己玩GB上的金银的时候,觉得这个游戏很有趣(玩的是d卡,里面的翻译让我至今还是很佩服d商的,化神奇为腐朽的实力不是盖的),游戏本身非常厚道,系列惟一一次双地图设定,游戏内容非常充实,为了这个游戏,我还从同学那里淘到了一本攻略,自己的GB时代基本上全耗在这个游戏上了。后来有了GBA,得知这个游戏机上竟然有金银的续作,当然是要继续奋斗了。以前在GB上玩PM玩习惯了,突然看到变彩色了,顿时有一种醍醐灌顶的感觉,整个人都爽快了很多。虽然当时玩的依旧是D商汉化的D卡,但经历过金银的洗礼,见到奇怪的翻译也见怪不怪了。
红宝石的封面是古拉顿,蓝宝石则是海皇牙,绿宝石则是裂空座。游戏的PM的数量提升到了386种,游戏新添的系统主要有时钟系统(D卡基本上没用- -),树果种植系统,选美大赛,2v2战斗,秘密基地等等,并且新添加了很多技能还有秘传机(潜水真的非常有意思),游戏新的舞台是芳缘地区,全新的地图以及全新的8个道馆,4天王和最后的冠军自然也是少不了的。反派这次不是火箭队了,而是全新的熔岩团与水舰团。红蓝宝石中的神兽分别是古拉顿与海皇牙,他们各自代表大地与海,都拥有毁灭世界的能力,自然会引起反派势力的觊觎了。玩家在剧情过程中能体验到这两个神兽的威力,并且“拯救”他们。游戏通关后意犹未尽的感觉特别明显(那时对PM的理解还很低,通关就是最大的目标),而这时,绿宝石恰如其时的到来,正可谓天降甘露一般。
绿宝石是红蓝宝石的资料篇,游戏的整体风格也偏绿(比如主角们的服饰),游戏中的剧情与红蓝宝石有区别,绿宝石同时要与水舰团与熔岩团战斗,古拉顿和海皇牙都会出现,进行海陆大战,最后被天空龙制止。玩家们在绿宝石中可以同时得到这三个神兽。此外,游戏中的道馆馆主也发生了变化,水道馆馆主成为了冠军,而大吾则隐退了。绿宝石中新添的最吸引人的系统莫过于通过之后的战斗边疆了。也就是在绿宝石中,自己与别人对战,才真正体验到了PM的魅力,和NPC打真的是弱爆了,好好培养一个和别人对战才是王道!
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绿宝石的裂空座开始界面 | 选美是宝石系列的新系统 | 战斗画面比GB给力太多
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口袋妖怪火红 叶绿/2004年1月29日/GBA/RPG
火红叶绿的重制,解决了GBA上的宝石系列不能与GB上几作交换宠物的弊端。这次的重制是相当厚道的,宝石系列的很多要素都加入进来,并且画面上有了大幅度的强化,很多场景都有特写,并且加入了橘子群岛的剧情,我以前没有玩过GB上的火红叶绿,对火红叶绿的理解仅仅停留在金银的第二幅的地图,而通过这次重制,我体验到了火红叶绿的魅力所在。如果你没有玩过GB上的火红叶绿,那么玩本作是你最好的选择了。
游戏应该是从GBA开始系列中第一次用非神兽作为游戏开始画面的PM游戏了,火红叶绿三主角或许也是游戏系列中人气最高的三主角了,老任选择他们作为游戏开始画面也无可厚非,个人至今还是特别喜欢杰尼龟(本人从金银开始就养成了三主角必定选水的习惯..),本作似乎也开启了老任在新主机上重制以前主机上PM的先河,后来DS上重制金银也是如此...或许3DS上会重制宝石?但愿把....
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喷火龙的火红开始界面 | 妙蛙花的叶绿开始界面 | 战斗画面效果进一步强化了
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超级机器人大战系列
超级机器人大战D/2003年8月8日/GBA/SRPG
机器人大战,以前FC上的都没有玩过,真正接触这个系列是从GBA上开始的。我接触的第一作是机战D。现在回想起来,或许机战是唯一几个即使是蝌蚪文我也能玩的不亦乐乎的游戏。因为是男生,看到机器人和战舰什么就热血沸腾,当时也没怎么看过高达动画,里面机体认识的就是六神合体了。当时自己最喜欢用的是战舰,战舰的击坠数都是第一(MACROSS和拉 凯拉姆不是盖的!)。骡子根本不知道他有那么强力,早早就被打进了小黑屋,鸭子倒是剧情里看他好像很厉害的样子,就用它了,如果关卡不能用它,基本上要打很多次。还有米利艾鲁特,感觉他很强力,从头一直用到尾- -。机师的属性当时自己也完全不清楚,就清一色的加技量了。游戏中各种属性概念更是弄不清楚。至于什么分支路线和隐藏要素就更别提了。精神什么的完全是通过小游戏才了解的....游戏中每关的小游戏自己倒是挺擅长,基本上都过了。游戏磕磕绊绊的到破灭之王剧情那里烂尾了。游戏中有一关有时间限制的卡了我很久很久.....反复打了很多次才过..
机器人大战D的战斗动画做的相当细腻,尤其是光束武器的效果。很多战斗效果比后来OG2都有过之而无不及。游戏中的小游戏非常有意思,游戏的养成系统与OG系列相差较大,游戏的BGM配合游戏本身非常给力,尤其是本作收录有MACROSS,各种歌的武器威力十足,还带有各种特殊效果,更是有修理补给一体机的存在。后期基本上就靠MACROSS,主角机,六神合体,鸭子和米利艾鲁特了。
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每作机战的开始画面都很热血 | 骡子啊,我真不知道你那么强力 | 鸭子是当时的最爱!
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超级机器人大战OG2/2005年2月3日/GBA/SRPG
经过机战d的洗礼,在加上各种掌机书籍的普及,等到我玩到机战OG2的时候,已经对这个系列处于略懂状态了。机战OG2跟D完全是两种感觉。游戏的养成模式也和机战d有很大的不同,不过驾驶员能通过PP值学各种逆天的技能了,这是天大的好事。OG2中各种合体技效果满载,合体芭蕾,天上天下一击必杀炮,龙卷斩舰刀,比翼***等等,真是让人热血沸腾啊!!各种隐藏要素也非常充实,为了芯片打三天王,反复的SL都快吐了。游戏的战斗画面也挺不错(不过那机枪的效果真是差到家了),游戏中的各种人物,我到后来才知道是许多机战游戏主角,这个OG系列就是原创主角大混战....第一次蝌蚪文通关之后,等出了汉化版,又通了3次,把各种隐藏要素都体验了一遍.....也终于体验到很多机战迷的感觉了,不通几次你能叫玩机战吗!!!!
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配合BGM很带感 | 拉米亚的弓天使 | 合体芭蕾相当给力!
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超级机器人大战J/2005年9月15日/GBA/SRPG
眼镜厂在05年真够厚道,出了OG2之后又出了J。这次J真的是有种大进化的感觉,画面效果应该是GBA上最顶级的了。游戏的战斗画面以及各种护盾效果在以前来看都是不可想象的,尤其是波动效果,在看看OG2里的护盾....竟然是同一年在一个主机上发售的相同系列的游戏。不过,游戏的流程真的让人味同嚼蜡,52关真可谓又臭又长,各种血牛厚皮让人无语至极....不过游戏中新添的龙之子的D-boy让我看到了儿时的回忆,还有高达seed和全金属的加入,更让我感觉到自己跟上了时代的潮流- -....游戏中的各种乳摇效果真的让人....选女主角的福利啊...本作自己也是通了4次,为了拿到那个传说中的主角机体嘛!大冥王果然是本作最强机体,那技能太imba了....本作杂兵不会攻击0%命中率的敌人,因为这点,战舰就成了对方杂兵的靶子...不过还好机动战舰和大天使也不是那么好惹的,作为一个战舰控,肯定要改造好战舰还击!
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不知道为什么,J的开场音乐印象最深 | 女主角的乳摇果真是... | 冥王,不用解释了 一个烈 清静
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恶魔城系列
恶魔城 白夜协奏曲/2002年6月6日/GBA/ARPG
恶魔城,以前在FC上玩过一作,因为难度太高,玩一会便放弃了,后来发现GBA上竟然有新的恶魔城,就立马入手来体验。很遗憾,自己没有玩过月轮,听别人说,月轮难度挺高,就放弃了,然后就玩了白夜和晓月。
现在来看,这个游戏确实制作的不太好,评价也是GBA上几作评价最低的,不过白夜协奏曲BGM个人觉得还是挺不错的。游戏上来就能猜到后来的剧情....无非就是好友被控制了,为了救美要杀好友,而GOOD END肯定就是把伯爵从好友身上赶出来了....只是达成条件竟然是收集所有的伯爵法器....通了几次都是BAD END...好几个伯爵法器都在非常诡异的地方....主角祖斯特是标准的吸血鬼猎人,武器就是圣鞭,辅助武器有圣水,十字架等等...开场就是风雨夜晚,被一个怪逼进城内,然后冒险就开始了。各种boss都是杂兵脸,真没印象太深的BOSS...当时玩的时候玩一半就烂尾了,最后还是靠模拟器完美通关的。总算是体验到了真正的最终BOSS。
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掌机几作里,刻印的开场最好 | 一个杂兵脸BOSS | 最终对决..bad end预定
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恶魔城 晓月圆舞曲/2003年5月8日/GBA/ARPG
晓月,或许是GBA上最对自己胃口的恶魔城了,刷刷刷刷刷刷刷刷.....游戏中新添的魂系统非常爽快,本身苍真是魔王转世,吸收怪物的魂就成了自己的专属技能了,不同的魂有不同的效果,强化效果的黄色魂,攻击效果的红色魂,辅助效果的蓝色魂以及银色的能力魂。后期拿30w买混沌戒指就开始刷之旅把...游戏的难度适中,特别适合休闲人士,后来的各种出城方法也特别有意思。游戏最后在混沌里打非常有感觉,与自己的心魔战斗,也为后来的苍月的出现埋下伏笔,只不过换人设这是怎么一回事,苍月那人设....完全脱力的感觉。尤利乌斯模式让你继续体验正统吸血鬼猎人的圣鞭之旅。
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恶魔城的开始画面都很艺术 | 这个独眼巨人很热门... | 记得这里有隐藏房间
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火焰纹章系列
火焰纹章 烈火之剑/2003年4月25日/GBA/SRPG
GBA上的三作火纹,封印之剑玩一会就烂尾了,烈火玩的时间最长,圣魔感觉挺无趣。所以烈火是自己GBA上最喜欢的火纹了(惭愧,SFC上和FC上的火纹都没玩过....小白一个)。这种中世纪冷兵器+魔法的世界观,是我最喜欢的游戏世界观了。上来玩家被设定为一名军师,这种设定代入感特别强。随后是草原的琳篇,算是一个王女复仇记,虽然算是教学章节,但玩起来也是有模有样。进入艾利乌德正篇以后,首先还是逃亡,然后复仇,最后幕后主使是龙,期间的剧情非常丰富,黑之牙真的让人觉得可惜了...阿托斯真乃当世一神棍.....同时能用两个神器,志高之光和业火之理...神棍就是神棍啊。艾利乌德篇通关后还有海克托尔篇,是难度更高的另一正篇,上来的高难度就让我崩溃不已。印象最深的就是命运的齿轮那关了,那海一般的魔导士,简直就是要人命啊...对于我这种追求完美,死一个人就重来的人就是一种折磨...对烈火的强烈爱好也导致我对封印一点兴趣都没有...因为我得知封印中海爷小艾上来就...那个烈火里的贝伦王子果然是个疯子...
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烈火之剑的开始画面 | 战斗画面比封印流畅不少 | 好像是大贤者弟子
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逆转裁判系列
逆转裁判3/2003年4月25日/GBA/AVG 逆转裁判2/2002年10月18日/GBA/AVG 逆转裁判1/2001年10月12日/GBA/AVG
逆转裁判系列,真的让我对文字类的游戏看法有了很大的改观,乔舟也成了我心目中的最好的游戏剧本制作人之一,文字类游戏的灵魂就是剧本,而逆转三作的剧本,只能这样说,谁玩谁知道,每个案情的跌宕起伏的程度都让人叹为观止,尤其是每作的最后一个案子,真真正正的让你体验到什么叫逆转的魅力。游戏中分为法庭和取证两部分,法庭部分,要听取证人的证言,可以进行询问以及威慑,当然如果错了是要受到惩罚的。而侦探部分,则是完全的探索证物与证据,其中最重要的一个系统就是勾玉灵媒,打破被询问人的心灵枷锁以获得更多的情报。
为什么先说三呢,因为这个系列我玩的顺序是三二一,当时玩到逆转三纯属偶然,实在找不到什么好游戏,JS就向我推荐了这个游戏,说还是汉化的,我玩了一章以后立刻沉迷进去不能自拔,没日没夜的通关了这个游戏。三的几个案子,一是实实在在的回忆,四算是五的一个小插曲,二三则算是小开胃菜,一切都为了最后一个案子,为华丽大逆转做铺垫。一、四、五都要联系在一起,被一条主线牵引着,其实这条主线也算是整个逆转系列的一条主线——即一个灵媒家族大宗与小宗之间的矛盾,这个矛盾,牵扯到了无数人的命运,五这个案子,就是这个矛盾最后的终结。这一切都需要玩家自己去体验,说太多了就剧透了。文字类游戏剧透是最恶心的...
逆转二的四个案子,各有风格,开始更是以失忆这个绝佳的手段来进行新手教学,第二个案子则是刚才提到的这个系列主线,为了复仇而不择手段的人以及利用复仇而打到某种目的人都是让人感慨无比,第三个案子似乎是为了第四个案子做铺垫,主题依旧是复仇,让各位玩家在玩第四个案子时遇到外表与内心的巨大差别时不至于惊讶无比,因为第三个案子已经有一个好的例子了,无比溺爱真的不是好的父母应该做的。而第四个案子演员杀人案,其复杂程度与其中牵扯到的人物关系,或许三代的华丽大逆转都比不上。演员杀人案的结局也告诉我们,豹变是逆转系列的传统,外表是不能相信的,而恶人终究会有恶报。
逆转一的四个案子,我玩到的时候已经得心应手了,逆转一的四个案子,除了逆转,然后再见以外,都没有留下太深刻的印象,倒是出现了一个可以列为逆转系列最受人讨厌的人物——小中大,第一个案子,矢张登场,因为经历过三代的洗礼,知道这个家伙是个什么货色.....可惜他那个女友了,多好的妹子啊...第二个案子,松竹梅世开创了豹变这一逆转传统,而小中大...不多说了,人之贱则无敌...第三个案子的荷星大叔...一看就是那种直肠子型,第四个案子是重头戏,最后的结果确实有点出乎意料,真是没想到啊...
GBA上的逆转三作如果觉得不过瘾的话,DS上逆转四可以继续尝试,不过剧本明显感觉到不如以前,而外传逆转检察官更是如此,DS上妇科的复苏的逆转则相当不错,也添补了一些剧情上的空白。DS上真正给力的是幽灵诡计,继承了逆转游戏的剧本,绝对是神作,大家可以去尝试一下!
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法庭的战斗是重点 | 丸步堂被扔了无数次了 | 心灵枷锁是游戏的重要系统
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精品游戏系列
塞尔达传说 缩小帽/2004年11月4日/GBA/ARPG
GBA上自己就玩过一个塞尔达传说,即塞尔达传说——缩小帽,本作是外包给CAPCOM的,本作除了流程较短以外,游戏素质还是相当高的。
游戏讲述了林克的帽子是怎么来的,游戏的是清新的童话风格,玩游戏的时候,时刻就有一种在看动画的感觉,本作的画面,我个人觉得在GBA游戏当中算的上超一流,而本作的音乐也非常的棒。游戏中的谜题设计灵活运用到了帽子的缩小与增大,很多谜题设计都很有新意。此外,游戏中心之碎片和其他各种要素的收集也很多,最后拿到任天堂奖杯的时候我真的快哭了- -,刷卢比都快吐了。游戏的剧情是依旧是英雄救美,塞尔达公主被魔人石化,而林克需要为圣剑充能来解除公主的石化。旅途中碰到了一个会说话的帽子,然后获得了可以变小的能力...打败魔人后,发现帽子也是被魔人诅咒的,最后帽子精灵送给林克一顶绿帽子!绿帽子传说就此开始!
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开场配合BGM营造了童话般的感觉 | 完全如同看童话一般 | 游戏的画面非常赞
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洛克人zero4/2005年4月21日/GBA/ARPG
GBA上zero系列就玩过4....感觉4代的画面在GBA上已经是顶级的了,因为没玩过前面几代,人物关系都不太了解,单说从手感上,本作很爽快,洛克人系列一向以高难度著称,而本作难度适中,每关都有难度可以选,游戏的剧情也非常不错,结局很震撼人,算是zero系列的终结的表现把。
游戏8个boss各有特点,名字也起的各种霸气,什么冻月军狼、回天死圣、热炎蝶姬等等,游戏中可以收集各种零件来制造部件强化zero自己,最实用的莫过于二段跳了,每关过关的评价跟你受到伤害,完成的时间,以及完成任务有关,要想拿到S评价可不容易。游戏中若想获得每个boss的独特能力,必须选择相应boss对应的天气(即高难度),选择相应天气后,boss关卡的很多设施都会改变,比如蛇鸡那恶心的移动箱子还有电牛的磁极... 最终和boss同归于尽的时候,或许对zero也是个解脱把,结局的歌真心不错....
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每次看到这个画面就会很悲伤 | 冻月军狼想无伤不容易 | zero真的死了吗?
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瓦里奥制造/2004年10月14日/GBA/PUZ
这个游戏,我真不知道是谁灵光一现想出来的,简直就是奇葩中的奇葩啊....游戏能做到这种程度,真是一般人做不出来...这么猥琐的东西真是谁玩谁知道,平时劳累一天,拿出来玩玩,真的别有一番感觉..
游戏就是各种猥琐到极限的小游戏大合集,不同的人物的游戏也不同,很多小游戏你玩后会发出这些的感叹:“神啊,救救我们把- -”或者“卧曹了,这尼玛....”或者“这种东西怎么能相出来....”,几个人物,难度最大的就是外星人了,很多需要解谜...不多说了,如果要我给一个人推荐一个好的能让人放松的GBA游戏,那我肯定推荐这个...游戏中还附带有很多别的小游戏...
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看游戏标题就有不详预感 | 无语一号... | 无语二号...
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节奏天国/2006年8月3日/GBA/PUZ
这个应该是GBA上最后几个游戏了...这个游戏,刚开始确实给人瓦里奥制造的感觉,但是一玩,发现这尼玛是个神作啊!!!怎么说呢,谁玩谁知道,不能用更多语言去描述了,也无法描述,真的,你需要的只是下一个模拟器和一个rom,然后去体验一下,然后你就明白我所说的了。我只说一句,这是一个可以闭着眼睛玩的游戏...这个游戏和地球冒险3应该是GBA末年的最大作了..
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看起来很淡定,但实际上... | 这个把.... | 闭上眼睛更好...
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